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Mensagem  Idril Ter Set 09, 2008 8:40 pm

Nome:

Idade:

Raça:

Aparência: (cor dos olhos, cabelo, pele, altura...)

Estilo de Magia:

Plano que já visitou: ( e se já esteve em contato com alguma divindade)

Ítens: (armas, objetos)

O que mais gosta de fazer:

O que menos gosta de fazer:

Personalidade:

Defeito:

Qualidade:

História:

Imagem do personagem:

Ficha Parte 2:


For -
Des -
Cons -
Int -
Sab -
Car -
PV -


Última edição por Idril em Dom Out 05, 2008 4:14 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Hidekee Qua Set 10, 2008 11:06 pm

Nome: Mark Erwin

Idade: 26

Raça: Licantropo

For - 12
Des - 18
Con - 14
Int - 20
Sab - 16
Car - 18
PV - 25

Aparência: Homem-lobo com orelhas pontudas mas não de animal, dentes caninos salientes e garras na forma humana. Olhos negros penetrantes, pele branca mas peluda, altura de aproximadamente 1,82 m e peso próximo dos 80 Kg. Aparencia feral é de um enorme lobo branco com mechas negras nas costas, olhos dourados e de 2,20 m de altura.

Estilo de Magia: Mago conjurador de demônios

Plano que já visitou: Só esteve no plano material, porém tem grande contato com demônios convocados por magia de conjuração, tendo 3 como bons conhecidos.

Ítens: Um cajado de metal elfíco com detalhes em jade, uma adaga ritualista, camisa justa preta, calça folgada preta, uma capa, um grimório, uma muda extra e dinheiro.

O que mais gosta de fazer: Ler e pequisar.

O que menos gosta de fazer: Trabalhos braçais sem necessidade de raciocínio.

Personalidade: Instospectivo, Mark costuma conversar mais com seus demônios do que com outras pessoas. Ainda é tímido e observador. Prefere ficar calado e pensar várias vezes antes de falar algo para alguém. Tem facilidade de entendimento e de aprendizagem de coisas novas.

Defeito: Instrospecção

Qualidade: Genialidade

História: Mark Erwin é um nobre regente de um pequeno condado situado na Alemanha. Ali vivia famílias de licantropos do mesmo tipo que ele, homens-lobo e mulheres-raposa. Tais licantropos possuiam aparencia ferais bem leves e se transformavam em feras apenas em casos excepcionais de ira ou perigo, porém com alguns sentidos aguçados, como faro e audição.

Sempre se interessou desde jovem por artes mágicas e por viver sempre sozinho estudando e por ser muito tímido, logo desejou conhecer seres de outros mundos. Assim se especializou pela conjuração de summons. Por influência de um tio, Seus pais eram falecidos e ele tinha seu tio como um pai, ele se especializou em invocação de demônios, que segundo seu tio, seriam os mais fáceis de dominar. Porém deveria ir com extremo cuidado para não invocar um acima de seu poder. Durante seu aniversário de 18 anos ganhou seu próprio grimório e teve acesso a alguns livros de seu tio. Curioso, começou e buscar mais e mais encantamentos até que achou um sobre um demônio capaz de controlar o tempo. Achava que seria a fonte de prosperidade para seu pequeno condado, que não passava necessidade mas era modesto. Assim ele tratou de invocar tal demônio. Mas ele não sabia que tal ser seria um demônio das tempestades e um dos generais infernais. Obviamente Mark não fora capaz de controlar o demônio, que com ódio de ter sido invocado, se vingou sobre a população de seu condado, aniquilando mais da metade das familias e queimando platanções, além de jogar uma neblina perpétua sobre a localidade, isolando-a dos raios de sol. Assim a agricultura estaria comprometida para sempre. Isso aconteceu quando tinha 20 anos. Passou 6 anos pesquisando como reverter o processo gerado por ele mesmo, enquanto estudava mais e mais para que tal mal nunca mais acontecesse novamente. Recentemente descobriu que poderia ter acesso a um artefato mágico que um outro nobre possuia, mas que para isso ele deveria ganhar a corrida planar chamada A Grande Roda representando o seu país e seus governantes. Ele aceitara tal destino para poder reverter o mal que fizera a seu povo.

Com seus estudos ele ficou íntimo de 3 demônios que invocava com frequência: Maya, uma jovem demônia de poderes ilusórios; Agni, um demônio samurai com poderes de fogo; Rajani, uma jovem succubus com poderes do domínio das trevas.

Imagem do personagem:
Spoiler:

Summons:
Maya:
Spoiler:

Agni:
Spoiler:

Rajani:
Spoiler:


Última edição por hidekeitaro em Dom Out 12, 2008 4:04 pm, editado 3 vez(es)
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Mensagem  Idril Dom Out 05, 2008 4:16 pm

Ficha editada com a segunda parte.
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Mensagem  Hidekee Dom Out 12, 2008 4:03 pm

Jogando dado para calcular os PVs o.ov
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Mensagem  Destiny Dom Out 12, 2008 4:03 pm

O membro 'hidekeitaro' realizou a seguinte ação: Lançar dados

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Mensagem  Popo Dom Out 12, 2008 8:01 pm

Nome: Hyun-Su

Idade: 33

Raça: Humano

STR 16
DEX 20
CON 18
INT 16
WIS 14
CHA 12

PV -

Aparência: Com pouco mais de 1,70m, de corpo esguio e pouca musculatura, porém bem definida – o que esconde força e resistência bastante elevadas. Sua pele é bastante alva e com poucas marcas, apesar das inúmeras batalhas em que já esteve. Sua expressão é, quase sempre, neutra, com um sorriso bem tênue estampado. Seus olhos azuis são profundos, mas não possuem o brilho natural das pessoas comuns. Os vabelos são negros e longos..

Estilo de Magia: Abjuração

Plano que já visitou: Aqueronte.

Ítens: Uma espada longa finamente ornamentada, de lâmina muito bem trabalhada. Roupas.

O que mais gosta de fazer: Guerrear.

O que menos gosta de fazer: Diplomacia.

Personalidade: Ele trata a todos com cordialidade e demonstra um fleuma fora do comum. O mundo pode estar desabando ao seu redor que ele não se desespera, pois acredita caminhar lado a lado com a morte. Nunca recusa uma oportunidade de lutar e quanto maior as proporções da batalha, mais ele se sente compelido a lutar. Apesar disso, é um admirador de coisas únicas, desde monumentos gigantescos até pequenas coisas. No entanto, é incapaz de exprimir sentimentos, qualquer um.

Defeito: Não expressa sentimentos.

Qualidade: Fleuma

História:

Spoiler:

Imagem do personagem:

Spoiler:
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Mensagem  Destiny Dom Out 12, 2008 8:01 pm

O membro 'Popo' realizou a seguinte ação: Lançar dados

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Mensagem  Don Fauntleroy Sex Out 17, 2008 3:27 am

Nome: Elevador Ponteiros

Idade: 42 anos

Raça: Halfling

Aparência: Alto (quase um metro e dez), esguio, de belas feições e com um cabelo longo, castanho claro, que parece sempre propenso a se levantar e balançar heroicamente a qualquer lufada de vento. Seus olhos são escuros e duros e as sobrancelhas cerradas e a barbicha contribuem para dar ao Halfling um ar respeitoso, porém enérgico.

Estilo de Magia: Magia é para fracos que não sabem usar espadas da maneira correta.

Plano que já visitou: Uma vez em um sonho (alucinação?) acredita ter conversado com a máscara de Olidammara e contemplado os campos dos Domínios Heróicos de Ysgard.

Ítens: Um pequeno Sabre de Aço das profundezas, presente de um rei dos Anões, um grande chapéu negro com uma pluma vermelha, um conjunto de trajes de viajem e um espalhafatoso Uniforme da Guarda real de Sua Majestade a Rainha Oberona dos Halflings para ocasiões especiais. Além de algumas adagas, um frasco de perfume e uma grande sacola de pele de couro onde ele carrega tudo. Por fim, um cantil cheio de Cerveja dos Anões.

O que mais gosta de fazer: Dúvida entre Duelos de Espada com Adversários Honrosos e Galantear Belas Damas (ele adora mulheres mais altas).

O que menos gosta de fazer: Tomar banho.

Personalidade: Elevador é, em uma palavra, espalhafatoso. Gosta de Grandes Feitos, admira os Atos de Bravura e sempre escreve suas cartas com muita Letras Maiúsculas. É também terrivelmente teimoso e, as vezes, sua auto estima fica elevada acima do desejável, ainda mais quando prova de alguns bons goles de qualquer coisa com álcool.

Defeito: Obstinado e excessivamente auto-confiante.

Qualidade: Leal.

História: Elevador Ponteiros foi desde jovem, em sua pequena vila Halfling, obcecado pelos atos de bravura dos mais diversos tipos. As histórias que sua avó Skada Ponteiros lhe contava, cheias de heróis salvando princesas, matando dragões, derrubando tiranos, o deixavam animado a tal ponto que muitas vezes não conseguia dormir à noite. Seus pais tentaram dissuadi-lo de seu desejo de ser um Herói, lembrando-o sempre de sua condição de Halfling, da vida de crimes que a maioria dos de seu povo levavam lá longe, nas cidades dos Homens, mas Elevador não dava ouvidos. Muitas vezes, durante a noite, depois de limpar e fechar a taberna de seu pai, aonde trabalhava, o jovem treinava esgrima com um esfregão e algumas mariposas. Até que um dia fugiu, escondido numa caravana de mercadores Halflings que partia para as terras dos Homens.

E uma longa história se seguiu. De seus primeiros tempos, vivendo a vida de ladrão para se sustentar - foi nessa época depressiva que adquiriu seu amor à Cerveja dos Anões - à seu ingresso na Guarda de honra de pelo menos cinco Reinos diferentes, passando por seus anos como pirata, seus diversos casos de amor com princesas de diferentes povos e os cinco anos de estudo intensivo de esgrima no alto do Pico do Gelo Eterno. Até que ficou cansado do mundo e resolveu voltar pra casa. Chegou para ver o túmulo de vovó Skada já coberto de ervas e a taberna de seu pai do mesmo jeito que estava. Cometera o maior erro dos Halflings que vivem entre os homens: vivera no ritmo dos homens. Agora que já achava que tinha visto tudo o que devia ser visto, amado tudo o que merecia ser amado, Elevador afogava-se na Cerveja dos Anões que sempre encomendava com os recursos que havia adquirido em suas andanças.

Até que, após um porre particularmente fenomenal, onde citou para quem quisesse ouvir o nome de cada princesa que já tinha galanteado, Elevador acreditou ter visto a máscara distorcida de Olidammara que lhe mostrara o mundo glorioso de Ysgard e os portais para centenas de outros mundos. Mundos novos, mundos vastos, mundos que deviam ser visitados! Mas como? se perguntava o Halfling, não sou mago nem conheço meios de fazer tais viagens. E Olidammara, com seu sorriso torto, dera a resposta:

A Grande Roda.

Por via das dúvidas, Elevador sempre carrega consigo, desde aquele dia, um cantil cheio de Cerveja dos Anões, caso Olidammara queira se comunicar novamente. Ou ao menos é isso que ele diz.

Imagem do personagem:
Alguém aí sabe onde eu arranjo a imagem de um Halfling Swashbuckler?

For - 11
Des - 20
Cons - 11
Int - 15
Sab - 17
Car - 19
PV - ??


Última edição por Don Fauntleroy em Sex Out 17, 2008 3:32 am, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Destiny Sex Out 17, 2008 3:27 am

O membro 'Don Fauntleroy' realizou a seguinte ação: Lançar dados

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Mensagem  Tifa Lockhart Ter Out 21, 2008 10:02 pm

Nome: Kronnoluor da Hunzynge

Idade: 130

Raça: Drow

Classe: Assassina

For - 18
Des - 20
Cons - 18
Int - 12
Sab - 14
Car - 16
PV – 24


Aparência: “Kronnoluor possui a pele levemente enegrecida, com um tom que varia do cinza a um azul bem pálido. Seus longos cabelos chegam até quase os seus pés e são brancos como a neve. Seus olhos possuem um tom forte de vermelho e um brilho bastante inquietante. Possui cerca de 1,72m e não passa dos 55kg. Seu corpo é bem definido e com curvas nos lugares certos, conferindo-lhe medidas acentuadas no busto.” Talabaonar – Tiefling criado pelo Arkenarn descrevendo Kronnoluor para seu mestre.

Spoiler:

Estilo de Magia: “Não se pode definir o período no qual Kronnoluor aprendeu magia, mas é certo que ela a pratica. A persona que por ela é criada é quase impossível de ser percebida. Para as missões às quais é designada, seus passos furtivos se parecem com uma aranha. Ela é digna do anel que possui.” Descrição de Kronnoluor feita por Sinxyra, uma das conselheiras da Hunzynge.

Magia arcana – patas de aranha e alterar-se.

Patas de aranha: O alvo pode subir e andar em superfícies verticais (até mesmo pelo teto) como uma aranha. A criatura afetada precisa estar com as mãos livres e os pés descalços.

Alterar-se: Você pode alterar sua aparência e forma – inclusive roupas e equipamentos – para parecer mais alto, mais baixo, mais magro ou mais gordo. A forma assumida deve ser corpórea. Caso use esta magia para criar um disfarce, recebe +10 de bônus em seu teste de Disfarces.

Plano que já visitou: “É a noite mais negra. É o coração da escuridão. É a fome que devora as almas. Este é o Plano da Energia Negativa, morada dos Drows e outros demônios. Nunca confie em alguém que venha de lá.” Mialle – Maga elfa após conseguir fugir do Plano da Energia Negativa.

Ítens: Duas katar retráteis que está sempre usando, mochila com venenos e um anel de material parecido com a prata com detalhe de uma aranha, símbolo da Hunzynge.

Spoiler:

Adaga de soco (katar): Esta adaga adiciona toda a Força do soco do personagem em seu golpe, causando danos maiores.

Spoiler:

O que mais gosta de fazer: “Um pouco desta erva, um pouco daquela erva, triturar bem, dissolver em óleo, aplicar na lâmina... Pronto! Agora vamos procurar alguém para testar o veneno.” Kronnoluor se preparando para uma missão.

O que menos gosta de fazer: “Eram esses que compunham meu grupo..? Pena. Continuarei sozinha.” Kronnoluor após assassinar seu antigo grupo.

Personalidade: “Você pode até ter pensado que suas vis e impensadas palavras passaram incólumes pela mente de Kronnoluor, mas ela, quer você queira quer não, não deixará passar em branco um insulto, por menor que seja. Mas não o fará sem pensar mais de uma dezena de vezes em como seria melhor retribuir sua gentileza de modo que se pudesse sentir seu real desgosto pela sua pessoa.” Seldsor – uma monge Do’rret que batalhou ao lado de Kronnoluor.

Defeito: “E você ainda pergunta por que deve se manter longe de Kronnoluor? Ela considera todos ao seu redor inimigos em potencial, pessoas que vieram atrapalhar seus planos e projetos... E você bem sabe o que ela faz com seus inimigos, não? Imagine a dor causada pelo veneno que ela tão bem manipula. Ela se delicia com isso...” Cahsztyrr – assassino da Hunzynge.

Qualidade: “Os ataques desferidos por Kronnoluor são quase invisíveis a olho nu. Você não os percebe até que eles o tenham atingido. Seja através de disfarces, esconderijos ou até mesmo sua movimentação furtiva, não importa a forma ela conseguirá atingi-lo. Mesmo quando não está em plena batalha, os olhos de Kronnoluor não se desviam de seu alvo, permitindo assim que ela o atinja com um ataque mortal. As tentativas de atacá-la em grupo são frustradas, sua agilidade é tamanha que consegue lutar ao mesmo tempo com três pessoas diferentes. E depois eu que sou conhecida como a irmã ilusionista da lâmina.” Daer-Trissdiirn – assassina da Hunzynge.

História:
“Sábios do conselho e Nobre Calbreenastra,

Como bem sabem, fui designado a descobrir a identidade e o paradeiro do destruidor de Kohar, nossa jóia. Fico honrado com a oportunidade de informá-los em primeira mão a minha descoberta.
Seu nome é Ramesha e ele se encontra atualmente no Plano do Paraíso Gêmeos de Bitopia, a terra dos gnomos. Segundo um informante muito confiável, como todos que se encontram à beira da morte sempre o são, Ramesha é a encarnação de um dos deuses adorados pelos gnomos.
Mesmo sendo a encarnação de um deus, este Ramesha é mortal e pretendo presentear sua cabeça, respeitosamente, à Calbreenastra.
Quanto à outra missão ao qual fui designado devo dizer que estou verdadeiramente impressionado. O nome dado à aspirante à Hunzynge que se encontrava em Shahjahan é Kronnoluor, devido ao fato de que sua especialidade são os venenos.
Kronnoluor logo chamou minha atenção, pois sabia exatamente como reconhecer um membro da Hunzynge e por ter se aproximado disfarçada. Demorei mais tempo que o necessário para perceber e foi então que ela sorriu e disse estar pronta para se juntar à ordem.
Mandei os espiões que me acompanhavam para descobrir o passado e a localização dos familiares e conhecidos de Kronnoluor para poder testá-la. Qual não foi a minha surpresa quando eles voltaram sem nenhuma informação além de que foram todos assassinados.
Se ela já se preparava para adentrar a Irmandade, procurava o poder matriarcal de sua antiga família ou havia sido expulsa da mesma, ninguém, nem mesmo os meus melhores espiões, sabem.
Ela fez um bom trabalho.
Termino aqui meu relatório.

Respeitosamente,
Olorryn, o entrevistador.”

Spoiler:


Última edição por Tifa Lockhart em Ter Out 21, 2008 10:14 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Tifa Lockhart Ter Out 21, 2008 10:11 pm

Pv!
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Mensagem  Destiny Ter Out 21, 2008 10:11 pm

O membro 'Tifa Lockhart' realizou a seguinte ação: Lançar dados

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Mensagem  Idril Sex Dez 05, 2008 7:37 pm

Up, pessoas ^^

Preciso de mais fichas para começar o RPG, então vamos lá! Não dói e ainda faz bem para a saúde, criem suas fichas o__ó
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Mensagem  Popo Sex Dez 05, 2008 7:56 pm

Fichaaaaaaaaas! `~´
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Mensagem  Karoll Qui Dez 11, 2008 10:09 pm

Ai + uma ficha XD

Nome: Isobel Orleander

Idade: Aparenta ter 29 anos se fosse humana, mas na verdade tem 420 anos

Raça: Vampira Classe: Ladina

Aparência: Isobel é linda, tem classe e prestígio, seus olhos são verdes em fendas, seu cabelo é preto, sua pele é branca, macia e cheirosa e suas roupas são provocantes oque aguça bastante a cobiça masculina. Mede cerca de 1,68m. Sua forma animal é um morcego negro.

Estilo de Magia: Magia é para quem não pode seduzir com palavras!

Plano que já visitou: Plano das Sombras.

Ítens: chicote, adagas, capa, roupas.

O que mais gosta de fazer: Roubar, Seduzir e Matar suas vítimas. Principalmente homens!

O que menos gosta de fazer: beber sangue de outro vampiro ou de alguma coisa já morta.

Personalidade: Isobel tem o dom de se parecer com uma santa. As pessoas confiam nela, mesmo que ela não seja confiável. É impulsiva, imprevisível, astuta e ladina.

Defeito: Impulsividade

Qualidade: Beleza

História:
Spoiler:

Imagem:
Spoiler:

Atributos:
For - 16
Des - 20
Cons - 14
Int - 12
Sab - 18
Car - 18
PV – 25


Última edição por Karoll em Sex Dez 12, 2008 11:43 pm, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : add a ficha pô! e alterando o PV!)
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Mensagem  Karoll Sex Dez 12, 2008 11:42 pm

Dado sortudo da vida!
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Mensagem  Destiny Sex Dez 12, 2008 11:42 pm

O membro 'Karoll' realizou a seguinte ação: Lançar dados

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Mensagem  Idril Sáb Dez 13, 2008 6:40 pm

Bom, se mais ninguém for postar fichas, acho que logo poderemos começar =3

Mas lembrem-se, se ainda quiserem postem logo pq o grupo vai começar já praticamente formado no inicio ^^ Claro que nada impedem que mais pessoas entrem depois, surgindo através dos planos ^^
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Mensagem  BlooD Dom Jan 11, 2009 9:04 pm

Nome:BlooD

Idade:15

Raça:meio-elfo

Aparência: olhos:branco/altura:1,71/fisico:magro/cor de pele:azulada meio cinza

Estilo de Magia:ilusao e abjuração

Plano que já visitou: nenhum

Ítens: duas katanas/roupas/venda magica para os olhos/colar das almas

O que mais gosta de fazer:viajar

O que menos gosta de fazer:trabalhar

Personalidade: engraçado,baka,calmo,e preguiçoso

Defeito:preguiça

Qualidade:calma

História:perdi a memoria aos 12 anos e entaum venho viajando pelo mundo a procura de algoq nao sei o q eh

Imagem do personagem:a do avatar



Ficha Parte 2:



For - 15
Des - 20
Cons - 18
Int - 13
Sab - 18
Car - 10
PV -20+dado

Origem do nome (pois nao sei meu nome verdadeiro): Bloo(sou azul acinzentado) e o D = Demon(pq eu adoro zoa os monstros e pessoas ahaha)
BlooD
BlooD
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Fichas Empty minha ficha XD

Mensagem  Destiny Dom Jan 11, 2009 9:04 pm

O membro 'BlooD' realizou a seguinte ação: Lançar dados

'D6' :
Fichas D65rz2
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