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(2) Fichas de personagens - Preparação
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Lendas Infinitas :: Biblioteca :: Biblioteca :: Soul Eater
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(2) Fichas de personagens - Preparação
NÃO É PERMITIDO MAIS JOGADORES!
JOGO COMPLETO!
JOGO COMPLETO!
Os jogadores devem postar neste tópico suas fichas para serem avaliadas pelo mestre e dar início ao jogo.
Mínimo de jogadores POR TIME: 3
Máximo de jogadores POR TIME: 5
Com três jogadores aprovados, fecha-se um time e começa a aventura com o mesmo. Caso hajam mais jogadores do que o limite máximo, ou seja, mais do que cinco jogadores, será criado um OUTRO time, como é apresentado no anime/manga.
Exemplo:
Time 1 é formado pelos artesãos Maka, Black♦Star e Death the Kidd, e suas respectivas armas demoníacas.
Time 2 é formado pelos artesãos Ox, Kilik e Kim e suas respectivas armas demoníacas.
Ou seja, o RPG pode ter mais de um grupo de jogadores. A história principal envolverá a todos, mas muitas missões deverão ser feitas em solo ou em seu grupo. Cada grupo deve ter um nome, número, símbolo ou qualquer coisa que o signifique.
Para a criação da ficha de cada personagem, clique aqui para um exemplo de acordo com as regras básicas.
Para um exemplo mais detalhado, as fichas devem ser preenchidas da seguinte forma:
- Spoiler:
- 1) Nome do Personagem:
2) Idade: (mínimo 10 anos; máximo 16 anos)
3) Nacionalidade: (qualquer país)
4) Características:
==> Força
==> Habilidade
==> Resistência
==> Armadura
==> Poder de Fogo
==> Pontos de Vida
==> Pontos de Magia
5) Vantagens:
6) Desvantagens:
7) Perícias:
8 ) Equipamento e itens pessoais: (não abusem, hein?! xD)
9) Personalidade: (traços, características, pensamentos etc.)
10) História:
ATENÇÃO!
Como o jogo consiste de DOIS personagens por jogador (um artesão e uma arma demoníaca), não esqueçam que o procedimento acima deve ser feito para ambos os personagens, cada um seguindo suas regras específicas.Última edição por Blacksand em Qui Nov 06, 2008 6:54 pm, editado 6 vez(es)
Re: (2) Fichas de personagens - Preparação
Criando um personagem
Cada jogador terá direito a DOIS (2) personagens, sendo um artesão e uma arma demoníaca. Contudo o jogador só terá controle real e total do personagem artesão (chamaremos de personagem principal), enquanto o mestre terá posse do personagem arma demoníaca (chamaremos de personagem arma).
Na etapa de criação de fichas, cada tipo de personagem possui suas próprias regras, e estas serão ditas logo abaixo, conforme o tipo do personagem.
Personagem principal:
Cada personagem principal será criado com 10 pontos para distribuir entre características, vantagens, desvantagens e perícias. O limite máximo de desvantagens permitida são 3 desvantagens de qualquer valor. Nenhuma característica pode ser acima de 5. Todas as vantagens e desvantagens apontadas no tópico (1) Sistema do Jogo podem ser usadas.
Personagem arma:
Cada personagem arma será criado com 7 pontos para distribuir entre características, vantagens, desvantagens e perícias. O limite máximo de desvantagens permitida são 2 desvantagens de qualquer valor. Nenhuma característica pode ser acima de 5. Todas as vantagens e desvantagens apontadas no tópico (1) Sistema do Jogo podem ser usadas.
O mestre tem o direito de atribuir uma desvantagem de qualquer valor a esse personagem, desde que o mesmo valor seja retribuído em vantagens, ficando ambas a cargo e decisão única e exclusiva do mestre (baseada na história criada para tal personagem). Além disso, cada personagem arma receberá 3 pontos extras em vantagens específicas para armas (não listadas no tópico acima mencionado, mas mencionadas no livro oficial do jogo). Essas vantagens também são de escolha única e exclusiva do mestre.
Cada jogador terá direito a DOIS (2) personagens, sendo um artesão e uma arma demoníaca. Contudo o jogador só terá controle real e total do personagem artesão (chamaremos de personagem principal), enquanto o mestre terá posse do personagem arma demoníaca (chamaremos de personagem arma).
Na etapa de criação de fichas, cada tipo de personagem possui suas próprias regras, e estas serão ditas logo abaixo, conforme o tipo do personagem.
Personagem principal:
Cada personagem principal será criado com 10 pontos para distribuir entre características, vantagens, desvantagens e perícias. O limite máximo de desvantagens permitida são 3 desvantagens de qualquer valor. Nenhuma característica pode ser acima de 5. Todas as vantagens e desvantagens apontadas no tópico (1) Sistema do Jogo podem ser usadas.
Personagem arma:
Cada personagem arma será criado com 7 pontos para distribuir entre características, vantagens, desvantagens e perícias. O limite máximo de desvantagens permitida são 2 desvantagens de qualquer valor. Nenhuma característica pode ser acima de 5. Todas as vantagens e desvantagens apontadas no tópico (1) Sistema do Jogo podem ser usadas.
O mestre tem o direito de atribuir uma desvantagem de qualquer valor a esse personagem, desde que o mesmo valor seja retribuído em vantagens, ficando ambas a cargo e decisão única e exclusiva do mestre (baseada na história criada para tal personagem). Além disso, cada personagem arma receberá 3 pontos extras em vantagens específicas para armas (não listadas no tópico acima mencionado, mas mencionadas no livro oficial do jogo). Essas vantagens também são de escolha única e exclusiva do mestre.
Re: (2) Fichas de personagens - Preparação
- Shokunin:
1) Nome do Personagem:
Carmella Answell.
2) Idade:
16 anos.
3) Nacionalidade:
Francesa.
4) Características:
==> Força: 0
==> Habilidade: 5
==> Resistência: 1
==> Armadura: 1
==> Poder de Fogo: 3
==> Pontos de Vida: 15
==> Pontos de Magia: 5
5) Vantagens:
Pontos de Vida Extras (1 ponto)
Sentidos Especiais – Audição Aguçada, Visão Aguçada e Radar. (1 ponto)
Ataque Especial (PdF) (1 ponto)
Inimigo (1 ponto) (Bruxas)
6) Desvantagens:
Código de Honra – Gratidão (-1 pontos)
Poder Vingativo (-1 ponto).
Restrição de Poder (-2 pontos) (Dias quentes)
7) Perícias:
Nenhuma Perícia.
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Geralmente usa uma mochila pequena, com alguns itens simples, como corda, ganchos, uma garrafa de água e algo comestível, apenas por segurança.
9) Personalidade:
Um dos principais traços da personalidade de Carmella é ser uma pessoa alegre, ela costuma sempre estar de bom humor e gosta de fazer com que o mundo ao seu redor esteja feliz também. É uma pessoa corajosa e orgulhosa, e que foi criada com um senso forte do que é certo e o que é errado, dessa forma, ela não mede esforços para defender aquilo em que acredita. A coragem dela também excede um pouco os limites, fazendo com que assuma riscos desnecessários ou excessivos às vezes, Christopher é responsável, muitas vezes, por tentar puxá-la para a realidade, o que não significa que isso seja possível sempre.
10) História:
Nascida sob uma estrela já predestinada, Carmella é filha única da atual geração dos Answell, um clã especializado na caça de bruxas. Filha de pais que foram shokunins poderosos, ela sempre se orgulhou disso, e do nome que carrega, dessa forma, sempre se esforçou ao máximo para deixar o clã orgulhoso dela.
Diferente de muitas crianças que costumavam rejeitar os desejos que sua família impunha, a criação da garota fez com que ela aceitasse de braços abertos o destino de caçar bruxas, custe o que custasse.
A maior peculiaridade que desde sempre a acompanhou, porém, foi o fato de que diferente dos outros membros da família, especializados em combate corpo-a-corpo, Carmella sempre foi apegada a armas de longa distância, treinando com elas desde criança, a arma com a quais mais apresentou progressos, foi o arco-e-flecha, coincidência ou não, Christopher, o seu atual parceiro, já quando a conheceu, assumia a forma de um arco negro e bem detalhado.
Durante o treinamento que recebeu em casa, Carmella foi submetida a situações extremas, desenvolveu habilidades e descobriu defeitos que possuía e com os quais teria de aprender a lidar no decorrer do tempo.
Por ser uma caçadora de bruxas e utilizar armas de longa distância, era crucial que tivesse sentidos impecáveis, para que nunca fosse pega de surpresa, e durante anos aperfeiçoou a visão e audição, para que nunca lhe faltassem nos momento de necessidade. Da mesma forma, membro de um clã responsável pela caça de bruxas, ela aprendeu todo o possível sobre elas, para que possa lutar de igual para igual, mesmo com inimigos mais poderosos.
O clã também lhe ensinou preceitos básicos que os caçadores sempre aceitavam, respeitando os princípios do clã, de sempre retribuir os favores que recebia e sempre aperfeiçoar-se da melhor forma possível, mesmo que isso significasse sacrificar-se sob determinadas situações.
Uma das restrições que sempre teve dificuldade de lidar, porém, foi com a própria resistência física e as ondas da alma. Seu corpo na tem o mesmo vigor de um combatente especializado em lutas próximas, então possui uma baixa resistência física, além do mais, ainda não possui um bom controle das ondas da própria alma, e com freqüência, acaba sendo ferida pelas próprias ondas ao utilizá-las com mais poder.
Justamente por receber tanto treinamento em casa, Carmella demorou para juntar-se ao Shibusen, fazendo-o apenas pelo próprio desejo de aperfeiçoar-se além dos limites do clã. Hoje em dia, ela esforça-se ao máximo para ajudar Christopher e sempre melhorar suas habilidades.
- Arma:
1) Nome do Personagem:
Christopher Enzo.
2) Idade:
15 anos.
3) Nacionalidade:
Inglês.
4) Características:
==> Força 0
==> Habilidade 3
==> Resistência 1
==> Armadura 1
==> Poder de Fogo 2
==> Pontos de Vida 5
==> Pontos de Magia 5
5) Vantagens:
5.1) Vantagens Únicas:
Apelo do Artesão (E1)
* Descrição: Toda vez que a arma demoníaca estiver afastada de seu artesão, mas ainda mantiverem contato visual ou auditivo, será possível que a arma se teleporte para o lado de seu mestre no mesmo instante. Esse poder pode ser usado como uma ação de esquiva, exigindo um teste equivalente (conforme regras normais de esquiva), e pode ser usado três vezes por dia.
Flagelo das Bruxas (AM5)
* Descrição: Contra criaturas do tipo Bruxa, o Poder de Fogo da arma aumenta em +1.
Ataque Especial III (AM15)
* Descrição: Uma vez por combate, a arma pode executar um Ataque
Especial que aumenta seu Poder de Fogo em +2, sem custo em PMs. Este ataque é capaz de acertar TODOS os adversários no campo de visão do personagem, sem causar mal algum a seus aliados.
6) Desvantagens:
Código de Honra – Gratidão (-1 ponto)
7) Perícias:
Diagnose, Veterinária e Primeiros Socorros (1 ponto)
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Nenhum equipamento ou item pessoal.
9) Personalidade:
Da maneira mais bruta possível de se definir alguém, Christopher é um covarde chorão. Ou, pelo menos, é assim que Carmella o define quando fica com raiva dele. É uma pessoa muito boa, na verdade, extremamente preocupada com a felicidade e a segurança dos outros, em especial, com a de Carmella, sempre deixando a sua própria segurança e felicidade de lado por isso, o que frequentemente aborrece um pouco a garota. Ele nutre admiração pelos outros com freqüência, principalmente por aqueles que possuem qualidades que ele não possui – o que não é difícil, ele não costuma notar as próprias qualidades -, sempre demonstra muito respeito pelos outros da mesma forma, e evita ao máximo brigar com as pessoas. De certa forma, é muito dependente e influenciado por Carmella, que costuma ser aquela que praticamente o obriga a abandonar medos e derivados para que possa lutar.
10) História:
Diferente da sua shokunin, Christopher nunca teve nada ou nunca foi alguém, nunca foi determinado ou confiante, nunca notou que tinha boas qualidades também. Na verdade, foi uma grande sorte que por um acaso do destino, a família da garota o tivesse encontrado, e uma sorte ainda maior, que a primeira pessoa que o conheceu e descobriu que ele era uma arma, foi Carmella. Mesmo sem entendê-lo por completo, logo que se conheceram a garota decidiu que iria confiar nele, porque ele precisava de uma pessoa como ela para alegrar a sua vida.
No passado, ele era uma pessoa ainda mais pessimista e negativa que no presente, mas a convivência com Carmella o influenciou o mudou bastante com o passar do tempo, lentamente, ele se tornou um pouco mais confiante e um pouco mais positivo, apesar das brigas com a garota, que sempre acabavam como uma grande brincadeira, ela ensinou muito para ele sobre a maneira que deveria encarar as coisas.
Dessa forma, Carmella agia como uma irmã maior para ele, e entre os dois, uma confiança grande se desenvolveu, fazendo com que sejam uma ótima dupla nos dias de hoje. Ela, responsável por dar a ele coragem para fazer as coisas, e ele responsável por protegê-la como a boa arma que deseja ser.
Comentários do Mestre Blacksand:
FICHA APROVADA!
1) Nome do Personagem:
Carmella Answell.
- Spoiler:
2) Idade:
16 anos.
3) Nacionalidade:
Francesa.
4) Características:
==> Força: 0
==> Habilidade: 5
==> Resistência: 1
==> Armadura: 1
==> Poder de Fogo: 3
==> Pontos de Vida: 15
==> Pontos de Magia: 5
5) Vantagens:
Pontos de Vida Extras (1 ponto)
Sentidos Especiais – Audição Aguçada, Visão Aguçada e Radar. (1 ponto)
Ataque Especial (PdF) (1 ponto)
Inimigo (1 ponto) (Bruxas)
6) Desvantagens:
Código de Honra – Gratidão (-1 pontos)
Poder Vingativo (-1 ponto).
Restrição de Poder (-2 pontos) (Dias quentes)
7) Perícias:
Nenhuma Perícia.
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Geralmente usa uma mochila pequena, com alguns itens simples, como corda, ganchos, uma garrafa de água e algo comestível, apenas por segurança.
9) Personalidade:
Um dos principais traços da personalidade de Carmella é ser uma pessoa alegre, ela costuma sempre estar de bom humor e gosta de fazer com que o mundo ao seu redor esteja feliz também. É uma pessoa corajosa e orgulhosa, e que foi criada com um senso forte do que é certo e o que é errado, dessa forma, ela não mede esforços para defender aquilo em que acredita. A coragem dela também excede um pouco os limites, fazendo com que assuma riscos desnecessários ou excessivos às vezes, Christopher é responsável, muitas vezes, por tentar puxá-la para a realidade, o que não significa que isso seja possível sempre.
10) História:
Nascida sob uma estrela já predestinada, Carmella é filha única da atual geração dos Answell, um clã especializado na caça de bruxas. Filha de pais que foram shokunins poderosos, ela sempre se orgulhou disso, e do nome que carrega, dessa forma, sempre se esforçou ao máximo para deixar o clã orgulhoso dela.
Diferente de muitas crianças que costumavam rejeitar os desejos que sua família impunha, a criação da garota fez com que ela aceitasse de braços abertos o destino de caçar bruxas, custe o que custasse.
A maior peculiaridade que desde sempre a acompanhou, porém, foi o fato de que diferente dos outros membros da família, especializados em combate corpo-a-corpo, Carmella sempre foi apegada a armas de longa distância, treinando com elas desde criança, a arma com a quais mais apresentou progressos, foi o arco-e-flecha, coincidência ou não, Christopher, o seu atual parceiro, já quando a conheceu, assumia a forma de um arco negro e bem detalhado.
Durante o treinamento que recebeu em casa, Carmella foi submetida a situações extremas, desenvolveu habilidades e descobriu defeitos que possuía e com os quais teria de aprender a lidar no decorrer do tempo.
Por ser uma caçadora de bruxas e utilizar armas de longa distância, era crucial que tivesse sentidos impecáveis, para que nunca fosse pega de surpresa, e durante anos aperfeiçoou a visão e audição, para que nunca lhe faltassem nos momento de necessidade. Da mesma forma, membro de um clã responsável pela caça de bruxas, ela aprendeu todo o possível sobre elas, para que possa lutar de igual para igual, mesmo com inimigos mais poderosos.
O clã também lhe ensinou preceitos básicos que os caçadores sempre aceitavam, respeitando os princípios do clã, de sempre retribuir os favores que recebia e sempre aperfeiçoar-se da melhor forma possível, mesmo que isso significasse sacrificar-se sob determinadas situações.
Uma das restrições que sempre teve dificuldade de lidar, porém, foi com a própria resistência física e as ondas da alma. Seu corpo na tem o mesmo vigor de um combatente especializado em lutas próximas, então possui uma baixa resistência física, além do mais, ainda não possui um bom controle das ondas da própria alma, e com freqüência, acaba sendo ferida pelas próprias ondas ao utilizá-las com mais poder.
Justamente por receber tanto treinamento em casa, Carmella demorou para juntar-se ao Shibusen, fazendo-o apenas pelo próprio desejo de aperfeiçoar-se além dos limites do clã. Hoje em dia, ela esforça-se ao máximo para ajudar Christopher e sempre melhorar suas habilidades.
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- Arma:
1) Nome do Personagem:
Christopher Enzo.
- Spoiler:
2) Idade:
15 anos.
3) Nacionalidade:
Inglês.
4) Características:
==> Força 0
==> Habilidade 3
==> Resistência 1
==> Armadura 1
==> Poder de Fogo 2
==> Pontos de Vida 5
==> Pontos de Magia 5
5) Vantagens:
5.1) Vantagens Únicas:
Apelo do Artesão (E1)
* Descrição: Toda vez que a arma demoníaca estiver afastada de seu artesão, mas ainda mantiverem contato visual ou auditivo, será possível que a arma se teleporte para o lado de seu mestre no mesmo instante. Esse poder pode ser usado como uma ação de esquiva, exigindo um teste equivalente (conforme regras normais de esquiva), e pode ser usado três vezes por dia.
Flagelo das Bruxas (AM5)
* Descrição: Contra criaturas do tipo Bruxa, o Poder de Fogo da arma aumenta em +1.
Ataque Especial III (AM15)
* Descrição: Uma vez por combate, a arma pode executar um Ataque
Especial que aumenta seu Poder de Fogo em +2, sem custo em PMs. Este ataque é capaz de acertar TODOS os adversários no campo de visão do personagem, sem causar mal algum a seus aliados.
6) Desvantagens:
Código de Honra – Gratidão (-1 ponto)
7) Perícias:
Diagnose, Veterinária e Primeiros Socorros (1 ponto)
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Nenhum equipamento ou item pessoal.
9) Personalidade:
Da maneira mais bruta possível de se definir alguém, Christopher é um covarde chorão. Ou, pelo menos, é assim que Carmella o define quando fica com raiva dele. É uma pessoa muito boa, na verdade, extremamente preocupada com a felicidade e a segurança dos outros, em especial, com a de Carmella, sempre deixando a sua própria segurança e felicidade de lado por isso, o que frequentemente aborrece um pouco a garota. Ele nutre admiração pelos outros com freqüência, principalmente por aqueles que possuem qualidades que ele não possui – o que não é difícil, ele não costuma notar as próprias qualidades -, sempre demonstra muito respeito pelos outros da mesma forma, e evita ao máximo brigar com as pessoas. De certa forma, é muito dependente e influenciado por Carmella, que costuma ser aquela que praticamente o obriga a abandonar medos e derivados para que possa lutar.
10) História:
Diferente da sua shokunin, Christopher nunca teve nada ou nunca foi alguém, nunca foi determinado ou confiante, nunca notou que tinha boas qualidades também. Na verdade, foi uma grande sorte que por um acaso do destino, a família da garota o tivesse encontrado, e uma sorte ainda maior, que a primeira pessoa que o conheceu e descobriu que ele era uma arma, foi Carmella. Mesmo sem entendê-lo por completo, logo que se conheceram a garota decidiu que iria confiar nele, porque ele precisava de uma pessoa como ela para alegrar a sua vida.
No passado, ele era uma pessoa ainda mais pessimista e negativa que no presente, mas a convivência com Carmella o influenciou o mudou bastante com o passar do tempo, lentamente, ele se tornou um pouco mais confiante e um pouco mais positivo, apesar das brigas com a garota, que sempre acabavam como uma grande brincadeira, ela ensinou muito para ele sobre a maneira que deveria encarar as coisas.
Dessa forma, Carmella agia como uma irmã maior para ele, e entre os dois, uma confiança grande se desenvolveu, fazendo com que sejam uma ótima dupla nos dias de hoje. Ela, responsável por dar a ele coragem para fazer as coisas, e ele responsável por protegê-la como a boa arma que deseja ser.
Comentários do Mestre Blacksand:
FICHA APROVADA!
Última edição por Keitava em Seg Nov 10, 2008 10:17 pm, editado 3 vez(es)
Keitava- Herói
-
Mensagens : 381
Localização : Hell Grande
Char Refeito
Nome: Yargo, De Blinde Beschermer
Classe: Artesão
Nacionalidade: Ucraniano
Idade: 16 anos
Características:
Força: 2
Habilidade: 4
Resistência: 3
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 15
Pontos de Magia: 15
Pontos de Experiência: 0
Vantagens:
Paralisia (+1)
Aceleração (+1)
Sentidos Especiais - (Radar, Audição Aguçada e Faro Aguçado)(+1)
Desvantagens:
Código de Honra (Honestidade)(-1)
Deficiência Física (Cego)(-1)
Equipamentos:
Nenhum equipamento.
Nome do personagem: Nina
Classe: Arma
Nacionalidade: Francesa
Idade: 15 anos
Características:
Força: 1
Habilidade: 1
Resistência: 3
Armadura: 2
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 15
Pontos de Magia: 15
Pontos de Experiência: 0
Vantagens:
Telepatia (+1)
Desvantagens:
Código de Honra (Caçador)(-1)
Equipamento:
Nina vive com sua bolsa de maquiagem e algumas fotos de uma mulher que ela nunca revela quem é.
História:
Yargo é um exímio artesão da foice, porém com um pequeno problema: nasceu cego. Com o tempo o seu corpo se adaptou e melhorou seus outros sentidos. Seu sonho é transformar Nina em Death Scythe, e odeia todos que o subestimam porque é cego.
Quando descobriu que era adotado, resolveu entrar na shibusen e perdeu completamente o contato com os pais.
Desde que conheceu Nina quer ajudá-la a se tornar uma death scythe. Nina por sua vez quer proteger Yargo a todo custo, pois gosta dele lá no fundo, mas não deixa aparentar.
Nina tem temperamento forte e é uma adolescente comum que vive com os pais e vai na shibusen "estudar", como ela diz.
São parceiros há um tempo e se dão muito bem. Por vezes brigam um pouco devido a personalidade de Nina, mas no fim tudo se ajeita.
Comentários do Mestre Negão:
FICHA APROVADA!
Classe: Artesão
Nacionalidade: Ucraniano
Idade: 16 anos
Características:
Força: 2
Habilidade: 4
Resistência: 3
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 15
Pontos de Magia: 15
Pontos de Experiência: 0
Vantagens:
Paralisia (+1)
Aceleração (+1)
Sentidos Especiais - (Radar, Audição Aguçada e Faro Aguçado)(+1)
Desvantagens:
Código de Honra (Honestidade)(-1)
Deficiência Física (Cego)(-1)
Equipamentos:
Nenhum equipamento.
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Nome do personagem: Nina
Classe: Arma
Nacionalidade: Francesa
Idade: 15 anos
Características:
Força: 1
Habilidade: 1
Resistência: 3
Armadura: 2
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 15
Pontos de Magia: 15
Pontos de Experiência: 0
Vantagens:
Telepatia (+1)
Desvantagens:
Código de Honra (Caçador)(-1)
Equipamento:
Nina vive com sua bolsa de maquiagem e algumas fotos de uma mulher que ela nunca revela quem é.
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História:
Yargo é um exímio artesão da foice, porém com um pequeno problema: nasceu cego. Com o tempo o seu corpo se adaptou e melhorou seus outros sentidos. Seu sonho é transformar Nina em Death Scythe, e odeia todos que o subestimam porque é cego.
Quando descobriu que era adotado, resolveu entrar na shibusen e perdeu completamente o contato com os pais.
Desde que conheceu Nina quer ajudá-la a se tornar uma death scythe. Nina por sua vez quer proteger Yargo a todo custo, pois gosta dele lá no fundo, mas não deixa aparentar.
Nina tem temperamento forte e é uma adolescente comum que vive com os pais e vai na shibusen "estudar", como ela diz.
São parceiros há um tempo e se dão muito bem. Por vezes brigam um pouco devido a personalidade de Nina, mas no fim tudo se ajeita.
- Spoiler:
Comentários do Mestre Negão:
FICHA APROVADA!
Última edição por yargotkd em Qua Out 22, 2008 4:14 pm, editado 10 vez(es)
yargotkd- Novato
- Mensagens : 5
Re: (2) Fichas de personagens - Preparação
ARTESÃO
1) Nome do Personagem: Edogawa Kujo
2) Idade: 16 anos
3) Nacionalidade: Japão
4) Características:
==> Força: 0
==> Habilidade: 5
==> Resistência: 2
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 0
==> Pontos de Vida: 10
==> Pontos de Magia: 20
5) Vantagens:
Telepatia (+1)
Teleporte (+2)
PMs Extras (+1)
6) Desvantagens:
Insano (Fobia: Multidões) (-2)
Insano (Fantasia: Ele acredita que ao colocar sua máscara fica invisível, e que apenas pessoas de grande poder espiritual são capazes de vê-lo nessa forma) (-1)
Maldição (Toda vez que ele tenta expressar idéias muito elaboradas, se perde em palavras e emite “ruídos estranhos”, sendo incapaz de se comunicar com mais do que poucas frases soltas de lógica simples. Ao tentar escrever algo muito longo e complexo, rabisca o papel de forma ininteligível) (-1)
7) Perícias:
Investigação (Todas) (+2)
Idiomas (Leitura Labial, Linguagem de Sinais, Código Morse) (+1)
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Uma máscara de oni.
Alguns fudas de proteção.
9) Personalidade:
Kujo é definitivamente uma pessoa na dele. É bastante pacato, lento como uma tartaruga e passa horas e horas na mesma posição, observando o nada na companhia de Inu. Ele evita multidões o quanto pode, sempre se refugiando em regiões mais isoladas e perto da natureza. Quando precisa interagir com as pessoas, ele sempre fala o mínimo do mínimo possível, pois quando tenta se explicar muito ele “trava”, fazendo sons estranhos sem qualquer sentido. É bastante preguiçoso, sempre deixa tudo para a última hora
Imagem do Personagem:
ARMA
1) Nome do Personagem: Inugami, aka Inu
2) Idade: 3 anos
3) Nacionalidade: Japão
4) Características:
==> Força: 0
==> Habilidade: 3
==> Resistência: 2
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 0
==> Pontos de Vida: 10
==> Pontos de Magia: 10
5) Vantagens:
Aceleração (+1)
Adaptador * (+1)
Sentidos Especiais (Todos) (+2)
6) Desvantagens:
Modelo Especial (-1)
Insano (Fobia: Água) (-1)
Inculto (-1)
7) Perícias:
Sobrevivência (Furtividade, Navegação, Rastreio) (+1)
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Nenhum.
9) Personalidade:
Inu é bastante tranqüilo, não é do tipo de lobo que uiva e rosna para qualquer um. Tem um fleuma admirável, apesar de atento ao que se passa ao seu redor como uma torre de observação. Adora receber carícias e é bastante folgado quanto a isso: se esfrega nas pessoas, morde a barra das roupas para chamar atenção, traz brinquedos para a pessoa jogar etc. Antes de agir, sempre olha para Kujo para ver o que ele decide. No entanto, ele muda completamente quando alguém ameaça Kujo de alguma forma: torna-se bastante agressivo, seus pelos ficam eriçados e ele fica a ponto de avançar – mas só o faz se Kujo assim mandar. Quando está com sono dificilmente ele vai sair de onde está, ficará lá deitado.
Imagem do Personagem
OBS.:
10) História:
Kujo nasceu em uma família de monges budistas. Desde pequeno sempre teve de conviver com essa tradição religiosa dos pais, que o obrigavam a rezar incontáveis vezes por dia, isolando-o quase que por completo do contato com outras crianças de sua idade. Isso teve um lado positivo, que foi uma mentalidade bastante focada e uma inteligência passiva, porém bastante desenvolvida.
Herança do sangue de seus antepassados, ele desde cedo manifestou dons sobrenaturais espantosos. Podia prever o que as pessoas iam dizer e por vezes desaparecia de onde estava para surgir em algum lugar totalmente inesperado, pendurado no lugar de um quadro, dentro de vasos etc.
Como se não bastasse, ele constantemente se deparava com espíritos vagando pelo templo, invocados pelas preces de seus entes queridos. O grande problema foi quando ele encontrou um espírito perturbado. Por dias ele tentou conversar com ele, mas sem sucesso, o espírito nunca dizia o que tinha de errado. Seu maior erro: tentou usar a telepatia no espírito.
O que viu foi demais para uma criança. Imagens fortes, chocantes, de um homem que havia cometido grandes atrocidades em sua vida e agora vagava sem que ninguém no mundo ligasse para ele. Como efeito colateral, Kujo nunca mais conseguiu se expressar de forma coerente. Sempre que tentava, sua voz se embaralhava e ele fala coisas sem sentido, emitia sons agudos dentre outros tiques. Isso só agravou sua apatia e sua vergonha diante das demais pessoas.
No entanto, sua família tinha a tradição de despachar espíritos malignos e ele, querendo ou não, com traumas ou não, tinha de herdar essa missão sagrada e honrar as habilidades que havia conseguido. Para tal, ele deveria aprender a técnica secreta da família: o Doubutsu Bukki Ryu. Literalmente, o estilo das armas animais. A família ancestralmente cuidava de uma estranha linhagem de armas em forma animal, simbolizando os signos zodiacais chineses. Sempre que um humano e uma arma atingiam a maioridade formavam uma dupla, aprimoravam suas técnicas e prosseguiam com a tradição de cuidar dos espíritos malignos.
No seu 16º aniversário, Kujo juntou-se a Inugami, uma arma em forma de lobo, e rumaram para a Shibusen a fim de aprender melhor como lutar em conjunto. No entanto...
Kujo é preguiçoso. Inugami idem. Um par perfeito de vagabundos.
Comentários do Mestre Negão:
FICHA APROVADA!
1) Nome do Personagem: Edogawa Kujo
2) Idade: 16 anos
3) Nacionalidade: Japão
4) Características:
==> Força: 0
==> Habilidade: 5
==> Resistência: 2
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 0
==> Pontos de Vida: 10
==> Pontos de Magia: 20
5) Vantagens:
Telepatia (+1)
Teleporte (+2)
PMs Extras (+1)
6) Desvantagens:
Insano (Fobia: Multidões) (-2)
Insano (Fantasia: Ele acredita que ao colocar sua máscara fica invisível, e que apenas pessoas de grande poder espiritual são capazes de vê-lo nessa forma) (-1)
Maldição (Toda vez que ele tenta expressar idéias muito elaboradas, se perde em palavras e emite “ruídos estranhos”, sendo incapaz de se comunicar com mais do que poucas frases soltas de lógica simples. Ao tentar escrever algo muito longo e complexo, rabisca o papel de forma ininteligível) (-1)
7) Perícias:
Investigação (Todas) (+2)
Idiomas (Leitura Labial, Linguagem de Sinais, Código Morse) (+1)
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Uma máscara de oni.
Alguns fudas de proteção.
9) Personalidade:
Kujo é definitivamente uma pessoa na dele. É bastante pacato, lento como uma tartaruga e passa horas e horas na mesma posição, observando o nada na companhia de Inu. Ele evita multidões o quanto pode, sempre se refugiando em regiões mais isoladas e perto da natureza. Quando precisa interagir com as pessoas, ele sempre fala o mínimo do mínimo possível, pois quando tenta se explicar muito ele “trava”, fazendo sons estranhos sem qualquer sentido. É bastante preguiçoso, sempre deixa tudo para a última hora
Imagem do Personagem:
- Spoiler:
Ignorem a Robert ali atrás xD
------------------------------------------------------------------------------
ARMA
1) Nome do Personagem: Inugami, aka Inu
2) Idade: 3 anos
3) Nacionalidade: Japão
4) Características:
==> Força: 0
==> Habilidade: 3
==> Resistência: 2
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 0
==> Pontos de Vida: 10
==> Pontos de Magia: 10
5) Vantagens:
Aceleração (+1)
Adaptador * (+1)
Sentidos Especiais (Todos) (+2)
6) Desvantagens:
Modelo Especial (-1)
Insano (Fobia: Água) (-1)
Inculto (-1)
7) Perícias:
Sobrevivência (Furtividade, Navegação, Rastreio) (+1)
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Nenhum.
9) Personalidade:
Inu é bastante tranqüilo, não é do tipo de lobo que uiva e rosna para qualquer um. Tem um fleuma admirável, apesar de atento ao que se passa ao seu redor como uma torre de observação. Adora receber carícias e é bastante folgado quanto a isso: se esfrega nas pessoas, morde a barra das roupas para chamar atenção, traz brinquedos para a pessoa jogar etc. Antes de agir, sempre olha para Kujo para ver o que ele decide. No entanto, ele muda completamente quando alguém ameaça Kujo de alguma forma: torna-se bastante agressivo, seus pelos ficam eriçados e ele fica a ponto de avançar – mas só o faz se Kujo assim mandar. Quando está com sono dificilmente ele vai sair de onde está, ficará lá deitado.
Imagem do Personagem
- Spoiler:
OBS.:
- Spoiler:
- A verdadeira essência de Inugami está em suas costas flutuando: uma grande pedra com runas místicas incrustadas e chamas sagradas que crepitam sem queimar verdadeiramente. A vantagem Adaptador permite que ele mude essa pedra de forma e lhe confira propriedades especiais; pode adquirir a forma de uma lâmina, queimar de verdade, possuir raios elétricos percorrendo sua extensão, enfim. Todas as formas são puramente estéticas e não fornecem qualquer vantagem além da capacidade de mudar o tipo de dano. Ele ataca com essa pedra: ela se move ao redor de seu corpo segundo a vontade de Inugami e avança contra os oponentes, sempre em distância corpo a corpo. Apesar de não haver ligação física entre ele e a pedra, é impossível removê-la ou afastá-la dele, é como se fosse parte de seu corpo.
Na forma de arma, Inugami é uma espada de aproximadamente 30 cm de lâmina reta e fio em só um dos lados, de cabo e bainha brancos com algumas linhas vermelhas e alaranjadas, sem a guarda para a mão e com uma corda presa à ponta da empunhadura (como aquelas espadas cerimoniais japonesas).
------------------------------------------------------------------------------
10) História:
Kujo nasceu em uma família de monges budistas. Desde pequeno sempre teve de conviver com essa tradição religiosa dos pais, que o obrigavam a rezar incontáveis vezes por dia, isolando-o quase que por completo do contato com outras crianças de sua idade. Isso teve um lado positivo, que foi uma mentalidade bastante focada e uma inteligência passiva, porém bastante desenvolvida.
Herança do sangue de seus antepassados, ele desde cedo manifestou dons sobrenaturais espantosos. Podia prever o que as pessoas iam dizer e por vezes desaparecia de onde estava para surgir em algum lugar totalmente inesperado, pendurado no lugar de um quadro, dentro de vasos etc.
Como se não bastasse, ele constantemente se deparava com espíritos vagando pelo templo, invocados pelas preces de seus entes queridos. O grande problema foi quando ele encontrou um espírito perturbado. Por dias ele tentou conversar com ele, mas sem sucesso, o espírito nunca dizia o que tinha de errado. Seu maior erro: tentou usar a telepatia no espírito.
O que viu foi demais para uma criança. Imagens fortes, chocantes, de um homem que havia cometido grandes atrocidades em sua vida e agora vagava sem que ninguém no mundo ligasse para ele. Como efeito colateral, Kujo nunca mais conseguiu se expressar de forma coerente. Sempre que tentava, sua voz se embaralhava e ele fala coisas sem sentido, emitia sons agudos dentre outros tiques. Isso só agravou sua apatia e sua vergonha diante das demais pessoas.
No entanto, sua família tinha a tradição de despachar espíritos malignos e ele, querendo ou não, com traumas ou não, tinha de herdar essa missão sagrada e honrar as habilidades que havia conseguido. Para tal, ele deveria aprender a técnica secreta da família: o Doubutsu Bukki Ryu. Literalmente, o estilo das armas animais. A família ancestralmente cuidava de uma estranha linhagem de armas em forma animal, simbolizando os signos zodiacais chineses. Sempre que um humano e uma arma atingiam a maioridade formavam uma dupla, aprimoravam suas técnicas e prosseguiam com a tradição de cuidar dos espíritos malignos.
No seu 16º aniversário, Kujo juntou-se a Inugami, uma arma em forma de lobo, e rumaram para a Shibusen a fim de aprender melhor como lutar em conjunto. No entanto...
Kujo é preguiçoso. Inugami idem. Um par perfeito de vagabundos.
Comentários do Mestre Negão:
FICHA APROVADA!
Última edição por Popo em Qui Out 16, 2008 7:54 pm, editado 1 vez(es)
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Re: (2) Fichas de personagens - Preparação
1) Nome do Personagem: Edgar Vladimir (artesão)
2) Idade: 16 anos
3) Nacionalidade: Rússia
4) Características:
==> Força: 2
==> Habilidade: 4
==> Resistência: 3
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 0
==> Pontos de Vida: 15
==> Pontos de Magia: 15
==> Pontos de Experiência: 0
5) Vantagens:
Deflexão - Desviar ataque feito com poder de fogo. (1 ponto)
Paralisia - Paralisar temporariamente o alvo. (1 ponto)
6) Desvantagens:
Devoção (Pregar a paz e o amor divino pelo mundo inteiro) (-1 ponto)
Insano (Compulsivo: Rezar) (-1 ponto)
Código de Honra (Pacifismo: Pacifistas podem lutar apenas em auto-defesa, também são incapazes de matar, utilizar Poderes ou magias que causem dano aos adversários, se opõem a qualquer forma de tortura física ou psicológica e terrorismo, considerando todas as vidas sagradas) (-1)
7) Perícias:
Perícia completa: Medicina (2 pontos)
8 ) Equipamento e itens pessoais:
- Roupas de padre;
- Bíblia;
- Crucifixos;
9) Personalidade:
10) História:
Imagem:
1) Nome do Personagem: Ellen Valerya (arma)
2) Idade: 16 anos
3) Nacionalidade: Rússia
4) Características:
==> Força: 4
==> Habilidade: 2
==> Resistência: 3
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 0
==> Pontos de Vida: 15
==> Pontos de Magia: 15
==> Pontos de Experiência: 0
==> Almas Devoradas:
5) Vantagens:
Nenhuma
6) Vantagens Exclusivas e Únicas:
Ataque Piedoso (E1)
Ataque Especial III (Paralisia) (AM20)
7) Desvantagens:
Insano (Obsessivo - Servir e proteger Edgar) (-1 ponto)
Insano (Fobia - Lugares fechados, a.k.a. claustrofobia) (-2 pontos)
8 ) Perícias:
Lábia, Sedução e Primeiros Socorros (1 ponto)
9) Equipamento e itens pessoais:
- Roupas de freira;
- Crucifixos;
10) Personalidade:
11) História:
Imagem:
2) Idade: 16 anos
3) Nacionalidade: Rússia
4) Características:
==> Força: 2
==> Habilidade: 4
==> Resistência: 3
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 0
==> Pontos de Vida: 15
==> Pontos de Magia: 15
==> Pontos de Experiência: 0
5) Vantagens:
Deflexão - Desviar ataque feito com poder de fogo. (1 ponto)
Paralisia - Paralisar temporariamente o alvo. (1 ponto)
6) Desvantagens:
Devoção (Pregar a paz e o amor divino pelo mundo inteiro) (-1 ponto)
Insano (Compulsivo: Rezar) (-1 ponto)
Código de Honra (Pacifismo: Pacifistas podem lutar apenas em auto-defesa, também são incapazes de matar, utilizar Poderes ou magias que causem dano aos adversários, se opõem a qualquer forma de tortura física ou psicológica e terrorismo, considerando todas as vidas sagradas) (-1)
7) Perícias:
Perícia completa: Medicina (2 pontos)
8 ) Equipamento e itens pessoais:
- Roupas de padre;
- Bíblia;
- Crucifixos;
9) Personalidade:
- Spoiler:
- Calmo e tranqüilo, acredita que todas as pessoas são boas, até que se demonstre o contrário. Segue os preceitos cristãos e sempre que pode fala da paz e do amor de divino, sendo que se encontrar alguém pela primeira vez ele com certeza irá fazer isso. Por pregar a paz, evita bater em alguém sem que seja uma ameça, preferindo golpes defensivos ou ataques imobilizantes, sem causar dano. E como grande devoto, sempre está rezando, seja pelas pessoas, pela missão ou algo similar. Tenta a todo custo manter-se casto, mesmo sob assédios da irmã Ellen.
10) História:
- Spoiler:
- Edgar é descendente de uma família de tradições religiosas e políticas, na qual acreditavam que Jesus teria sido o primeiro a promover o real comunismo na terra. Com a motivação familiar, ele cresceu crendo que todos no mundo são bons em sua essência, apenas não souberam como desenvolver tal virtude por estarem desorientados. Assim decidiu entrar para a Igreja a fim de promover o real caminho para a felicidade e salvação como um verdadeiro missionário da vontade divina. Assim, aos 12 anos entrou para a formação clerical da ordem Melchisedec, dedicada a atuar em assuntos especiais, onde se formou aos 14 anos com ênfase em medicina para poder tratar dos necessitados. Mal acabara de se formar e já recebe a missão importante de atuar como olheiro dos atos do Czar da Rússia, o temível Andrey Mikhail Lev. As ações de Mikhail Lev estavam influenciando diretamente na religião e crenças locais, pois a idéia de igualdade entre todos era algo terrível a ser divulgado. Por outro lado o poder político desempenhado pela Igreja não poderia ser negado, o que levava Mikhail Lev a realizar a política de permitir oficialmente a atuação da Igreja e de seus sacerdotes, mas ocultamente oprimia a população. E seus atos em alguns tempos ficaram muito mais violentos e opressores. Assim, Edgar foi para a capela do palácio imperial. Designado com outros companheiros, sua missão seria mais de observação e os companheiros Lugh Liberius e Neil Sothy fariam a investigação ostensiva. Após uns 6 meses, descobriu-se que um massacre a uma aldeia do interior havia sido realizado, e rumores diziam que tudo fora feito para atingir uma das prisioneiras que estava no palácio. Isso foi o basta para que a Igreja decidisse apoiar secretamente o grupo que era contra o poder do Czar. Enquanto isso, Edgar continuava a atuar junto à Capela como ministro sacerdotal. Certo dia foi chamado para tentar acalmar uma das prisioneiras que estava “possuída pelo demônio”. Nesse momento conheceu Ellen, que estava presa no palácio e havia marcas de batalha em seu corpo e ela encontrava-se em pânico. Edgar com seus conhecimentos médicos reconheceu o problema e aconselhou que ela fosse transferida da solitária para um quarto onde pudesse ser feito acompanhamento médico e espiritual. Contrariando o Czar, isso foi providenciado e assim Edgar começou a tratar de Ellen. Com o tempo eles desenvolveram amizade e Edgar confidenciou o que estava para ocorrer. Ellen, por sua vez, contou tudo que sabia sobre as fraquezas do palácio, o que ajudou consideravelmente ao golpe de estado que ocorreu alguns meses depois. Durante o golpe, Edgar fugiu com Ellen do palácio. Após o episódio, Ellen decidiu acompanhar Edgar, entrando inclusive para a Melchisedec, atuando como a arma do jovem padre. Com o objetivo de aperfeiçoar as suas técnicas e evoluir Ellen a status de Death Scyte, Edgar foi enviado à Shibusen. Como poderia atuar em vários lugares para resolver várias missões, Edgar considerou isso um sinal divino para que ele propagasse o ideal de paz e amor divinos, mas também teria que suportar a tentação de ter Ellen como sua parceira, pois sua beleza era inquestionável e representava um verdadeiro obstáculo para sua carreira sacerdotal.
Imagem:
- Spoiler:
------------------------------------------------------------------------------
1) Nome do Personagem: Ellen Valerya (arma)
2) Idade: 16 anos
3) Nacionalidade: Rússia
4) Características:
==> Força: 4
==> Habilidade: 2
==> Resistência: 3
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 0
==> Pontos de Vida: 15
==> Pontos de Magia: 15
==> Pontos de Experiência: 0
==> Almas Devoradas:
- 0 bondosas
- 0 malvadas
- 0 bruxas
- 0 outras
5) Vantagens:
Nenhuma
6) Vantagens Exclusivas e Únicas:
Ataque Piedoso (E1)
- Descrição: Você sabe golpear sem atingir pontos vitais do seu oponente, independente da arma que utilize. Em termos de regras, sempre que você reduzir os Pontos de Vida de alguém a zero, ele será automaticamente considerado Muito Fraco (não precisa rolar Testes de Morte, a não ser que receba ‘Castigo Contínuo’).
Ataque Especial III (Paralisia) (AM20)
- Descrição: Uma vez por combate, a arma pode executar um Ataque Especial que aumenta sua Força em +2, sem custo em PMs. Este ataque acerta TODOS os oponentes ao alcance visual da personagem, sem afetar nenhum aliado. Além disso, esse ataque não causa dano real, mas paralisa os alvos por dois turnos. Qualquer dano provocado as vítimas provoca o cancelamento da paralisia.
7) Desvantagens:
Insano (Obsessivo - Servir e proteger Edgar) (-1 ponto)
Insano (Fobia - Lugares fechados, a.k.a. claustrofobia) (-2 pontos)
8 ) Perícias:
Lábia, Sedução e Primeiros Socorros (1 ponto)
9) Equipamento e itens pessoais:
- Roupas de freira;
- Crucifixos;
10) Personalidade:
- Spoiler:
- Sarcástica e áspera com pessoas desconhecidas ou sem intimidade, Ellen é amável e gentil com quem confia, em especial, com Edgar, a quem venera e dedica uma obsessão de servir e proteger, pois acha que o modo de ser do padre é muito perigoso para ele. Com isso acaba desconfiando de desconhecidos que se aproximam do padre e por achá-lo muito só, sempre tende a se insinuar para ele. Tudo fruto de um misto de admiração, amor e gratidão. Por conta disso é um pouco ciumenta com Edgar também. Devido ao trauma de ter vivido presa por muito tempo em uma solitária, ficou com claustrofobia.
11) História:
- Spoiler:
- Ellen era uma uma bela e atraente jovem da familia de armas Valerya que vivia em uma vila do interior chamada Solomon. Como arma, ela possuía a forma de uma maça bem trabalhada. Sua beleza física em forma humana e como arma logo ganharam notoriedade. Isso foi sua desgraça, pois o Czar colecionava belas armas para seus prazeres, tanto de ostentação de poder quanto para luxúria. Os soldados do Czar logo foram buscar Ellen para o mesmo. Ela resistiu e acabou que os soldados imperiais, não podendo derrotá-la, ameaçaram destruir a vila, juntamente com seus pais. Desse modo Ellen se rendeu à vontade do Czar e seguiu para o palácio. Porém chegando lá, ela passou a usar de sua lábia e sedução para ficar adiando sempre a sua presença nos aposentos do Czar para satisfazê-lo carnalmente. Quando a sua artimanha para escapar do harém foi percebida pelo Czar, o mesmo mandou chamá-la a força e tentou estuprá-la, mas foi vergonhosamente jogado ao chão. Tal ação resultou a Ellen um longo período em uma solitária. Por lá permaneceu quase um ano. Durante esse período de confinamento ela desenvolveu a fobia por lugares fechados. Em uma de suas crises histéricas resultante da fobia ela acabou conhecendo o jovem padre Edgar. Este jovem a salvou da eminente loucura e deu atenção e carinho em meio a tantos problemas. Com o tempo ela passou a confiar nele e ele por sua vez confindenciou os planos do grupo anti-governista para derrubar o Czar e instaurar uma república na região. Como Ellen conheceu os calabouços do palácio, suas informações foram de vital importância para infiltração do grupo para derrubar o governo. Durante o golpe, Edgar fugiu do palácio e levou-a junto para que pudesse ser poupada de qualquer pena que os favoráveis ao governo do Czar viessem a sofrer pelo novo governo. Ela tentou, ainda com a ajuda de Edgar, retornar para Solomon, mas descobriu que a vila toda havia sido massacrada há aproximadamente um ano e meio, que coincidia com a época que ela foi enviada à solitária. Sem ter para onde ir e com o grande sentimento de gratidão, Ellen decidiu então acompanhar Edgar em sua jornada e para isso decidiu entrar na ordem Melchisedec, como membro especial, pois seria a arma do padre mais excepcional da ordem. Como Edgar não tinha muita experiência com uma arma demoníaca, ambos foram enviados para Shibusen a fim de se aperfeiçoarem e assim poderem também atuar a favor da Igreja. Ellen considerava isso um modo de retribuir tudo que Edgar havia feito por ela, além de estar junto de seu adorável salvador e proteger tão nobre alma. Com o tempo de convivência aprendeu alguns conhecimentos de primeiros socorros e sempre que possível assediava Edgar, certa de que ele cederia a sua incrível beleza.
Imagem:
- Spoiler:
Última edição por hidekeitaro em Seg Nov 10, 2008 6:46 pm, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : Copiando ficha aprovada pelo mestre negão-safado-sem-vergonha XD)
Re: (2) Fichas de personagens - Preparação
Artesão
1) Nome do Personagem: Niland Criwer
2) Idade: 12
3) Nacionalidade: Irlanda
4) Características:
==> Força: 0
==> Habilidade: 5
==> Resistência: 4
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 4
==> Pontos de Vida: 20
==> Pontos de Magia: 20
5) Vantagens
Adaptador (+1 ponto)
6) Desvantagens
Assombrado (–2 pontos) (Mulher de Branco)
Má Fama (–1 ponto) (Sempre arrumou briga com quem ele não gosta, dizem já ter matado alguém...)
Insano (Fobia a felinos) (-1 ponto)
7) Perícias
Nenhuma.
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Doces e um pedaço de madeira
9) Personalidade:
Niland não gosta muito de brincadeiras, quando luta, luta a sério. É muito severo consigo mesmo e não aceita falhas.
10) História:
Niland Criwer, aluno mais problemático e jovem da famosa Escola de Magia da Irlanda. Niland não possui amigos com exceção de Jessy, ele não estuda e vai as aulas apenas para fazer presença, não fala com ninguém e suas notas são as melhores da escola o que o deixa muito mal visto por todos os alunos. Já foi vítima de TENTATIVAS de bullying, mas sempre que alguém tentava sofria grandes conseqüências, pois o próprio sempre usava de sua força contra quem o perturbasse já que acabava se irritando MUITO facilmente, dizem que ele já matou uma pessoa. Niland desde muito pequeno é assombrado por uma mulher de vestido branco, quando ele menos espera ela aparece e o paralisa de medo (é feia a muié `_´), ela sempre o diz que algum felino vai tomar a sua forma e vai vir "busca-lo"
11) Foto do Personagem
Arma
1) Nome: Jessy Hompster
2) Idade: 16
3) Nacionalidade: Irlanda
4) Características:
==> Força: 0
==> Habilidade: 2
==> Resistência: 2
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 2
==> Pontos de Vida: 10
==> Pontos de Magia: 30
5) Vantagens
Poder Oculto (+1 ponto)
Pontos de Magia Extras (+2 pontos)
6) Desvantagens
Dependência (Comer doces para poder lutar) (–1 ponto)
Má Fama (Dizem já ter matado alguém) (–1 ponto)
7) Perícias
Nenhuma.
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Itens femininos (maquiagem, espelho).
9) Personalidade:
Pervertida (apenas com Niland), não gosta que nada a aparte a não ser Niland.
10) História:
Tudo o que se sabe sobre Jessy é que ela já assassinou vários humanos em algum momento, bom pelo menos é o que dizem e que ela todo dia precisa comer um pouco de doce no começo do dia caso contrário não consegue lutar, fica fraca sem quase ficar em pé, o motivo para isso é desconhecido. Quando ocorre a sincronia de sua alma com Niland ela se transforma em um cajado poderoso para o uso de seu mago amigo, mestre.
11) Foto do Personagem
Comentários do Mestre Negão:
FICHA APROVADA!
1) Nome do Personagem: Niland Criwer
2) Idade: 12
3) Nacionalidade: Irlanda
4) Características:
==> Força: 0
==> Habilidade: 5
==> Resistência: 4
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 4
==> Pontos de Vida: 20
==> Pontos de Magia: 20
5) Vantagens
Adaptador (+1 ponto)
6) Desvantagens
Assombrado (–2 pontos) (Mulher de Branco)
Má Fama (–1 ponto) (Sempre arrumou briga com quem ele não gosta, dizem já ter matado alguém...)
Insano (Fobia a felinos) (-1 ponto)
7) Perícias
Nenhuma.
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Doces e um pedaço de madeira
9) Personalidade:
Niland não gosta muito de brincadeiras, quando luta, luta a sério. É muito severo consigo mesmo e não aceita falhas.
10) História:
Niland Criwer, aluno mais problemático e jovem da famosa Escola de Magia da Irlanda. Niland não possui amigos com exceção de Jessy, ele não estuda e vai as aulas apenas para fazer presença, não fala com ninguém e suas notas são as melhores da escola o que o deixa muito mal visto por todos os alunos. Já foi vítima de TENTATIVAS de bullying, mas sempre que alguém tentava sofria grandes conseqüências, pois o próprio sempre usava de sua força contra quem o perturbasse já que acabava se irritando MUITO facilmente, dizem que ele já matou uma pessoa. Niland desde muito pequeno é assombrado por uma mulher de vestido branco, quando ele menos espera ela aparece e o paralisa de medo (é feia a muié `_´), ela sempre o diz que algum felino vai tomar a sua forma e vai vir "busca-lo"
11) Foto do Personagem
- Spoiler:
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Arma
1) Nome: Jessy Hompster
2) Idade: 16
3) Nacionalidade: Irlanda
4) Características:
==> Força: 0
==> Habilidade: 2
==> Resistência: 2
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 2
==> Pontos de Vida: 10
==> Pontos de Magia: 30
5) Vantagens
Poder Oculto (+1 ponto)
Pontos de Magia Extras (+2 pontos)
6) Desvantagens
Dependência (Comer doces para poder lutar) (–1 ponto)
Má Fama (Dizem já ter matado alguém) (–1 ponto)
7) Perícias
Nenhuma.
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Itens femininos (maquiagem, espelho).
9) Personalidade:
Pervertida (apenas com Niland), não gosta que nada a aparte a não ser Niland.
10) História:
Tudo o que se sabe sobre Jessy é que ela já assassinou vários humanos em algum momento, bom pelo menos é o que dizem e que ela todo dia precisa comer um pouco de doce no começo do dia caso contrário não consegue lutar, fica fraca sem quase ficar em pé, o motivo para isso é desconhecido. Quando ocorre a sincronia de sua alma com Niland ela se transforma em um cajado poderoso para o uso de seu mago amigo, mestre.
11) Foto do Personagem
- Spoiler:
Comentários do Mestre Negão:
FICHA APROVADA!
Última edição por ** Trunks ** em Sex Nov 21, 2008 10:43 am, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : coloquei a imagem dos meus personagens)
** Trunks **- Épico
-
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Localização : Niteroi - RJ
RPG 1 :
Animus/Yajiro Daizu
RPG 2 :
Phantasy Star/Lan
RPG 3 :
Fate Stay Night/Archer
Re: (2) Fichas de personagens - Preparação
Artesão
1) Nome do Personagem: Akiyama Yumiko (sobrenome/nome)
2) Idade: 14 anos
3) Nacionalidade: Japonesa
4) Características:
==> Força: 3
==> Habilidade: 4
==> Resistência: 2
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 1
==> Pontos de Vida: 10
==> Pontos de Magia: 10
5) Vantagens:
Aparência inofensiva (+1)
Ataque especial (Paralisante) (+2)
6) Desvantagens:
Insano (Fobia: Lugares fechados, a.k.a claustrofobia) (-2)
Insano (Compulsiva: Cantar) (-1)
Poder Vergonhoso (Agradável: cantar e dançar) (-1)
7) Perícias:
Perícias: Cantar, dançar e lábia (+1)
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Mochila com roupa de líder de torcida, um par de pompons, maquiagem e um par de tênis.
9) Personalidade:
Calma, calculista e racional. Sempre procura uma forma tática de conseguir sair de uma situação ruim.
Têm tendência para o egocentrismo/narcisismo e sempre que vê uma oportunidade para um show ela aproveita.
Geralmente é feliz e fica sempre cantarolando ou dançando ou os dois. Quando sua personalidade cai no âmbito emocional ninguém agüenta ela.
10) História:
1) Nome do Personagem: Makimoto Yuu (sobrenome/nome)
2) Idade: 16 anos
3) Nacionalidade: Japonesa
4) Características:
==> Força: 2
==> Habilidade: 3
==> Resistência: 2
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 0
==> Pontos de Vida: 10
==> Pontos de Magia: 10
==> Pontos de Experiência: 0
==> Almas Devoradas:
* 0 bondosas
* 0 malvadas
* 0 bruxas
* 0 outras
5) Vantagens:
Aceleração (+1)
6) Vantagens Exclusivas e Únicas:
Membros Elásticos (V1)
* Descrição: Seus braços, pernas ou tentáculos podem ir muito mais longe que o normal. Você pode esticá-los, ou então violar o espaço-tempo e abrir um “mini portal dimensional” para levar seus braços a longas distâncias (o mesmo alcance de sua Força, se ela fosse Poder de Fogo). Você não precisa de Poder de Fogo para atacar a essa distância; pode atacar com socos e chutes. Um ataque realizado com Membros Elásticos é sempre considerado um ataque corpo-a-corpo, baseado em Força. Não se pode esquivar dele, ou usar Deflexão e Reflexão.
Veloz (AM5)
* Descrição: Recebe H+2 apenas para testes de Iniciativa.
Corte Sutil (AM15)
* Descrição: Sempre que o atacante realiza um acerto crítico, além de sofrer dano, a vítima deve ser bem-sucedida em um teste de Resistência. Se falhar, será ferida em um ponto vital internamente, perdendo 2 PVs por turno até curar-se (teste de Medicina [Dificuldade: Difícil] ou magia de cura) ou morrer. Construtos, mortos-vivos e criaturas com Armadura Extra ou Invulnerabilidade (tipo do dano escolhido) são imunes a este efeito.
7) Desvantagens:
Insano (Compulsivo: Fotografar mulheres bonitas) (-1)
Fúria (-1)
8 ) Perícias:
Perícias: Fotografia, falsificação e furtividade (+1)
9) Equipamento e itens pessoais:
Câmera fotográfica Nikon e chips de memória para a mesma, muitos chips.
10) Personalidade:
Aparentemente calmo, porém irritadiço. Foi muito zuado pelos irmãos e primos quando criança.
Vive quieto no seu canto, mantém a cara fechada, sempre.
Principalmente quando Yumiko resolve cantar e dançar, ou quando ela o chama de Yuu-chan.
11) História:
Comentários do Mestre Negão:
FICHA APROVADA!
1) Nome do Personagem: Akiyama Yumiko (sobrenome/nome)
2) Idade: 14 anos
3) Nacionalidade: Japonesa
4) Características:
==> Força: 3
==> Habilidade: 4
==> Resistência: 2
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 1
==> Pontos de Vida: 10
==> Pontos de Magia: 10
5) Vantagens:
Aparência inofensiva (+1)
Ataque especial (Paralisante) (+2)
6) Desvantagens:
Insano (Fobia: Lugares fechados, a.k.a claustrofobia) (-2)
Insano (Compulsiva: Cantar) (-1)
Poder Vergonhoso (Agradável: cantar e dançar) (-1)
- Spoiler:
- Apenas imagine o Yuu no lugar dos pompons quando o poder for usado durante uma batalha... xD
7) Perícias:
Perícias: Cantar, dançar e lábia (+1)
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Mochila com roupa de líder de torcida, um par de pompons, maquiagem e um par de tênis.
9) Personalidade:
Calma, calculista e racional. Sempre procura uma forma tática de conseguir sair de uma situação ruim.
Têm tendência para o egocentrismo/narcisismo e sempre que vê uma oportunidade para um show ela aproveita.
Geralmente é feliz e fica sempre cantarolando ou dançando ou os dois. Quando sua personalidade cai no âmbito emocional ninguém agüenta ela.
10) História:
- Spoiler:
- Autobiografia de Akiyama Yumiko.
Capítulo 01 – Eu!
Todo artista famoso possui uma autobiografia, então decidi que precisava de uma também! \o/ Como muitos de vocês sabem, eu me chamo Akiyama Yumiko. Sim! Impressionantemente aquela família de arqueiros tradicionais possui uma artista famosa em seu meio! Demais, não acham?! ^-^ Então... Como eu ia dizendo, nasci no berço da família Akiyama. Minha família possui vários dojos espalhados pelo Japão, neles o Kyujutsu tradicional é ensinado (é... aquele kyujutsu que o arqueiro NÃO mira no alvo, mas acerta... u.u totalmente loucura!).
Quando eu nasci recebi o nome de Yumiko em homenagem ao yumi, o arco tradicional. Papai e mamãe sempre esperaram muito de mim, sua primogênita, mas... bem, acho que eles esqueceram que o OUTRO significado pra Yumiko é criança bonita e racional... Euzinha! xD~ Agora falando sério... Como eles poderiam QUERER que eu conseguisse usar uma arma (SIM o arco é uma arma, se ainda não perceberam, pais! >.<) SEM olhar pra onde eu vou atirar?! Querem que eu me torne uma assassina, é?! Mas tudo bem... Vamos continuar, sim?
Quando eu tinha os meus 7 aninhos (e era ainda mais linda e fofa do que sou hoje!) meus pais tentaram me ensinar o arqueirismo. Tentaram várias vezes, mas, depois que desistiram dessa idéia MA-LU-CA, não obtiveram sucesso. Papai tinha vergonha de mim... Eu sei, acontece com todos ao menos uma vez na vida, não é? Tenho certeza de que era porque ele não queria que nenhum empresário HENTAI abusasse de sua querida filhinha. Só pode! Afinal, por que outro motivo ele iria me trancar naquele quarto pequeno e escuro e me deixar sozinha até o final das apresentações de Kyujutsu...? *falta de ar, Yuu me entrega um saco de papel e manda eu parar de escrever aqui* Talvez Yuu tenha razão... Amanhã eu volto e escrevo mais! ^-^
Aguardem o capítulo 2 quando irei contar pra vocês a minha ascensão na minha carreira artística! E revelações de como conheci Yuu-chan! *ouve-se o grito de Yuu: JÁ FALEI PRA NÃO ME CHAMAR ASSIM!* Oops... Acho que ele me ouviu... xD~
Capítulo 02 – Minha carreira artística e Yuu.
Olá novamente! Sou eu Yumi-chan! Sentiram minha falta? Porque eu senti a de vocês... *-*
Como lhes disse ontem papai costumava me esconder durante as apresentações de Kyujutsu. Por que vocês perguntam? Simples! Desde pequenina eu sou uma grande artista! *-* Eu cantava e dançava como ninguém! Mas papai e mamãe tinham medo (eu acho) de que algum hentai se aproveitasse de mim...
Quando eu tinha uns oito anos meus pais me colocaram em aulas de música. Finalmente entenderam que arcos não eram pra mim... >.< Foi então que comecei minha BRILHANTE carreira! A única coisa curiosa é que meus pais não me deixavam participar de concurso nenhum... hmmm *pensativa*
Mas enfim! Aos meus 12 anos eu entrei pro grupo de líder de torcida! *-* Foi o ponto alto de minha carreira. Todos na minha escola A-D-O-R-A-V-A-M me ver! \o\~~ É por isso que eu treino até hoje, mesmo tendo sido forçada a me retirar da escola... u.u
Quando completei meus 14 anos foi divulgado um concurso de caça-talentos! Eu estava decidida a participar, mas tinha um pequeno inconveniente: menores de idade precisavam da permissão dos pais por escrito... u.u Fiquei tão triste ao perceber isso, pois sabia que papai e mamãe NUNCA assinariam... Não contem a ninguém, ok? Mas eu sabia que no parque em frente à Torre de Tóquio tinha um fotógrafo que falsificava documentos. Não me olhem com essa cara! O que queriam que eu tivesse feito?! Ficado em casa?! N-U-N-C-A! >.<
E foi assim que eu conheci o Yuu-chan! Era ele o tão famoso (e bonito... ELE NUNCA PODE SABER DISSO!) falsificador... *-* Desde então estamos juntos! ^-^
O Yuu-chan adora quando eu utilizo de meu poder, mas essa é uma outra história... Aguardem o capítulo 03! No qual eu irei... *Yuu toma o caderno e fala: Preste mais atenção a sua volta! Assim poderemos ser atacados a qualquer momento! Cresça!*
- Spoiler:
-----------------------------------------------------------------------------
1) Nome do Personagem: Makimoto Yuu (sobrenome/nome)
2) Idade: 16 anos
3) Nacionalidade: Japonesa
4) Características:
==> Força: 2
==> Habilidade: 3
==> Resistência: 2
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 0
==> Pontos de Vida: 10
==> Pontos de Magia: 10
==> Pontos de Experiência: 0
==> Almas Devoradas:
* 0 bondosas
* 0 malvadas
* 0 bruxas
* 0 outras
5) Vantagens:
Aceleração (+1)
6) Vantagens Exclusivas e Únicas:
Membros Elásticos (V1)
* Descrição: Seus braços, pernas ou tentáculos podem ir muito mais longe que o normal. Você pode esticá-los, ou então violar o espaço-tempo e abrir um “mini portal dimensional” para levar seus braços a longas distâncias (o mesmo alcance de sua Força, se ela fosse Poder de Fogo). Você não precisa de Poder de Fogo para atacar a essa distância; pode atacar com socos e chutes. Um ataque realizado com Membros Elásticos é sempre considerado um ataque corpo-a-corpo, baseado em Força. Não se pode esquivar dele, ou usar Deflexão e Reflexão.
Veloz (AM5)
* Descrição: Recebe H+2 apenas para testes de Iniciativa.
Corte Sutil (AM15)
* Descrição: Sempre que o atacante realiza um acerto crítico, além de sofrer dano, a vítima deve ser bem-sucedida em um teste de Resistência. Se falhar, será ferida em um ponto vital internamente, perdendo 2 PVs por turno até curar-se (teste de Medicina [Dificuldade: Difícil] ou magia de cura) ou morrer. Construtos, mortos-vivos e criaturas com Armadura Extra ou Invulnerabilidade (tipo do dano escolhido) são imunes a este efeito.
7) Desvantagens:
Insano (Compulsivo: Fotografar mulheres bonitas) (-1)
Fúria (-1)
8 ) Perícias:
Perícias: Fotografia, falsificação e furtividade (+1)
9) Equipamento e itens pessoais:
Câmera fotográfica Nikon e chips de memória para a mesma, muitos chips.
10) Personalidade:
Aparentemente calmo, porém irritadiço. Foi muito zuado pelos irmãos e primos quando criança.
Vive quieto no seu canto, mantém a cara fechada, sempre.
Principalmente quando Yumiko resolve cantar e dançar, ou quando ela o chama de Yuu-chan.
11) História:
- Spoiler:
- Yumiko
1996
Estamos no ano de 1996, um ano após o ritual da leitura da sorte. Desde pequeno eu sabia que não era normal, mas nunca teria imaginado que na verdade era graças a essa Yumiko. Yumiko, esse é o nome da pessoa que irá utilizar-me como arma, ela será minha artesã. Ela. Como isso poderia ter acontecido?! Será que é por que sou pequeno e tenho traços mais finos como tão insistentemente meus primos e meu irmão têm apontado?
Decidi começar com esse diário para mostrar ao mundo o que aconteceu comigo ano após ano desde que a “Yumiko” começou a afetar minha vida. Não importa. Não há escolha, ou há...?
1997
Os anciãos me convocaram, havia chegado a hora de mostrar minha verdadeira forma como arma. Antes do ritual eu, mais do que ninguém, ansiava para ver como combateria! Entretanto, após perceber a forma à qual fui fadado a receber, desejei com todas as minhas forças nunca a ter conhecido. Novamente “Yumiko” brincava com meu destino.
Kusarigama. Uma foice e corrente, DUAS foices na verdade. Duas foices interligadas por uma corrente. Era só o que faltava para meu irmão e meus primos acabarem de vez com a minha honra. Nunca mais iria conseguir olhá-los nos olhos. Uma arma feminina, criada por mulheres, usada por mulheres. Não posso continuar na vila Makimoto.
1998
“Yumiko”. Yumiko, Yumiko, Yumiko... Esse nome me persegue. Como uma pessoa que eu nem ao menos conheço pode influenciar tanto em minha vida? Decidido a por isso a prova abandonei a vila de meus ancestrais. Se devo tanto encontrar essa garota, não ficarei sentado esperando. Vou procurá-la e, ao não encontrá-la, provarei a esses tolos que posso ser muito bem o que quiser.
“Yumiko – Nome homenageando o Yumi, o arco japonês” esse é o meu objetivo.
1999
Comecei a fotografar profissionalmente. Descobri que gosto de fazer isso e que é um trabalho no qual posso conhecer várias garotas. Quem sabe agora eu consiga encontrar a “Yumiko”.
O meu local favorito para fotografar é o parque à frente da Torre de Tóquio. Muitas escolas fazem excursões para a Torre até hoje. É um bom lugar para encontrá-la.
2000
Comecei a utilizar minha profissão para algo mais... ilícito seria a palavra correta. Afinal, pode ser que a “Yumiko” não seja uma dessas garotinhas fofinhas que seguem sua vida dentro das regras. Preciso apelar para um outro modo de encontrá-la.
Agora além de fotógrafo, também sou um falsificador. Muitos já vieram até mim para falsificar documentos de identidade e carteiras de motorista. Ao que parece, e o que tem sido comentário recorrente ao meu redor, é que eu sou um dos que trabalha bem nessa área. Será que é um dom..?
2001
Era um dia quente de verão. Eu estava novamente no parque à frente da Torre de Tóquio, meu ponto habitual, o dia se passando como outro qualquer. Foi então que ela se aproximou.
Quando a vi meu coração bateu mais forte, senti o sangue se esvaindo de meu rosto e minhas mãos começaram a tremer um pouco. Não consegui entender o que estava acontecendo comigo, afinal eu sempre fui muito calmo... Resolvi ignorar aqueles sintomas, iria analisá-los mais tarde.
Começamos a conversar, ela queria a falsificação da assinatura dos pais e também queria contratar-me para fazer um book de seu show no evento de caça-talentos que iria acontecer naquele mesmo dia. Ignorei o fato de que ela não ia dar-me um prazo muito bom para a falsificação, provavelmente era a primeira vez que se utilizava de algo tão... ilícito. Meu plano era terminar a falsificação e entregar o documento nas mãos dela, dar uma desculpa e tentar entender o que estava acontecendo comigo, afinal meu coração ainda estava disparado.
Nada disso aconteceu.
Ela me disse seu nome e foi então que as peças do quebra-cabeça se encaixaram.
Yumiko. Akiyama Yumiko.
E foi então que compreendi que não havia uma outra forma de seguir com minha vida. Estou fadado a permanecer ao lado de Yumiko.
Minha Yumiko.
- Spoiler:
Comentários do Mestre Negão:
FICHA APROVADA!
Última edição por Tifa Lockhart em Seg Nov 10, 2008 11:39 pm, editado 3 vez(es)
Tifa Lockhart- Herói
-
Mensagens : 260
Idade : 35
Localização : Nibelheim do cerrado
Re: (2) Fichas de personagens - Preparação
- Artesã -
1) Nome do Personagem: Vesper Eirian
2) Idade: 15 anos
3) Nacionalidade: Inglaterra
4) Características:
==> Força: 0
==> Habilidade: 3
==> Resistência: 3
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 3
==> Pontos de Vida: 15
==> Pontos de Magia: 15
5)Vantagens:
Aceleração (+1 ponto)
Adaptador (+1 ponto)
6) Desvantagens:
Insano (Compulsivo: Morder/Mastigar alguma coisa) (-1 ponto)
Poder vergonhoso (Constrangedor: apresentar a sua arma, falar os seus ataques [por ex: raio de pirilipimpim me conceda o seu poder!] por ser uma nerd/otaku! [uaheuhauheuha XD nao resistiii]) (-1 ponto)
7 ) Perícias:
Esporte: Acrobacia, Salto e Primeiros socorros (+1)
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Canudos, espelho, refrigerante, chiclete.
9) Personalidade:
Temperamental, metida em alguns momentos, tenta sempre manter a pose apesar de se embaraçar fácil corando e ficando sem-graça com alguma coisa. Faz pose de durona mas tem um coração mole, gosta de coisas fofas e considera Trixie a sua melhor companhia. Um de seus olhos é mais claro que o outro, emitindo por vezes uma aura iluminada, tem uma cicatriz na barriga e abaixo do peito na costela. Adora adrenalina e armas de fogo.
10) História:
Vesper sempre, desde pequena, sempre gostou muito de fazer coisas que não devia, como saltar de lugares, correr, atirar em objetos, mexer com espadas... Não tinha um motivo especial, simplesmente gostava. Alguns a consideravam uma nerd por isso, ver desenhos, proclamar golpes, ela se sentia constrangida de fazer essas coisas na frente dos outros, por isso sempre se isolava para brincar sozinha. Ganhou uma arma que atirava bolinhas de plástico. Aquela coisa doía, constatou quando atirou sem querer na perna do avô. Com o tempo seu arsenal de arminhas “inofensivas” foi aumentando, logo ela sabia mais de arma do que qualquer pessoa na sua idade. Era uma pena não ter amigos, estava acostumada com isso já. Mas adoraria ter alguém para poder compartilhar os seus vícios, as suas brincadeiras, as suas manias...
O pensamento atrai as coisas, e não foi diferente com Vesper. Um belo dia na hora do intervalo de seu colégio o vento bateu em seus cabelos, o vento que mudaria tudo. Na sua frente estava a pessoa que traria essa mudança. Trixie Tanix, uma intercambista que veio da Alemanha. A partir daquele dia ela encontrou a amiga que sempre quis, possuía uma ligação especial, uma amizade verdadeira e uma descoberta incrível, a chance de se aventurar e ajudar o mundo.
Shibusen, here we go! Go!
- Arma -
1) Nome do Personagem: Trixie Tanix
2) Idade: 16 anos
3) Nacionalidade: Alemanha
4) Características:
==> Força: 1
==> Habilidade: 3
==> Resistência: 2
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 1
==> Pontos de Vida: 10
==> Pontos de Magia: 10
5) Vantagens:
Aceleração (+1 ponto)
Regeneração (+3 pontos)
6) Vantagens Exclusivas e Únicas:
Versátil (E1)
* Descrição: Todos os Ataques Especiais que a arma puder realizar (incluindo os que seu artesão possuir) poderão ser utilizados tanto para ataques baseados em Força e Poder de Fogo, ficando a cargo do jogador definir qual será a característica que será usada no momento do ataque. Exceção: Caso o Ataque Especial possua algum poder adicional exclusivo de ataques baseados em Força ou Poder de Fogo (como Teleguiado), somente esse poder não é ativado durante a realização do Ataque Especial.
Golpes Múltiplos (E1)
* Descrição: Você pode fazer mais ataques com Força e/ou Poder de Fogo em uma única rodada. Cada golpe (incluindo o primeiro) gasta 1 PM. Assim, atacar três vezes na mesma rodada gasta 3 PMs. O número máximo de ataques que você pode fazer por rodada é igual à sua Habilidade. A Força de Ataque de cada golpe conta separadamente para vencer a Força de Defesa do inimigo. Você não pode somar a FA de seus vários ataques.
Golpe Carregável (E1)
* Descrição: Você tem a capacidade de concentrar energia para um golpe muito mais poderoso acumulando carga e energia na Gunblade projetada. Usar o Golpe Carregável exige 2 PMs e um turno inteiro se concentrando. Você não pode sofrer qualquer dano durante esse tempo, ou a concentração é perdida (assim como os PMs). No turno seguinte faça seu ataque normal, mas com Força ou Poder de Fogo dobrado.
7) Desvantagens
Dependência: Láudano (-2 pontos)
Código de Honra (Caçador) (-1 ponto)
Insano (Histérico) (-2 pontos)
8 ) Perícias:
Animais: Doma
Ciência: Biologia
Crime: Armadilha
Total: (+1 ponto)
9 ) Equipamento e itens pessoais:
Dinheiro, spray de pimenta, láudano de syndeham (1 frasco)
10)Personalidade:
Extrovertida, sarcástica, adora colocar Vesper em situações embaraçosas, faz questão disso. É agressiva, sincera, não esconde o que pensa. Gosta de lutar ao lado da companheira e mestra. Extremamente leal e compreensiva com a artesã. Sempre que puder zoar de uma pessoa ela vai. Apesar disso, é uma pessoa de bons modos.
11)História:
Trixie vem de uma familia rica da Alemanha. Nunca recebeu atenção dos pais, mas pouco se importou com isso, sempre foi uma pessoa alegre mas emocionalmente instável. Decidiu fazer intercâmbio na Inglaterra por curiosidade, e lá conheceu Vesper que se tornou a sua melhor amiga. Sempre coloca a mesma em situações embaraçosas não só por diversão mas também porque acredita que ninguém deve ter vergonha do que é. Pode se transformar em uma gunblade quando sincronizada com Vesper.
Comentários do Mestre Negão (MUITO MACHO!!! Ò.ó):
FICHA APROVADA!
1) Nome do Personagem: Vesper Eirian
2) Idade: 15 anos
3) Nacionalidade: Inglaterra
4) Características:
==> Força: 0
==> Habilidade: 3
==> Resistência: 3
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 3
==> Pontos de Vida: 15
==> Pontos de Magia: 15
5)Vantagens:
Aceleração (+1 ponto)
Adaptador (+1 ponto)
6) Desvantagens:
Insano (Compulsivo: Morder/Mastigar alguma coisa) (-1 ponto)
Poder vergonhoso (Constrangedor: apresentar a sua arma, falar os seus ataques [por ex: raio de pirilipimpim me conceda o seu poder!] por ser uma nerd/otaku! [uaheuhauheuha XD nao resistiii]) (-1 ponto)
7 ) Perícias:
Esporte: Acrobacia, Salto e Primeiros socorros (+1)
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Canudos, espelho, refrigerante, chiclete.
9) Personalidade:
Temperamental, metida em alguns momentos, tenta sempre manter a pose apesar de se embaraçar fácil corando e ficando sem-graça com alguma coisa. Faz pose de durona mas tem um coração mole, gosta de coisas fofas e considera Trixie a sua melhor companhia. Um de seus olhos é mais claro que o outro, emitindo por vezes uma aura iluminada, tem uma cicatriz na barriga e abaixo do peito na costela. Adora adrenalina e armas de fogo.
- Spoiler:
10) História:
Vesper sempre, desde pequena, sempre gostou muito de fazer coisas que não devia, como saltar de lugares, correr, atirar em objetos, mexer com espadas... Não tinha um motivo especial, simplesmente gostava. Alguns a consideravam uma nerd por isso, ver desenhos, proclamar golpes, ela se sentia constrangida de fazer essas coisas na frente dos outros, por isso sempre se isolava para brincar sozinha. Ganhou uma arma que atirava bolinhas de plástico. Aquela coisa doía, constatou quando atirou sem querer na perna do avô. Com o tempo seu arsenal de arminhas “inofensivas” foi aumentando, logo ela sabia mais de arma do que qualquer pessoa na sua idade. Era uma pena não ter amigos, estava acostumada com isso já. Mas adoraria ter alguém para poder compartilhar os seus vícios, as suas brincadeiras, as suas manias...
O pensamento atrai as coisas, e não foi diferente com Vesper. Um belo dia na hora do intervalo de seu colégio o vento bateu em seus cabelos, o vento que mudaria tudo. Na sua frente estava a pessoa que traria essa mudança. Trixie Tanix, uma intercambista que veio da Alemanha. A partir daquele dia ela encontrou a amiga que sempre quis, possuía uma ligação especial, uma amizade verdadeira e uma descoberta incrível, a chance de se aventurar e ajudar o mundo.
Shibusen, here we go! Go!
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- Arma -
1) Nome do Personagem: Trixie Tanix
2) Idade: 16 anos
3) Nacionalidade: Alemanha
4) Características:
==> Força: 1
==> Habilidade: 3
==> Resistência: 2
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 1
==> Pontos de Vida: 10
==> Pontos de Magia: 10
5) Vantagens:
Aceleração (+1 ponto)
Regeneração (+3 pontos)
6) Vantagens Exclusivas e Únicas:
Versátil (E1)
* Descrição: Todos os Ataques Especiais que a arma puder realizar (incluindo os que seu artesão possuir) poderão ser utilizados tanto para ataques baseados em Força e Poder de Fogo, ficando a cargo do jogador definir qual será a característica que será usada no momento do ataque. Exceção: Caso o Ataque Especial possua algum poder adicional exclusivo de ataques baseados em Força ou Poder de Fogo (como Teleguiado), somente esse poder não é ativado durante a realização do Ataque Especial.
Golpes Múltiplos (E1)
* Descrição: Você pode fazer mais ataques com Força e/ou Poder de Fogo em uma única rodada. Cada golpe (incluindo o primeiro) gasta 1 PM. Assim, atacar três vezes na mesma rodada gasta 3 PMs. O número máximo de ataques que você pode fazer por rodada é igual à sua Habilidade. A Força de Ataque de cada golpe conta separadamente para vencer a Força de Defesa do inimigo. Você não pode somar a FA de seus vários ataques.
Golpe Carregável (E1)
* Descrição: Você tem a capacidade de concentrar energia para um golpe muito mais poderoso acumulando carga e energia na Gunblade projetada. Usar o Golpe Carregável exige 2 PMs e um turno inteiro se concentrando. Você não pode sofrer qualquer dano durante esse tempo, ou a concentração é perdida (assim como os PMs). No turno seguinte faça seu ataque normal, mas com Força ou Poder de Fogo dobrado.
7) Desvantagens
Dependência: Láudano (-2 pontos)
Código de Honra (Caçador) (-1 ponto)
Insano (Histérico) (-2 pontos)
8 ) Perícias:
Animais: Doma
Ciência: Biologia
Crime: Armadilha
Total: (+1 ponto)
9 ) Equipamento e itens pessoais:
Dinheiro, spray de pimenta, láudano de syndeham (1 frasco)
10)Personalidade:
Extrovertida, sarcástica, adora colocar Vesper em situações embaraçosas, faz questão disso. É agressiva, sincera, não esconde o que pensa. Gosta de lutar ao lado da companheira e mestra. Extremamente leal e compreensiva com a artesã. Sempre que puder zoar de uma pessoa ela vai. Apesar disso, é uma pessoa de bons modos.
- Spoiler:
11)História:
Trixie vem de uma familia rica da Alemanha. Nunca recebeu atenção dos pais, mas pouco se importou com isso, sempre foi uma pessoa alegre mas emocionalmente instável. Decidiu fazer intercâmbio na Inglaterra por curiosidade, e lá conheceu Vesper que se tornou a sua melhor amiga. Sempre coloca a mesma em situações embaraçosas não só por diversão mas também porque acredita que ninguém deve ter vergonha do que é. Pode se transformar em uma gunblade quando sincronizada com Vesper.
- Spoiler:
- Minha idéia da gunblade.
Imagem em link direto por ser muito grande e o fórum não suportar.
https://2img.net/h/i7.photobucket.com/albums/y292/Isuda/2008-09-16-115501.jpg
Comentários do Mestre Negão (MUITO MACHO!!! Ò.ó):
FICHA APROVADA!
Última edição por Isa Li em Seg Nov 10, 2008 6:12 pm, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : Adicionei os poderes especiais da minha arma x3)
Isa Li- Épico
-
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Akane ~ Soul Eater [ O Universo me odeia ]
FICHA DO PERSONAGEM PRINCIPAL
~ Azura Halan-Strike ~
- Spoiler:
Idade:14 anos
Altura: 1,50 m
Nacionalidade: Estadounidense (U.S.A)
Força - 2
Habilidade - 3
Resistência - 3
Armadura - 0
Poder de Fogo - 0
Pontos de Vida: 15
Pontos de Magia: 15
Vantagens
Riqueza [ + 2 pontos ]
Desvantagens
Insanidade [ Megalomania | - 1 ponto ]
Deficiência Física [ Audição ruim | - 0 ponto ]
Perícias
Esportes [ Corrida, Jogos, Pilotagem | + 1 ponto ]
Equipamentos
Bicileta
Personalidade
- Spoiler:
- Azura Harlan-Strike é uma típica adolescente que se diverte com as oportunidades que sua terra natal e família lhe dão. Seus ricos pais são capazes de tolerar sua imaturidade, mas cometeram um equívoco (...) ao acreditar que o novo colégio japonês no qual matricularam a filha se tratava de um lugar ... comum. Extremamente competitiva, almeja sempre o primeiro lugar em qualquer circunstância, não fixando um sonho ou grande objetivo de vida. Detesta ofensas, neutralizando-as com ... mais ofensas. Senhor e Senhora Harlan-Strike não sabem, ao certo, se a teimosia da ruiva origina-se da deficiência natural em ouvir ou do próprio orgulho. É otimista e amável em relação aos companheiros, pois considera a amizade algo muito sério, apesar de poder desgastar a paciência alheia. Uma garota comum, lançada pela sorte (ou não?) a um lugar que nunca imaginara poder existir. Sobreviverá? Se sim, em que tipo de pessoa transformar-se-á?
A Strike Co. é uma empresa dirigida por Hans Harlan-Strike - o pai de Azura -; auxiliado pela única esposa, Lazul Harlan-Strike. A companhia desenvolvimentista de tecnologias do entretenimento (TVs de Plasma, MP3 Players, B-Ray Players) omite a realização de experiências físico-químicas e a sua participação no Grande Colisor de Hádrons, o qual é difamado por parte da comunidade científica graças ao perigo da criação de um "buraco negro" terrestre ou de qualquer anomalia. Harlan e Lazul, interessantemente, compartilham interesse por assuntos místicos, possuindo diversos livros sobre o assunto, relacionados, inclusive, à Alquimia e a variadas mitologias que descrevem criaturas mágicas. Toda vez que Azura lhes pergunta sobre o trabalho desempenhado na empresa, Hans e Lazul afagam-lhe a cabeça, dizendo-lhe que a corporação da família se esforça para “Fechar o mundo e abrir as portas do próximo” (Close The World. Open The Next.), sem mais detalhes.
Desde que Azura não se interessa pelos negócios, mas pelas suas conseqüências, apenas imagina que a Strike Co. esteja inovando a multimídia, satisfazendo os caprichos de milhões ao redor do mundo ...
FICHA DO PERSONAGEM ARMA
~ Laharl (Laharu) ~
- Spoiler:
Nacionalidade: Er ... bem ... é que ...
Idade: “13 anos”
Altura: 1,35 m
Força – 4
Habilidade – 2
Resistência – 3
Armadura – 0
Poder de Fogo – 0
Pontos de Vida: 15
Pontos de Magia:15
Vantagens
Sentidos Especiais [ + 2 pontos ]
Desvantagens
Assombração [ “Jennifer” | - 2 pontos ]
Insanidade [ Megalomania | - 1 ponto ]
Ponto Fraco [ Baka Laharu | - 1 ponto ]
Equipamentos
The Great Red Paninho Esfarrapado do Overlord (é quase um órgão interno!)
Pulseiras douradas
Espada (vide spoiler abaixo)
- Spoiler:
Perícias
[NONE]
Personalidade/História
- Spoiler:
- Laharl é incrivelmente arrogante e ganancioso. Desalmado. Ao agir, costuma recorrer à prática metodologia da violência. Podemos dizer, também, que o esforço intelectual não é de sua natureza. Azura o vê como um garotinho estranho e muito problemático, especialmente quando ele demonstra uma espécie de tormento psíquico...
L: “- A ... afaste-se, mulher!!! Essas coisas gigantes e ... aaaghh!!!” - *Rola escadaria abaixo*
A: “- MAS QUE DROGA!! Ele está fazendo isso de novo, moleque esquisito!” - *Tenta dormir*
É possível que a visão de Jennifer, uma bela e voluptuosa mulher, em forma de assombração, esteja relacionada ao seu passado obscuro, sobre o qual Azura questiona algumas vezes. Laharl aparenta lembrar-se de alguns fatos anteriores a sua chegada na Terra e, um deles, consiste no mesmo ser um poderoso demônio em Netherworld (assim se refere a tal dimensão, humanamente conhecida como INFERNO), de onde seria o príncipe. Pelo menos, é UM dos INÚMEROS discursos extremamente narcisistas que faz ao longo do dia, revoltando-se ao perceber que seu hipotético poder original desaparecera. Certos dizeres otimistas (característica de Azura) e qualquer espécie de referência ao amor o faz sentir-se enjoado. Sua relação com Azura não é tranqüila uma vez que ambos desrespeitam-se com freqüência, entretanto, a jovem o chateia de várias formas e aproveita-se de seu “frágil intelecto” (aliás, qualquer um que perceba esse seu sutil ponto fraco é beneficiado). Em verdade, sente-se feliz por encontrar alguém com quem tanto se diverte (e a opinião do “objeto de diversão” é irrelevante), desejando conhecê-lo mais profundamente.
Hans e Lazul dizem tê-lo encontrado em Genebra (Suíça) na ocasião de uma viagem de negócios. Inconsciente, fora perguntado, após reanimação, sobre a sua casa e família: antes que a bela e gentil Sra. Harlan-Strike pudesse afagá-lo, Laharl afasta-se abruptamente. Perturbado e com raiva, em um recinto que lembraria o quarto de uma instituição médica comum, Laharl exije que a Sra. Harlan-Strike mantenha-se o mais longe possível e, também; saber o porquê de sua atual condição, a qual se resume na fragmentação de sua memória e perda de “poderes”. De acordo com Hans, Laharl poderia retornar ao seu “estado normal” caso este permitisse/aceitasse viver, por um determinado tempo, junto à família Strike, já que esta se esforçaria, “em nome da glória do Príncipe”, para retorná-lo ao seu domínio de origem. Crente na certa recuperação de suas habilidades, bem como em usufruir uma excelente e “justa” condição de vida nesse mundo interessante, Laharl concorda com o “lerdo casal”, porém extremamente útil, determinando-os vassalos. Hans e sua esposa, inteligentes e serenos, não demonstram contrariedade e, achando engraçado, alimentam o ego da diabrura.
Sr. e Sra. Strike encontram-se muito interessados pelo novo “membro da família”. A tolerância do casal é suspeita ... acreditariam mesmo na existência de Netherworld, citado por Laharl? A região onde o pequeno fora recuperado é onde se localiza uma importante sede da Strike Co. Para Azura, seus pais assemelham-se a crianças ingênuas amantes de contos de fada (vide acervo bibliográfico), adora-os por acreditar em seu bom coração, o que justificaria a presença do “pivete”. Se não fosse por Azura, Laharl faria sempre o que bem entende sob a tutela dos Harlan-Strike.
O colégio Shibusen aparece como um desafio para Laharl e Azura, que não retrocedem por bem e buscam o fortalecimento pessoal, aspectos que o unem perante adversidades. Tornar-se-ão bons amigos? Dizem que os amigos mais íntimos já tentaram se matar ...
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Akane- Iniciante
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Re: (2) Fichas de personagens - Preparação
Shokunin:
1) Nome do Personagem:
Yung Yuu Sung
2) Idade:
16 anos.
3) Nacionalidade:
Chinesa
4) Características:
==> Força: 0
==> Habilidade: 2
==> Resistência: 4
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 0
==> Pontos de Vida: 20
==> Pontos de Magia: 45
5) Vantagens:
Pontos de Magia Extra (+2)
Toque de Energia (+1) (Todos)
Adaptador (+1)
Poder Oculto (+2)
6) Desvantagens:
Insano (Cleptomaníaca) - (-1)
Fantasia (-1) (Acredita que todas as pessoas são boas).
7) Perícias:
Nenhuma.
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Não possui item especial.
10) História:
Yung sempre foi devota ao treinamento de artes marciais. Sempre foi educada e guiada no dojo para ser a melhor e respeitar todas as pessoas. Isso nunca foi tão forte quando perdeu sua irmã para uma bruxa malvada. Era a pessoa em que ela mais confiava e amava. Logo, decidiu que seu amor deveria ser espalhado a todos os seres, nem que para isso precisa bater neles um pouquinho. Ela é doutrinada na arte de luta Majouhada Zenkuken.
Arma
1) Nome do Personagem:
Foi Sung.
2) Idade:
15 anos.
3) Nacionalidade:
Chinesa.
4) Características:
==> Força 0
==> Habilidade 2
==> Resistência 2
==> Armadura 1
==> Poder de Fogo 0
==> Pontos de Vida 10
==> Pontos de Magia 10
5) Vantagens:
Teleporte (+2)
6) Desvantagens:
Insano (Compulsivo - Ama sua shokuni acima de todas as coisas). (-1)
Código de Honra (Código da Gratidão: quando alguém salva sua vida (ou de um ente querido seu), você fica a serviço dessa pessoa, até conseguir devolver o favor (salvar sua vida). (-1)
7) Perícias:
Perícia Completa Sobrevivencia (+2)
História:
Foi Sung era a cópia física da irmã de Yung Yuu. Foi por causa disso que Yuu retirou Foi Sung da sargeta, onde foi achada e moldada como a arma perfeita para seu uso pessoal. A devoção e o amor exagerado da arma vêm desse gesto egoísta que acabou sendo interpretado como uma benção para Foi Sung.
Comentários do Mestre Negão:
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1) Nome do Personagem:
Yung Yuu Sung
- Spoiler:
2) Idade:
16 anos.
3) Nacionalidade:
Chinesa
4) Características:
==> Força: 0
==> Habilidade: 2
==> Resistência: 4
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 0
==> Pontos de Vida: 20
==> Pontos de Magia: 45
5) Vantagens:
Pontos de Magia Extra (+2)
Toque de Energia (+1) (Todos)
Adaptador (+1)
Poder Oculto (+2)
6) Desvantagens:
Insano (Cleptomaníaca) - (-1)
Fantasia (-1) (Acredita que todas as pessoas são boas).
7) Perícias:
Nenhuma.
8 ) Equipamento e itens pessoais:
Não possui item especial.
10) História:
Yung sempre foi devota ao treinamento de artes marciais. Sempre foi educada e guiada no dojo para ser a melhor e respeitar todas as pessoas. Isso nunca foi tão forte quando perdeu sua irmã para uma bruxa malvada. Era a pessoa em que ela mais confiava e amava. Logo, decidiu que seu amor deveria ser espalhado a todos os seres, nem que para isso precisa bater neles um pouquinho. Ela é doutrinada na arte de luta Majouhada Zenkuken.
Arma
1) Nome do Personagem:
Foi Sung.
- Spoiler:
2) Idade:
15 anos.
3) Nacionalidade:
Chinesa.
4) Características:
==> Força 0
==> Habilidade 2
==> Resistência 2
==> Armadura 1
==> Poder de Fogo 0
==> Pontos de Vida 10
==> Pontos de Magia 10
5) Vantagens:
Teleporte (+2)
6) Desvantagens:
Insano (Compulsivo - Ama sua shokuni acima de todas as coisas). (-1)
Código de Honra (Código da Gratidão: quando alguém salva sua vida (ou de um ente querido seu), você fica a serviço dessa pessoa, até conseguir devolver o favor (salvar sua vida). (-1)
7) Perícias:
Perícia Completa Sobrevivencia (+2)
História:
Foi Sung era a cópia física da irmã de Yung Yuu. Foi por causa disso que Yuu retirou Foi Sung da sargeta, onde foi achada e moldada como a arma perfeita para seu uso pessoal. A devoção e o amor exagerado da arma vêm desse gesto egoísta que acabou sendo interpretado como uma benção para Foi Sung.
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Shishi- Herói
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Re: (2) Fichas de personagens - Preparação
ARTESÃO
1) Nome do Personagem: Himura Chihiro
2) Idade: 15
3) Nacionalidade: Japão
4) Características:
==> Força 3
==> Habilidade 4
==> Resistência 3
==> Armadura 0
==> Poder de Fogo 0
==> Pontos de Vida 15
==> Pontos de Magia 15
==> Pontos de Experiência: 0
5) Vantagens:
Aparência Inofensiva (+1)
Imortal (+2)
6) Desvantagens:
Fúria (–1)
Má fama (-1)(Como os membros de sua família começaram a morrer pouco depois de seu nascimento, inventaram boatos de que ela era “amaldiçoada” e que quem se aproximasse demais dela, morreria pouco tempo depois.)
Histérica (–2)
7) Perícias: (1)
• Rastreio: você sabe seguir pistas e pegadas.
• Armadilhas: você sabe construir, armas e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de detecção.
• Navegação: você sabe dizer onde está e em que direção deve seguir.
8 ) Equipamento e itens pessoais:
--
9) Personalidade:
Imagem do personagem
ARMA
1) Nome do Personagem: Hakujin
2) Idade: 16
3) Nacionalidade: Japão
4) Características:
==> Força: 0
==> Habilidade: 4
==> Resistência: 3
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 0
==> Pontos de Vida: 15
==> Pontos de Magia: 15
==> Pontos de Experiência: 0
==> Almas Devoradas:
5) Vantagens:
Energia Extra (+2)
Ataque Múltiplo (+1)
6) Vantagens Exclusivas e Únicas:
Canalizar Fúria (E1)
• Descrição: Você possui o dom de canalizar todo o poder do seu estado de fúria (seja ele causado por alguma desvantagem ou situação de jogo). Com esse dom, você poderá fazer uso de algumas vantagens que gastem MP durante combates. Segue a lista de vantagens permitidas: Aceleração, Ataque Especial (exceto Paralisante), Ataque Múltiplo, Energia Extra e Tiro Múltiplo. Além disso, você pode liberar todo o seu Poder Oculto em uma só rodada, gastando o equivalente em Pontos de Magia por isso mais metade desse valor. Exemplo: Com Poder Oculto III seria possível aumenta Habilidade +1 e Poder de Fogo +2, gastando um turno para ativar. O custo de ativação será de 9 PMs (2 PMs x 3 aumentos = 6 PMs /// 6 + 6/2 = 9 PMs)
Marca da Dor e do Ódio (AM2)
• Descrição: Para efeitos normais, essa arma recebe um bônus de +1 em Força quando usada para ataques. Contudo quando está sob efeito de fúria, ela se torna uma arma com bônus de +3 em Força contra o alvo que ocasionou seu estado de fúria.
7) Desvantagens:
Ponto Fraco (–1)(Colar)
Fantasia (-1)(Acredita que precisa estar SEMPRE usando seu colar e que, se por algum motivo perdê-lo, se tornará vulnerável a tudo e começará a perder sua energia vital.)
Fobia (-1)(Felinos)
8 ) Perícias:
-
9) Equipamento e itens pessoais:
Um colar de ouro.
10) Personalidade:
Imagem do Personagem
História:
Comentários do Mestre Negão:
FICHA APROVADA!
1) Nome do Personagem: Himura Chihiro
2) Idade: 15
3) Nacionalidade: Japão
4) Características:
==> Força 3
==> Habilidade 4
==> Resistência 3
==> Armadura 0
==> Poder de Fogo 0
==> Pontos de Vida 15
==> Pontos de Magia 15
==> Pontos de Experiência: 0
5) Vantagens:
Aparência Inofensiva (+1)
Imortal (+2)
6) Desvantagens:
Fúria (–1)
Má fama (-1)(Como os membros de sua família começaram a morrer pouco depois de seu nascimento, inventaram boatos de que ela era “amaldiçoada” e que quem se aproximasse demais dela, morreria pouco tempo depois.)
Histérica (–2)
7) Perícias: (1)
• Rastreio: você sabe seguir pistas e pegadas.
• Armadilhas: você sabe construir, armas e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de detecção.
• Navegação: você sabe dizer onde está e em que direção deve seguir.
8 ) Equipamento e itens pessoais:
--
9) Personalidade:
- Spoiler:
- Chihiro tem uma personalidade explosiva, se irrita com facilidade e não mede esforços para atingir o que (a pessoa que) quer, acertando tudo que está no caminho. Não se preocupa muito em destruir objetos por raiva ou por achar que estão atrapalhando, é impaciente, então detesta quando demoram para tomar uma decisão, já que ela tem o hábito de fazer tudo sem pensar.
Imagem do personagem
- Spoiler:
------------------------------------------------------------------------------
ARMA
1) Nome do Personagem: Hakujin
2) Idade: 16
3) Nacionalidade: Japão
4) Características:
==> Força: 0
==> Habilidade: 4
==> Resistência: 3
==> Armadura: 0
==> Poder de Fogo: 0
==> Pontos de Vida: 15
==> Pontos de Magia: 15
==> Pontos de Experiência: 0
==> Almas Devoradas:
- 0 bondosas
- 0 malvadas
- 0 bruxas
- 0 outras
5) Vantagens:
Energia Extra (+2)
Ataque Múltiplo (+1)
6) Vantagens Exclusivas e Únicas:
Canalizar Fúria (E1)
• Descrição: Você possui o dom de canalizar todo o poder do seu estado de fúria (seja ele causado por alguma desvantagem ou situação de jogo). Com esse dom, você poderá fazer uso de algumas vantagens que gastem MP durante combates. Segue a lista de vantagens permitidas: Aceleração, Ataque Especial (exceto Paralisante), Ataque Múltiplo, Energia Extra e Tiro Múltiplo. Além disso, você pode liberar todo o seu Poder Oculto em uma só rodada, gastando o equivalente em Pontos de Magia por isso mais metade desse valor. Exemplo: Com Poder Oculto III seria possível aumenta Habilidade +1 e Poder de Fogo +2, gastando um turno para ativar. O custo de ativação será de 9 PMs (2 PMs x 3 aumentos = 6 PMs /// 6 + 6/2 = 9 PMs)
Marca da Dor e do Ódio (AM2)
• Descrição: Para efeitos normais, essa arma recebe um bônus de +1 em Força quando usada para ataques. Contudo quando está sob efeito de fúria, ela se torna uma arma com bônus de +3 em Força contra o alvo que ocasionou seu estado de fúria.
7) Desvantagens:
Ponto Fraco (–1)(Colar)
Fantasia (-1)(Acredita que precisa estar SEMPRE usando seu colar e que, se por algum motivo perdê-lo, se tornará vulnerável a tudo e começará a perder sua energia vital.)
Fobia (-1)(Felinos)
8 ) Perícias:
-
9) Equipamento e itens pessoais:
Um colar de ouro.
10) Personalidade:
- Spoiler:
- Hakujin tenta ser a consciência de Chihiro, mas nunca tem muito sucesso. É uma pessoa pacata e calma, geralmente não fala nada nas situações, sempre fica apreensivo, olhando ao redor e com medo que algo irrite a garota e ela tenha um ataque de fúria. Ao contrário da Artesã, ele detesta fazer coisas perigosas e desnecessárias.
Imagem do Personagem
- Spoiler:
------------------------------------------------------------------------------
História:
- Spoiler:
- Chihiro veio de uma família “Tradicional”, durante várias gerações eles lutavam contra espíritos malignos e ganharam até mesmo uma boa fama com isso, além do ódio de outros espíritos. Antes de Chihiro nascer, a família toda se uniu para tentar fazer algum tipo de ritual para que ela fosse “abençoada” com a imortalidade, assim, no futuro, poderia se tornar a melhor caçadora e não temer nenhum inimigo.
Quando a garota nasceu, imortal, foi uma alegria momentânea para a família, que já tinha tudo preparado para o treino da garota e até mesmo já haviam escolhido a arma que ela usaria. Hakujin, que podia se transformar em um machado duplo e enorme que chegava a atingir 2 metros, foi o escolhido desde o dia em que nasceu.
Por não “temer a morte”, Chihiro adquiriu sua personalidade explosiva. Mas o que ninguém havia se dado conta, é que, mesmo que aos poucos, alguns membros da família começaram a falhar em suas missões... Mas tudo foi feito de maneira tão sutil que só perceberam quando era tarde demais. Graças a fama da família, começaram a armar emboscadas nas “missões” e mataram seus membros lentamente, um processo que levou anos até ser notado. Quando já havia poucos membros, atacaram a mansão da família e até mesmo Chihiro lutou, mas foi “morta” e Hakujin ficou inconsciente. Como os espíritos não sabiam sobre a imortalidade da garota, simplesmente deixaram o corpo ali, sem imaginar que pouco tempo depois ela voltaria a vida. Quando abriu os olhos, Chihiro apenas pegou Hakujin e foi embora, desde então ela tenta destruir todos os espíritos malignos que encontra de maneira inconseqüente.
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Mayrika- Herói
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