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Fichas ~ The End of Every Story
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Fichas ~ The End of Every Story
Com explicação:
Nome: escolha de acordo com o reino. Em geral escolhi nomes hindus, persas, babilônicos, egípcios, gregos, árabes. Nomes mais "normais" podem ser usados também. Uma dica para procurar nomes: http://www.ebb.com.br/nomes.php?letra=&origem=
Idade: escolha de acordo com a raça, ou pelo menos a idade equivalente a humana.
Raça: Veja a história e infos.
Classe: Veja história e infos.
+Atributos: todos explicados no Sistema do RPG. Pontos iniciais: 6. Em FS, cite sua escola.
+Vantagens: livre.
+Desvantagens: livre. o número de desvantagens deve ser maior que vantagens.
+Técnicas/Perícias: máximo 3.
+Equipamento: lembrando que quanto mais coisas, mais peso.
+Personalidade: cite bonitinho, pois sua interpretação será avaliada aqui. Nada impede evolução, mas, a princípio, terás esta personalidade e serás avaliado pela mesma.
+Aparência/roupas: sua aparência física, roupas. É permitida o uso de imagens, mas coloque-as dentro de spoiler ou coloque em thumbmail. Só é aceito o uso de imagens estilo mangá, para manter harmonia estética.
+História da personagem: Fale da família, onde nasceu, onde estudou, como conseguiu tal habilidade, porque age assim e não assado, objetivos, sonhos, tique nervoso, medo, porque resolver caçar as irmãs da luz,bla bla bla.
Ficha limpa:
Nome:
Idade:
Raça:
Classe:
+Atributos:
-Força Física (FF):
-Força Sobrenatural (FS):
-Habilidade:
-Resitência Física (RF):
-Resistência Sobrenatural (RS):
-Sorte:
~HP
+Vantagens
+Desvantagens
+Técnicas/Perícias
+Equipamento
+Personalidade:
+Aparência/roupas:
+História da personagem:
obs: considerando que você postou a ficha, leu as regras e a explicação do RPG todo.
Nome: escolha de acordo com o reino. Em geral escolhi nomes hindus, persas, babilônicos, egípcios, gregos, árabes. Nomes mais "normais" podem ser usados também. Uma dica para procurar nomes: http://www.ebb.com.br/nomes.php?letra=&origem=
Idade: escolha de acordo com a raça, ou pelo menos a idade equivalente a humana.
Raça: Veja a história e infos.
Classe: Veja história e infos.
+Atributos: todos explicados no Sistema do RPG. Pontos iniciais: 6. Em FS, cite sua escola.
+Vantagens: livre.
+Desvantagens: livre. o número de desvantagens deve ser maior que vantagens.
+Técnicas/Perícias: máximo 3.
+Equipamento: lembrando que quanto mais coisas, mais peso.
+Personalidade: cite bonitinho, pois sua interpretação será avaliada aqui. Nada impede evolução, mas, a princípio, terás esta personalidade e serás avaliado pela mesma.
+Aparência/roupas: sua aparência física, roupas. É permitida o uso de imagens, mas coloque-as dentro de spoiler ou coloque em thumbmail. Só é aceito o uso de imagens estilo mangá, para manter harmonia estética.
+História da personagem: Fale da família, onde nasceu, onde estudou, como conseguiu tal habilidade, porque age assim e não assado, objetivos, sonhos, tique nervoso, medo, porque resolver caçar as irmãs da luz,bla bla bla.
Ficha limpa:
Nome:
Idade:
Raça:
Classe:
+Atributos:
-Força Física (FF):
-Força Sobrenatural (FS):
-Habilidade:
-Resitência Física (RF):
-Resistência Sobrenatural (RS):
-Sorte:
~HP
+Vantagens
+Desvantagens
+Técnicas/Perícias
+Equipamento
+Personalidade:
+Aparência/roupas:
+História da personagem:
obs: considerando que você postou a ficha, leu as regras e a explicação do RPG todo.
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Uma dúvida, que pode ser de outros: manda a ficha de personagem por MP ou posta diretamente nesse tópico? o.o
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Diretamente neste tópico, pois as pessoas podem ver o que já foi aprovado para ter uma base do que é certo e do que já se tem =3
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Nome: Zhenya Tamara
Idade: 18 anos mas aparentemente 16
Raça: humano
Classe: dançarino
Imagem:
Atributos:
FF = 0
FS = 2
Hab = 2
RF = 1
RS = 1
Sorte = 0
HP = 10
Escola de magia:
Conjuração: elemental do ar
Objeto para conjurar: fitas de dança
Vantagens:
- Equilíbrio sobre-humano
- Aparência inofensiva
Desvantagens:
- Sexo trocado (homem em corpo de mulher)
- Luxúria leve (sempre que vê uma mulher bonita não resiste a uma cantada)
- Irritadiça (facilmente irritada)
Perícias/Talentos:
- Acrobacia
- Lábia
- Sedução
Equipamentos:
- Kit básico de sobrevivência
- Fitas (igual de ginastas) que pode usar como chicote
- Uma muda de roupas extras
Aparência:
Com uma altura de 1,68 m, longos cabelos azuis meio prateados, olhos caramelos, pele branca, mas não pálida, Zhenya pode ser considerada bela em mtos lugares. É magra, mas com corpo belo, com seios e quadril medianos, mas com cintura mto fina. Seu rosto é de uma garota de 15 anos, aparentando sempre uma falsa imagem de inofensividade.
Personalidade:
Zhenya é esquentada de natureza, desde que era Aleksandr. No seu novo corpo, continua a pensar como homem, logo ainda gosta de mulheres, o que a leva a ser considerada lésbica. Isso pode gerar situações embaraçosas, pois seu corpo é belo, além gosta de usar roupas belas e provocantes, pois mesmo sendo homem em corpo de mulher, sabe como tirar proveito de sua beleza feminina e sua aperência inofensiva.
Não gosta de se prender em nada e ninguém, adotando a postura de eterna artista errante, pois considera que não deseja perder nada que ame como ocorreu com Evgeniya. Dar grande valor a liberdade, e tem aversão a qualquer tipo de privação da mesma. Viaja pelo mundo com o único objetivo de levar felicidade aonde for possível levar com sua arte, nem que sejam apenas minutos de alegria, desejo esse que era de sua falecida amada. Embora goste de mulheres, não se prende a nenhuma, tendo um tendência a luxúria.
História do Personagem:
Aleksandr Tamara, dançarino de uma família antiga na região norte de Lumn, conheceu outra dançarina chamado Evgeniya Milogost, da família proveniente da região sudeste, durante seus treinamentos em uma escola de balé, afim de refinar suas técnicas de dança. Se enamorou por Evgeniya, que por sua vez também o amava. Porém Evgeniya, estava prometida a um nobre muito poderoso da região onde situava a escola. Assim o romance ficou em segredo durante uns meses, até que rumores de que sua graciosa noiva prometida estaria enamorada por outro homem chegou aos ouvidos do nobre Andrei Decebal. Duque Decebal era um senhor sem formosura, obeso e que sentia o peso de seus 60 anos, queria possuir, provavelmente pela última vez, a sua linda e jovem noiva de 16 anos, que havia sido "cedida" pela família em troca de alguns favores vitalícios. Quando ele descobriu que estaria disputando-a com um jovem de 18 anos, que diziam os rumores ser belo e ter grande habilidade, lhe fez subir grande fúria, pois sabia que apenas o dinheiro e poder poderiam não ser suficientes para ter a sua noiva. Além disso, só em imaginar que outro estaria "passando sua frente" no desfrute de tal bela jovem como era Evgeniya, ajudava muito a dobrar sua ira.
Através de um plano complexamente elaborado, Duque Decebal conseguiu infiltrar uma outra jovem, que na verdade era uma assassina, na escola, que tinha como primeiramente, a tarefa de provocar ciumes e afastar o casal, seduzindo Aleksandr. Porém o plano inicial não obtvera sucesso. O casal planejara viajar para a terra natal do jovem um dia após formatura na escola de dança e assim tentar escapar do acordo barguanhado pela família da jovem a contra-gosto dela. Entretanto, a assassina Nadya, durante a festa de formatura da turma do casal, colocou um poderoso veneno mágica em uma bebida, que mandou entregar ao rapaz em nome de uma das professoras do curso, em respeito ao talento de rapaz. Desse modo Aleksandr tomou a bebida envenenada e minutos depois veio a cair no chão debilitado. Duas horas depois, já no quarto dele, Evgeniya ficou sabendo pelos médicos que aquilo se tratava de um poderoso veneno encantado e ele só teria pouco menos de um dia. Desesperada com o que estava acontecendo, a jovem desejava apenas com que seu amado vivesse a qualquer custo. Assim ela procurou desesperadamente por algo na biblioteca da escola que pudesse reverter o processo, mas nada foi encontrado.
Tomada pelo desespero, ela lembrou-se de histórias contadas pela sua avó, que era considerada bruxa por muitos, mas que na verdade apenas sabia magia de transmutação, que lhe ensinara uma magia de transmutação que seria para ela usar apenas qdo estivesse com sua vida em risco e próxima de seu algoz. Essa magia trocaria as almas da pessoa que a recitasse para o corpo de quem ela olhava. Decidida a salvar a vida de seu amado, ela foi até o quarto dele, e o chamou várias vezes, que já se encontrava debilitado e com menos de uma hora de vida. Pedindo um último beijo, ela o beijou e o olhou no fundo dos olhos após o beijo. Eles se olharam enquanto ela recitava, o que para Aleksandr seria uma música antiga de sua avó, quando ao final da música uma forte luz surgia de seus olhos. Deste modo foi feita a troca de almas, onde Aleksandr passara para o corpo de Evgeniya, e essa ficara então no corpo do jovem destinado a morrer em poucos minutos. Ao concluir o que acabara de acontecer, Aleksandr começou a chorar e perguntar porque ela fizera isso. A resposta da jovem foi que deste modo ele poderia fugir e viver a sua própria vida, enquanto ela estaria destinada a viver até a morte do Duque ao lado de um homem que nunca amou. Dizendo isso, ela foi beijada por Aleksandr e veio a falecer durante o beijo.
Pouco tempo depois Aleksandr, no corpo de sua falecida amada, fugiu da região e migrou para o norte, quem sabe indo até mesmo para Sahimm, e mudou seu nome para Zhenya, em homenagem a sua amada.
Idade: 18 anos mas aparentemente 16
Raça: humano
Classe: dançarino
Imagem:
- Spoiler:
Atributos:
FF = 0
FS = 2
Hab = 2
RF = 1
RS = 1
Sorte = 0
HP = 10
Escola de magia:
Conjuração: elemental do ar
Objeto para conjurar: fitas de dança
Vantagens:
- Equilíbrio sobre-humano
- Aparência inofensiva
Desvantagens:
- Sexo trocado (homem em corpo de mulher)
- Luxúria leve (sempre que vê uma mulher bonita não resiste a uma cantada)
- Irritadiça (facilmente irritada)
Perícias/Talentos:
- Acrobacia
- Lábia
- Sedução
Equipamentos:
- Kit básico de sobrevivência
- Fitas (igual de ginastas) que pode usar como chicote
- Uma muda de roupas extras
Aparência:
Com uma altura de 1,68 m, longos cabelos azuis meio prateados, olhos caramelos, pele branca, mas não pálida, Zhenya pode ser considerada bela em mtos lugares. É magra, mas com corpo belo, com seios e quadril medianos, mas com cintura mto fina. Seu rosto é de uma garota de 15 anos, aparentando sempre uma falsa imagem de inofensividade.
Personalidade:
Zhenya é esquentada de natureza, desde que era Aleksandr. No seu novo corpo, continua a pensar como homem, logo ainda gosta de mulheres, o que a leva a ser considerada lésbica. Isso pode gerar situações embaraçosas, pois seu corpo é belo, além gosta de usar roupas belas e provocantes, pois mesmo sendo homem em corpo de mulher, sabe como tirar proveito de sua beleza feminina e sua aperência inofensiva.
Não gosta de se prender em nada e ninguém, adotando a postura de eterna artista errante, pois considera que não deseja perder nada que ame como ocorreu com Evgeniya. Dar grande valor a liberdade, e tem aversão a qualquer tipo de privação da mesma. Viaja pelo mundo com o único objetivo de levar felicidade aonde for possível levar com sua arte, nem que sejam apenas minutos de alegria, desejo esse que era de sua falecida amada. Embora goste de mulheres, não se prende a nenhuma, tendo um tendência a luxúria.
História do Personagem:
Aleksandr Tamara, dançarino de uma família antiga na região norte de Lumn, conheceu outra dançarina chamado Evgeniya Milogost, da família proveniente da região sudeste, durante seus treinamentos em uma escola de balé, afim de refinar suas técnicas de dança. Se enamorou por Evgeniya, que por sua vez também o amava. Porém Evgeniya, estava prometida a um nobre muito poderoso da região onde situava a escola. Assim o romance ficou em segredo durante uns meses, até que rumores de que sua graciosa noiva prometida estaria enamorada por outro homem chegou aos ouvidos do nobre Andrei Decebal. Duque Decebal era um senhor sem formosura, obeso e que sentia o peso de seus 60 anos, queria possuir, provavelmente pela última vez, a sua linda e jovem noiva de 16 anos, que havia sido "cedida" pela família em troca de alguns favores vitalícios. Quando ele descobriu que estaria disputando-a com um jovem de 18 anos, que diziam os rumores ser belo e ter grande habilidade, lhe fez subir grande fúria, pois sabia que apenas o dinheiro e poder poderiam não ser suficientes para ter a sua noiva. Além disso, só em imaginar que outro estaria "passando sua frente" no desfrute de tal bela jovem como era Evgeniya, ajudava muito a dobrar sua ira.
Através de um plano complexamente elaborado, Duque Decebal conseguiu infiltrar uma outra jovem, que na verdade era uma assassina, na escola, que tinha como primeiramente, a tarefa de provocar ciumes e afastar o casal, seduzindo Aleksandr. Porém o plano inicial não obtvera sucesso. O casal planejara viajar para a terra natal do jovem um dia após formatura na escola de dança e assim tentar escapar do acordo barguanhado pela família da jovem a contra-gosto dela. Entretanto, a assassina Nadya, durante a festa de formatura da turma do casal, colocou um poderoso veneno mágica em uma bebida, que mandou entregar ao rapaz em nome de uma das professoras do curso, em respeito ao talento de rapaz. Desse modo Aleksandr tomou a bebida envenenada e minutos depois veio a cair no chão debilitado. Duas horas depois, já no quarto dele, Evgeniya ficou sabendo pelos médicos que aquilo se tratava de um poderoso veneno encantado e ele só teria pouco menos de um dia. Desesperada com o que estava acontecendo, a jovem desejava apenas com que seu amado vivesse a qualquer custo. Assim ela procurou desesperadamente por algo na biblioteca da escola que pudesse reverter o processo, mas nada foi encontrado.
Tomada pelo desespero, ela lembrou-se de histórias contadas pela sua avó, que era considerada bruxa por muitos, mas que na verdade apenas sabia magia de transmutação, que lhe ensinara uma magia de transmutação que seria para ela usar apenas qdo estivesse com sua vida em risco e próxima de seu algoz. Essa magia trocaria as almas da pessoa que a recitasse para o corpo de quem ela olhava. Decidida a salvar a vida de seu amado, ela foi até o quarto dele, e o chamou várias vezes, que já se encontrava debilitado e com menos de uma hora de vida. Pedindo um último beijo, ela o beijou e o olhou no fundo dos olhos após o beijo. Eles se olharam enquanto ela recitava, o que para Aleksandr seria uma música antiga de sua avó, quando ao final da música uma forte luz surgia de seus olhos. Deste modo foi feita a troca de almas, onde Aleksandr passara para o corpo de Evgeniya, e essa ficara então no corpo do jovem destinado a morrer em poucos minutos. Ao concluir o que acabara de acontecer, Aleksandr começou a chorar e perguntar porque ela fizera isso. A resposta da jovem foi que deste modo ele poderia fugir e viver a sua própria vida, enquanto ela estaria destinada a viver até a morte do Duque ao lado de um homem que nunca amou. Dizendo isso, ela foi beijada por Aleksandr e veio a falecer durante o beijo.
Pouco tempo depois Aleksandr, no corpo de sua falecida amada, fugiu da região e migrou para o norte, quem sabe indo até mesmo para Sahimm, e mudou seu nome para Zhenya, em homenagem a sua amada.
Última edição por hidekeitaro em Qui Ago 28, 2008 9:35 pm, editado 4 vez(es)
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Nome: Melian *sobrenome desconhecido*
Idade: 150 anos
Raça: elfa
Classe: maga conjuradora (convocação e invocação de criaturas e objetos de outros planos)
+Atributos:
-Força Física (FF): 0
-Força Sobrenatural (FS): 2
-Habilidade: 1
-Resitência Física (RF): 0
-Resistência Sobrenatural (RS): 2
-Sorte: 1
~HP 10
+Vantagens audição e visão mais desenvolvidos, consegue conjurar magias em silêncio
+Desvantagens egoísta, mercenária, luxúria (gosta de beijar qualquer um que lhe parecer bonito), dissimulada
+Técnicas/Perícias conhecimento arcano, identificar magia, obter informação
+Equipamento - alimento para viagem
- moedas de ouro
- poções
- báculo
+Personalidade: extrovertida, gosta de conhecer pessoas e adora aventuras perigosas pois adora adrenalina. É uma mercenária, não se importando de fazer trabalhos sujos ou duvidosos, desde que lhe paguem bem. Adora beijar pessoas bonitas, não importa se é homem ou mulher. Gosta de poder e faz qualquer coisa para aumentar o nível de suas magias. Tem cara de anjo e inofensiva mas no fundo é um perigo. Gosta de usar sua aparência para conseguir o que quer.
+Aparência/roupas: tem a pele bronzeada do sol, corpo bem definido e profundos olhos vermelhos. Cabelos longos e negros, veste roupas que lembram as do país de Sahimm e possui um báculo dourado com adornos em formato de uma serpente negra com asas de morcego com o qual conjura suas magias.
+História da personagem: Melian foi criada em um clã de magos conjuradores desde pequena quando foi abandonada no deserto de Sahimm. Sempre mostrou um grande dom e habilidade com magias e logo já dominava feitiços mais elaborados e conseguia invocar criaturas razoavelmente capazes de ajudá-la em lutas. Como sempre teve um espírito aventureiro, resolveu sair e vagar em busca de aventuras que lhe rendessem dinheiro, poder e certa fama.
Imagem:
Idade: 150 anos
Raça: elfa
Classe: maga conjuradora (convocação e invocação de criaturas e objetos de outros planos)
+Atributos:
-Força Física (FF): 0
-Força Sobrenatural (FS): 2
-Habilidade: 1
-Resitência Física (RF): 0
-Resistência Sobrenatural (RS): 2
-Sorte: 1
~HP 10
+Vantagens audição e visão mais desenvolvidos, consegue conjurar magias em silêncio
+Desvantagens egoísta, mercenária, luxúria (gosta de beijar qualquer um que lhe parecer bonito), dissimulada
+Técnicas/Perícias conhecimento arcano, identificar magia, obter informação
+Equipamento - alimento para viagem
- moedas de ouro
- poções
- báculo
+Personalidade: extrovertida, gosta de conhecer pessoas e adora aventuras perigosas pois adora adrenalina. É uma mercenária, não se importando de fazer trabalhos sujos ou duvidosos, desde que lhe paguem bem. Adora beijar pessoas bonitas, não importa se é homem ou mulher. Gosta de poder e faz qualquer coisa para aumentar o nível de suas magias. Tem cara de anjo e inofensiva mas no fundo é um perigo. Gosta de usar sua aparência para conseguir o que quer.
+Aparência/roupas: tem a pele bronzeada do sol, corpo bem definido e profundos olhos vermelhos. Cabelos longos e negros, veste roupas que lembram as do país de Sahimm e possui um báculo dourado com adornos em formato de uma serpente negra com asas de morcego com o qual conjura suas magias.
+História da personagem: Melian foi criada em um clã de magos conjuradores desde pequena quando foi abandonada no deserto de Sahimm. Sempre mostrou um grande dom e habilidade com magias e logo já dominava feitiços mais elaborados e conseguia invocar criaturas razoavelmente capazes de ajudá-la em lutas. Como sempre teve um espírito aventureiro, resolveu sair e vagar em busca de aventuras que lhe rendessem dinheiro, poder e certa fama.
Imagem:
- Spoiler:
Última edição por Idril em Qui Ago 28, 2008 8:09 pm, editado 1 vez(es)
Idril- Herói
-
Mensagens : 193
Idade : 39
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Nome: Iseult Andraste.
Idade: Tem 26 anos em idade humana.
Raça: Elfa
Classe: Dançarina
Atributos ~
-Força Física (FF): 1
-Força Sobrenatural (FS): 1
-Habilidade: 1
-Resitência Física (RF): 1
-Resistência Sobrenatural (RS): 2
-Sorte: 0
HP: 15
Escola de magia: Abjuração & Elemental: Encantamento.
Vantagens: Parceiro, ágil.
Desvantagens: Inimigo, facilmente atraída por dinheiro, refilona.
Técnicas/Perícias: Dança, arte da fuga, saque rápido.
Equipamento: ~ As pulseiras que usa para fazer magia;
~ fita branca em volta da perna esquerda que pode ser utilizada como arma.
Personalidade: Iseult é muito teimosa e extremamente desconfiada de tudo e todos. Liga apenas á sua opinião e é raro quando a muda por outra pessoa. É perita em arranjar sarilhos e gosta de o fazer. É facilmente irritada e quando fica irritada torna-se mais séria. Não é muito ligada á moda, não se interessa se tem roupas bonitas ou não. Gosta muito daquilo que tem e é muito protectora com as pessoas que gosta, devido a ter perdido pessoas importantes na sua vida.
Aparência/roupas:
História da personagem:
Andraste naceu em Sahimm. Vivia com os seus pais e a sua irmã. Os seus pais gostavam muito das duas porém, ligavam mais é irmã mais nova de Andraste e quase não tinham tempo para ela. Aos doze anos, os pais de Iseult puseram-na numa escola de magia para que ela pudesse desenvolver a sua técnica de abjuração. Um dia depois de se ter instalado na escola, Iseult recebeu a triste noticia da morte da sua irmã. Os seus pais não lhe explicaram na altura como tinha acontecido, nem nunca falaram sobre o assunto. Ela ficou sem saber a causa da morte da irmã e os seus pais nunca foram os mesmos. A especialidade de Iseult no reino da magia sempre fora abjuração, mas na sua escola, ela conhecera um professor, a quem tratava por mestre, que lhe dava aulas particulares, em segredo, de encantamento para que ela pudesse aprender mais. Iseult passava a maior parte dos intervalos no gabinete deste a aprender o quanto podia, e o professor era muito simpático para ela.
Então, já perita em abjuração, aprendeu um pouco de encantamento.
Ela acabou por se apaixonar pelo professor, devido aos momentos que tinham passado juntos, mas este acabou por morrer antes que ela lhe pudesse dizer o que sentia. Ao perder duas das pessoas que mais amava no mundo o coração de Andraste entristeceu e ela tornara-se mais protectora com o que tinha.
Depois da morte do professor Andraste conheceu na escola um rapaz que andava sempre atrás dela, a chateá-la. Queria combater com ela e queria que esta lhe mostrasse que poderes tinha mas esta recusava sempre, o que deixava o rapaz mais insistente. Entretanto Iseult acabou por abandonar a ecola e fugiu de casa, pois não conseguia ficar mais tempo no sitio onde tinha perdido duas pessoas importantes. Torno-se dançarina e assim ganhava dinheiro, vagueando de Lumn para Sahimm. Encontrou então o tal rapaz que conhecera na escola anos atrás, e este disse-lhe que a tinha andado a seguir o tempo todo, esperando uma oportunidade para combater. E durante sua jornada, encontrou-o muitas vezes, mas recusando sempre lutar e fazendo muita confusão na cidade. Numa viagem em Lumn, ela conheceu uma rapariga barda com a qual, estranhamente simpatizou, talvez pelo facto de ser parecida com a sua irmã. Desde que se conheceram que andam juntas de cidade em cidade. Enquanto a rapariga barda toca as suas musicas e encanta com as suas histórias, Iseult encanta com o seu corpo, dançando.
-----------------------------------------------------------------------------------
Nome: Isolde Agrona.
Idade: Tem 20 anos em idade humana.
Raça: Elfa.
Classe: Barda.
Atributos ~
-Força Física (FF): 0
-Força Sobrenatural (FS): 2
-Habilidade: 1
-Resitência Física (RF): 1
-Resistência Sobrenatural (RS): 1
-Sorte: 1
HP: 10
Escola de magia: Adivinhação.
Vantagens: Parceiro, aparência inofensiva.
Desvantagens: Ingénua, um bocado medrosa, modelo especial.
Técnicas/Perícias: Arte da fuga, instrumentos musicais, línguas estrangeiras.
Equipamento: ~ O seu instrumento musical.
Personalidade: Isolde acredita que todos têm um lado bom e confia em qualquer pessoa. Adora ver roupas e toda a espécie de coisas que se possa comprar. È amigável e simpática para todos, especialmente para os animais. Gosta de ouvir as pessoas e de ajudar quem precisa. Odeia ver injustiças. Fica mais séria quando em perigo ou em batalha ou quando é preciso.
Aparência/roupas:
História da personagem: Isolde vivia com os seus pais em Lumn. Não tinha irmãos nem irmãs por isso a atenção dos pais, que eram muito protectores, centrava-se só nela. A paixão de Isolde sempre foram instrumentos musicais e ela treinava no seu quarto todas as noites, tocando. Os seus pais eram comerciantes e por isso tinham viajado por muitas cidades e ouvido as mais incriveis histórias, que contavam todas as noites a Isolde. Assim o desejo de Isolde de se tornar barda e espalhar as belas histórias que lhe eram contadas pelo mundo, fortaleceu passado os anos. Quando teve idade suficiente, os seus pais mandaram-na para um escola de magia. Lá ela desenvolveu a sua capacidade de adivinhação, ficando uma das melhores. Esteve vários anos nessa escola e lá passou momentos maravilhosos e conheceu pessoas maravilhosas. Um dia, Isolde pediu a mão a seus pais, para poder ler-lhes o passado. Eles recusaram por momentos, olhando um para o outro misteriosamente, mas com um aceno de cabeça a mãe de Isolde deu-lhe a mão, e o pai assim o fez também. Então, com a cara tranparecendo terror, Isolde viu a verdade sobre si e seus pais. Vira seus pais que, enquanto voltavam para a sua casa temporária naquela região, tinham encontrado uma bébé enrolada num lenço de seda. E essa bébé, só podia ser Isolde. Seus pais tentaram pedir-lhe desculpa, mas Isolde não os quis ouvir e muito irritada, fechou-se no seu quarto. E um dia, sem qualquer tipo de aviso, Isolde fugiu de casa com o objectivo de encontrar seus pais verdadeiros, e saber a verdade sobre si própria. Tornou-se assim barda, viajando de cidades em cidades, e espalhando suas histórias. Durante a sua viagem, ela conheceu um dançarina de nome Iseult com quem simpatizou. Ambas viajam agora juntas trabalhando em sintonia.
Idade: Tem 26 anos em idade humana.
Raça: Elfa
Classe: Dançarina
Atributos ~
-Força Física (FF): 1
-Força Sobrenatural (FS): 1
-Habilidade: 1
-Resitência Física (RF): 1
-Resistência Sobrenatural (RS): 2
-Sorte: 0
HP: 15
Escola de magia: Abjuração & Elemental: Encantamento.
Vantagens: Parceiro, ágil.
Desvantagens: Inimigo, facilmente atraída por dinheiro, refilona.
Técnicas/Perícias: Dança, arte da fuga, saque rápido.
Equipamento: ~ As pulseiras que usa para fazer magia;
~ fita branca em volta da perna esquerda que pode ser utilizada como arma.
Personalidade: Iseult é muito teimosa e extremamente desconfiada de tudo e todos. Liga apenas á sua opinião e é raro quando a muda por outra pessoa. É perita em arranjar sarilhos e gosta de o fazer. É facilmente irritada e quando fica irritada torna-se mais séria. Não é muito ligada á moda, não se interessa se tem roupas bonitas ou não. Gosta muito daquilo que tem e é muito protectora com as pessoas que gosta, devido a ter perdido pessoas importantes na sua vida.
Aparência/roupas:
- Spoiler:
História da personagem:
Andraste naceu em Sahimm. Vivia com os seus pais e a sua irmã. Os seus pais gostavam muito das duas porém, ligavam mais é irmã mais nova de Andraste e quase não tinham tempo para ela. Aos doze anos, os pais de Iseult puseram-na numa escola de magia para que ela pudesse desenvolver a sua técnica de abjuração. Um dia depois de se ter instalado na escola, Iseult recebeu a triste noticia da morte da sua irmã. Os seus pais não lhe explicaram na altura como tinha acontecido, nem nunca falaram sobre o assunto. Ela ficou sem saber a causa da morte da irmã e os seus pais nunca foram os mesmos. A especialidade de Iseult no reino da magia sempre fora abjuração, mas na sua escola, ela conhecera um professor, a quem tratava por mestre, que lhe dava aulas particulares, em segredo, de encantamento para que ela pudesse aprender mais. Iseult passava a maior parte dos intervalos no gabinete deste a aprender o quanto podia, e o professor era muito simpático para ela.
Então, já perita em abjuração, aprendeu um pouco de encantamento.
Ela acabou por se apaixonar pelo professor, devido aos momentos que tinham passado juntos, mas este acabou por morrer antes que ela lhe pudesse dizer o que sentia. Ao perder duas das pessoas que mais amava no mundo o coração de Andraste entristeceu e ela tornara-se mais protectora com o que tinha.
Depois da morte do professor Andraste conheceu na escola um rapaz que andava sempre atrás dela, a chateá-la. Queria combater com ela e queria que esta lhe mostrasse que poderes tinha mas esta recusava sempre, o que deixava o rapaz mais insistente. Entretanto Iseult acabou por abandonar a ecola e fugiu de casa, pois não conseguia ficar mais tempo no sitio onde tinha perdido duas pessoas importantes. Torno-se dançarina e assim ganhava dinheiro, vagueando de Lumn para Sahimm. Encontrou então o tal rapaz que conhecera na escola anos atrás, e este disse-lhe que a tinha andado a seguir o tempo todo, esperando uma oportunidade para combater. E durante sua jornada, encontrou-o muitas vezes, mas recusando sempre lutar e fazendo muita confusão na cidade. Numa viagem em Lumn, ela conheceu uma rapariga barda com a qual, estranhamente simpatizou, talvez pelo facto de ser parecida com a sua irmã. Desde que se conheceram que andam juntas de cidade em cidade. Enquanto a rapariga barda toca as suas musicas e encanta com as suas histórias, Iseult encanta com o seu corpo, dançando.
-----------------------------------------------------------------------------------
Nome: Isolde Agrona.
Idade: Tem 20 anos em idade humana.
Raça: Elfa.
Classe: Barda.
Atributos ~
-Força Física (FF): 0
-Força Sobrenatural (FS): 2
-Habilidade: 1
-Resitência Física (RF): 1
-Resistência Sobrenatural (RS): 1
-Sorte: 1
HP: 10
Escola de magia: Adivinhação.
Vantagens: Parceiro, aparência inofensiva.
Desvantagens: Ingénua, um bocado medrosa, modelo especial.
Técnicas/Perícias: Arte da fuga, instrumentos musicais, línguas estrangeiras.
Equipamento: ~ O seu instrumento musical.
Personalidade: Isolde acredita que todos têm um lado bom e confia em qualquer pessoa. Adora ver roupas e toda a espécie de coisas que se possa comprar. È amigável e simpática para todos, especialmente para os animais. Gosta de ouvir as pessoas e de ajudar quem precisa. Odeia ver injustiças. Fica mais séria quando em perigo ou em batalha ou quando é preciso.
Aparência/roupas:
- Spoiler:
História da personagem: Isolde vivia com os seus pais em Lumn. Não tinha irmãos nem irmãs por isso a atenção dos pais, que eram muito protectores, centrava-se só nela. A paixão de Isolde sempre foram instrumentos musicais e ela treinava no seu quarto todas as noites, tocando. Os seus pais eram comerciantes e por isso tinham viajado por muitas cidades e ouvido as mais incriveis histórias, que contavam todas as noites a Isolde. Assim o desejo de Isolde de se tornar barda e espalhar as belas histórias que lhe eram contadas pelo mundo, fortaleceu passado os anos. Quando teve idade suficiente, os seus pais mandaram-na para um escola de magia. Lá ela desenvolveu a sua capacidade de adivinhação, ficando uma das melhores. Esteve vários anos nessa escola e lá passou momentos maravilhosos e conheceu pessoas maravilhosas. Um dia, Isolde pediu a mão a seus pais, para poder ler-lhes o passado. Eles recusaram por momentos, olhando um para o outro misteriosamente, mas com um aceno de cabeça a mãe de Isolde deu-lhe a mão, e o pai assim o fez também. Então, com a cara tranparecendo terror, Isolde viu a verdade sobre si e seus pais. Vira seus pais que, enquanto voltavam para a sua casa temporária naquela região, tinham encontrado uma bébé enrolada num lenço de seda. E essa bébé, só podia ser Isolde. Seus pais tentaram pedir-lhe desculpa, mas Isolde não os quis ouvir e muito irritada, fechou-se no seu quarto. E um dia, sem qualquer tipo de aviso, Isolde fugiu de casa com o objectivo de encontrar seus pais verdadeiros, e saber a verdade sobre si própria. Tornou-se assim barda, viajando de cidades em cidades, e espalhando suas histórias. Durante a sua viagem, ela conheceu um dançarina de nome Iseult com quem simpatizou. Ambas viajam agora juntas trabalhando em sintonia.
Uzukya-chan- Novato
-
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Localização : Portugaal ~
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Nome: Akbar
Idade: 20 anos
Raça: Sereio (macho `-´)
Classe: Ladino
+Atributos:
-Força Física (FF): 0
-Força Sobrenatural (FS): 0
-Habilidade: 4
-Resitência Física (RF): 1
-Resistência Sobrenatural (RS): 1
-Sorte: 0
~HP 10
+Vantagens
Ambidestria
Percepção Aguçada
+Desvantagens
Má Fama (Rhiw)
Insano: Mentiroso
Excesso de Confiança
+Técnicas/Perícias
Lábia
Saque Rápido
Acrobacias
+Equipamento
Sabre
Algibeira (com conchas ç.ç *pobre*)
+Personalidade:
Sempre trata as pessoas com bastante cortesia e amabilidade, especialmente as mulheres. Sempre que tem a oportunidade de contar histórias – e aumentá-las, é claro – ele está lá. É um piadista nato, sempre tentando encarar as situações pela ótica do humor. Não chega a ser excessivamente espalhafatoso, mas gosta de enaltecer a si mesmo. É alguém bastante determinado com relação a seus sonhos e objetivos e bastante leal para com os amigos.
+Aparência/roupas:
+História da personagem:
Akbar possui uma grande qualidade: adora a liberdade. Em contrapartida, um grande defeito: nasceu homem em Rhiw, onde os homens não podem deixar o território natal. Sua mãe, superprotetora. Suas irmãs, excessivamente pedantes e rufionas com ele. Seu pai, um banana. Por esses e outros motivos, Akbar cresceu sonhando com o horizonte, com a imensidão do mundo que estava para além dos limites de Rhiw e que ele não podia explorar. Tinha de se contentar com livros, pergaminhos e histórias que contavam a ele.
No entanto, ninguém consegue conviver muito tempo com essa frustração. Para ele em especial era insuportável. Com o passar dos anos ele começou a mostrar maiores sinais de rebeldia. Também pudera, ele já não era mais tão dependente da família e conseguia bastante tempo para si mesmo, para mergulhar nas histórias fantásticas que lia. Em especial, do mais famoso pirata que o mundo já viu: Jack Sparrow (culpem a Babi! xD). Ele prometeu para si mesmo que quando ele se tornar o melhor capitão que os mares já viram, gostaria de ter Jack como seu imediato.
Seus sonhos chegaram ao clímax quando foi anunciado que seu casamento estava marcado. Por questões sucessórias, ele teria de se casar com a filha de um rico mercador de Rhiw, o que significava... apodrecer lá pelo resto de sua vida. Foi então que tudo aconteceu: na festa do noivado. Todos estavam lá, celebrando, quando é chegada a hora de Akbar discursar para todos. Ele foi bem sucinto no que tinha a dizer: um sonoro adeus. Dali ele mergulhou no mar e nadou para bem longe. Ele sabia o que aconteceria: jamais poderia voltar para lá, jamais veria seus familiares, sua casa... Nada poderia deixá-lo mais feliz.
Nunca conseguiu pertencer a uma tripulação sequer, pois os marujos simplesmente não conseguiam confiar em um sereio. Dessa maneira, a única solução para Akbar era arrumar seu próprio navio e formar sua própria tripulação. Digamos que ela esteja demonstrando um grande fracasso nisso até o presente momento. Mas nunca se sabe quando tudo pode mudar.
Idade: 20 anos
Raça: Sereio (macho `-´)
Classe: Ladino
+Atributos:
-Força Física (FF): 0
-Força Sobrenatural (FS): 0
-Habilidade: 4
-Resitência Física (RF): 1
-Resistência Sobrenatural (RS): 1
-Sorte: 0
~HP 10
+Vantagens
Ambidestria
Percepção Aguçada
+Desvantagens
Má Fama (Rhiw)
Insano: Mentiroso
Excesso de Confiança
+Técnicas/Perícias
Lábia
Saque Rápido
Acrobacias
+Equipamento
Sabre
Algibeira (com conchas ç.ç *pobre*)
+Personalidade:
Sempre trata as pessoas com bastante cortesia e amabilidade, especialmente as mulheres. Sempre que tem a oportunidade de contar histórias – e aumentá-las, é claro – ele está lá. É um piadista nato, sempre tentando encarar as situações pela ótica do humor. Não chega a ser excessivamente espalhafatoso, mas gosta de enaltecer a si mesmo. É alguém bastante determinado com relação a seus sonhos e objetivos e bastante leal para com os amigos.
+Aparência/roupas:
Forma Humana escreveu:
- Spoiler:
Forma Sereia escreveu:
- Spoiler:
+História da personagem:
Akbar possui uma grande qualidade: adora a liberdade. Em contrapartida, um grande defeito: nasceu homem em Rhiw, onde os homens não podem deixar o território natal. Sua mãe, superprotetora. Suas irmãs, excessivamente pedantes e rufionas com ele. Seu pai, um banana. Por esses e outros motivos, Akbar cresceu sonhando com o horizonte, com a imensidão do mundo que estava para além dos limites de Rhiw e que ele não podia explorar. Tinha de se contentar com livros, pergaminhos e histórias que contavam a ele.
No entanto, ninguém consegue conviver muito tempo com essa frustração. Para ele em especial era insuportável. Com o passar dos anos ele começou a mostrar maiores sinais de rebeldia. Também pudera, ele já não era mais tão dependente da família e conseguia bastante tempo para si mesmo, para mergulhar nas histórias fantásticas que lia. Em especial, do mais famoso pirata que o mundo já viu: Jack Sparrow (culpem a Babi! xD). Ele prometeu para si mesmo que quando ele se tornar o melhor capitão que os mares já viram, gostaria de ter Jack como seu imediato.
Seus sonhos chegaram ao clímax quando foi anunciado que seu casamento estava marcado. Por questões sucessórias, ele teria de se casar com a filha de um rico mercador de Rhiw, o que significava... apodrecer lá pelo resto de sua vida. Foi então que tudo aconteceu: na festa do noivado. Todos estavam lá, celebrando, quando é chegada a hora de Akbar discursar para todos. Ele foi bem sucinto no que tinha a dizer: um sonoro adeus. Dali ele mergulhou no mar e nadou para bem longe. Ele sabia o que aconteceria: jamais poderia voltar para lá, jamais veria seus familiares, sua casa... Nada poderia deixá-lo mais feliz.
Nunca conseguiu pertencer a uma tripulação sequer, pois os marujos simplesmente não conseguiam confiar em um sereio. Dessa maneira, a única solução para Akbar era arrumar seu próprio navio e formar sua própria tripulação. Digamos que ela esteja demonstrando um grande fracasso nisso até o presente momento. Mas nunca se sabe quando tudo pode mudar.
Popo- Admin
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Localização : Ville Marveilleuse - RJ
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Nome: Kadaf Caled (Syanoq)
Idade:???? anos
Raça: Vampiro
Classe: Guerreiro
Atributos:
FF: 2 + 1
FS: 0 + 1
Hab: 2
RF: 2
RS: 0
Sorte: 0
(obs.: +1 é a bonificação dada a raça dos vampiros)
~HP 10
Vantagens
Riqueza
Arena: Luta muito bem em lugares ao ar livre.
Desvantagens
Inimigo
Má Fama ( Fama de Procurado)
Código de Horna: Jamais deve deixar uma bela dama em perigo!
Técnicas/Perícias
Disfarce
Rastreio
Labia
Equipamento
Frascos de Sangue
Mochila de suprimentos e uma roupa extra
Sua Katana
Personalidade: Geralmente mal humorado, amargurado, explosivo e um tanto depressivo. A alegria seria quase totalmente retirada de sua vida se não fosse o fato de que a luxuria fazia parte de seu ser. Quando vê uma bela mulher ele rapidamente muda de humor tornando-se imensamente gentil, sorridente e muito galanteador.
Aparência/roupas:
Idade:???? anos
Raça: Vampiro
Classe: Guerreiro
Atributos:
FF: 2 + 1
FS: 0 + 1
Hab: 2
RF: 2
RS: 0
Sorte: 0
(obs.: +1 é a bonificação dada a raça dos vampiros)
~HP 10
Vantagens
Riqueza
Arena: Luta muito bem em lugares ao ar livre.
Desvantagens
Inimigo
Má Fama ( Fama de Procurado)
Código de Horna: Jamais deve deixar uma bela dama em perigo!
Técnicas/Perícias
Disfarce
Rastreio
Labia
Equipamento
Frascos de Sangue
Mochila de suprimentos e uma roupa extra
Sua Katana
Personalidade: Geralmente mal humorado, amargurado, explosivo e um tanto depressivo. A alegria seria quase totalmente retirada de sua vida se não fosse o fato de que a luxuria fazia parte de seu ser. Quando vê uma bela mulher ele rapidamente muda de humor tornando-se imensamente gentil, sorridente e muito galanteador.
Aparência/roupas:
- Spoiler:
- Spoiler:
Última edição por Gilgamesh em Sáb Set 13, 2008 6:51 pm, editado 1 vez(es)
Gilgamesh- Novato
-
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Localização : Nos Jardins Suspensos da Babilonia
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Nome: Sakubo Hiyoshi
Idade: 20 anos
Raça: Humano
Classe: Mago Necromante
+Atributos:
-Força Física (FF): 0
-Força Sobrenatural (FS): 2
-Habilidade: 2
-Resitência Física (RF): 0
-Resistência Sobrenatural (RS): 2
-Sorte: 0
HP 10
+Vantagens: Instito de Sobrevivencia (por ter vivido em floresta), Aparência Inofensiva
+Desvantagens: Sádico, Interesseiro e Psicologicamente Instavél (Desgeneralizando um pouco o insano xD),
+Técnicas/Perícias: Conhecimento em Necromancia, Leitura Dinâmica de Magias
+Equipamento
- Grimório um tanto grande
- Ouro para emergências
- Livros preso as costas para estudo.
+Equipamento/Aparência: Sakubo é loiro de olhos verdes, veste uma roupa que parece de um bobo da corte, chama um pouco de atenção por onde passa, principalmente por causa do seu grimório. Meias listradas, saia um pouco larga, short por baixo e uma espécie de top que deixa suas curvas e parte da barriga a amostra, realmente fazendo pensar que o garoto é uma menina.
+Personalidade: Sakubo é um jovem calado, que comumente age por interesse próprio, mas às vezes sua personalidade entra em choque e o faz pensar várias vezes se deve ou não fazer ou ajudar ou qualquer outra coisa. Sempre gostou de manipular as pessoas para obter o que quer, usando sua aparência, seu corpo, sua magia ou qualquer outra coisa que precise.
+História: Milena Riene era a filha única do comerciante maritmo Rhino Riere. Era até famoso em Vell, por trazer várias coisas inusitadas e raras do mar. O valente, pode-se dizer assim pirata, tratava a filha como seu verdadeiro tesouro, até que surgiu na vida dos dois Hiyoshi, um homem pobre, sem sobrenome, sem passado, apenas com as roupas dos do corpo.
Como o amor não escolhe classe ou pessoa, Milena foi atingida em cheio por esse sentimento misterioso e só tinha olhos para Hiyoshi. Ele tinha sim seus encantos, era educado, tinha um ótimo humor, tudo que deixava Milena em suas mãos e também deixava o pai da jovem ardendo em chamas furiosas cada vez que via um olhar sequer do pobre rapaz sendo
dirigido a sua filha.
Não demorou muito, todos os boatos de que os dois iriam fugir se concretizaram, mas, Hiyoshi não contava (inocente...) com a rede de informações que cerca um vendedor de préstigo e Rhino estava não um, mas vários passos a frente dos dois e armou uma emboscada para a fuga do casal apaixonado. Estava tudo pronto, meia noite, iriam fugir para um lugarzinho
no meio da natureza e escondido de tudo e de todos. Na trilha que deveria ser seguida para chegar no local, os homens de Rhino faziam tocaia, espertos, camuflados, pronto para abater o rapaz e recuperar a filha de seu patrão.
Foi uma batalha feroz de fato, o amor parecia dar poderes sobrenaturais ao homem que enfrentava com uma lâmina apenas toda a fúrias dos piratas comandados pelo pai de sua amada. Ajoelhado, exausto, sendo amparado por Milena. O pai, o inimigo do namoro dos dois mostra sua face, parecia um pouco...arrependido por ter visto tamanha prova de amor por sua filha.
O velho turrão abriu passagem e falou, as últimas palavras que o casal fugitivo ouviu "Ouça bem filha, ele está apenas interessado...em sua riqueza."
22 anos se passaram, os pássaros eram um belo ornamento para aquele local tranqüilo e paradisíaco. Sakubo e seu cabelo dourado como ouro corria ao lado do pai, sorrindo, feliz; enquanto a mão esperava ambos na porta de casa, abraçando e quase que puxando eles para dentro, era hora do almoço e Milena odiava quando não comiam sua comida quentinha. Tinha feito 16 anos mês passado,
tinha herdado os cabelos loiros de seu pai e os olhos azuis da mãe, e, o que o casal julgava maldição, era o fato do garoto se parecer bastante com uma menina, ter o físico frágil, magro, e pequeno de uma garota, até algumas curvas. Nunca soube da historia de rejeição sofrida pelo casal, e os pais achavam melhor não contar.
Sakubo Hiyoshi, o garoto não iria ficar sem sobrenome, e querendo esquecer o seu passado, Milena excluiu totalmente o nome de sua família.
Um certo dia, um homem chegou na porta da casa escondida, Milena espantou-se quando viu que era um velho capanga de seu pai, mas ele não foi para tentar resgatá-la, foi dar a notícia que seu pai havia falecido e todos os negócios, toda sua fortuna foi passada a sua única filha, Milena.
Sozinha em casa, ela pegou aquele papel maldito, que comprovava tudo, que comprovava que o dinheiro que fez seu amor se o mais difícil de todos e guardou em seu cantinho secreto.
Um grito ecôou pelo local, Milena virou o rosto institivamente para a janela, era Sakubo, que corria, berrava: "Papai foi pego! Papai foi pego!". Alvoroçado, o jovem chegar em casa gagueijando, rosto coberto de sangue alheio, pois ferimentos não havia. Gritava o tempo inteiro que seu pai havia sido morto por bandidos, que conseguiu fugir porque era mais rápido. A mãe, aflita, mergulhada em lágrimas pensa logo em esconder seu tesouro, seu filho; deveria ter pensado mais rápido, pois os bandidos já arrebentavam a porta da sua casa, destruindo tudo, berrando, socando, cortando...puxando Sakubo pelo braço e jogando-o de lado: "Vamos deixar a menininha para sobremesa!" berrou um barbudo, enquanto se deliciava com o corpo da mãe que gritava, chorava, implorava pela segurança de seu único filho. Sakubo sente uma forte pressão em sua nuca e desmaia.
A única coisa que trazia na cabeça era a imagem distorcida do estupro de sua mãe e mais nada. Vagou na floresta sem rumo durante 3 dias e desmaiou. Acordou em um ambiente úmido e escuro, não sabia onde estava, mas apenas via a carcaça de um velho decrepto, que falava rouco, fedia, vestia peles de animais podres. "Vingança....vingança...vingança...." era tudo que Sakubo ouvia e sentia, por todos, principalmente os bandidos. Todo esse ódio fez despertar a aptidão mágica voltada para o lado das trevas, maldade...necromancia. Longos 4 anos o deixaram mais inteligente, perspicaz, forte...só não mudou sua aparencia frágil e feminina, que mesmo com seus 20 anos, não mudava, como se a mãe quisesse manter um resquício de humanidade naquele corpo e mente que serviam a escuridão.
Os bandidos foram localizados, mas a vida de Sakubo desceu de lixo ao inferno quando soube que seu pai era o líder dos bandidos, não sabia nem como respirar, a pessoa que ele amava, ali, na frente, rindo da morte de sua mãe, contando toda a história do avô, brandindo o testamento e envolto do ouro e riquezas, sim, demorou, mas valeu a pena o golpe do baú miraculoso. Banhado em sangue, Sakubo chora após ter assassinado o próprio pai, no fundo, não queria...no fundo era uma boa pessoa e esse sentimento estava sempre conflitando com seu lado cruel.
A última vez que o mestre das trevas viu seu pupilo foi no reflexo dos dobrões de ouro que apareceu na caverna úmida que foi sua fonte de estudo e treino nas artes das trevas.
E a última vez que Sakubo foi visto em Vell foi entrando em um navio, cujo destino era desconhecido, mas transportava alguns aventureiros que brandiam buscar e selar as Irmãs.
Idade: 20 anos
Raça: Humano
Classe: Mago Necromante
+Atributos:
-Força Física (FF): 0
-Força Sobrenatural (FS): 2
-Habilidade: 2
-Resitência Física (RF): 0
-Resistência Sobrenatural (RS): 2
-Sorte: 0
HP 10
+Vantagens: Instito de Sobrevivencia (por ter vivido em floresta), Aparência Inofensiva
+Desvantagens: Sádico, Interesseiro e Psicologicamente Instavél (Desgeneralizando um pouco o insano xD),
+Técnicas/Perícias: Conhecimento em Necromancia, Leitura Dinâmica de Magias
+Equipamento
- Grimório um tanto grande
- Ouro para emergências
- Livros preso as costas para estudo.
+Equipamento/Aparência: Sakubo é loiro de olhos verdes, veste uma roupa que parece de um bobo da corte, chama um pouco de atenção por onde passa, principalmente por causa do seu grimório. Meias listradas, saia um pouco larga, short por baixo e uma espécie de top que deixa suas curvas e parte da barriga a amostra, realmente fazendo pensar que o garoto é uma menina.
- Spoiler:
+Personalidade: Sakubo é um jovem calado, que comumente age por interesse próprio, mas às vezes sua personalidade entra em choque e o faz pensar várias vezes se deve ou não fazer ou ajudar ou qualquer outra coisa. Sempre gostou de manipular as pessoas para obter o que quer, usando sua aparência, seu corpo, sua magia ou qualquer outra coisa que precise.
+História: Milena Riene era a filha única do comerciante maritmo Rhino Riere. Era até famoso em Vell, por trazer várias coisas inusitadas e raras do mar. O valente, pode-se dizer assim pirata, tratava a filha como seu verdadeiro tesouro, até que surgiu na vida dos dois Hiyoshi, um homem pobre, sem sobrenome, sem passado, apenas com as roupas dos do corpo.
Como o amor não escolhe classe ou pessoa, Milena foi atingida em cheio por esse sentimento misterioso e só tinha olhos para Hiyoshi. Ele tinha sim seus encantos, era educado, tinha um ótimo humor, tudo que deixava Milena em suas mãos e também deixava o pai da jovem ardendo em chamas furiosas cada vez que via um olhar sequer do pobre rapaz sendo
dirigido a sua filha.
Não demorou muito, todos os boatos de que os dois iriam fugir se concretizaram, mas, Hiyoshi não contava (inocente...) com a rede de informações que cerca um vendedor de préstigo e Rhino estava não um, mas vários passos a frente dos dois e armou uma emboscada para a fuga do casal apaixonado. Estava tudo pronto, meia noite, iriam fugir para um lugarzinho
no meio da natureza e escondido de tudo e de todos. Na trilha que deveria ser seguida para chegar no local, os homens de Rhino faziam tocaia, espertos, camuflados, pronto para abater o rapaz e recuperar a filha de seu patrão.
Foi uma batalha feroz de fato, o amor parecia dar poderes sobrenaturais ao homem que enfrentava com uma lâmina apenas toda a fúrias dos piratas comandados pelo pai de sua amada. Ajoelhado, exausto, sendo amparado por Milena. O pai, o inimigo do namoro dos dois mostra sua face, parecia um pouco...arrependido por ter visto tamanha prova de amor por sua filha.
O velho turrão abriu passagem e falou, as últimas palavras que o casal fugitivo ouviu "Ouça bem filha, ele está apenas interessado...em sua riqueza."
22 anos se passaram, os pássaros eram um belo ornamento para aquele local tranqüilo e paradisíaco. Sakubo e seu cabelo dourado como ouro corria ao lado do pai, sorrindo, feliz; enquanto a mão esperava ambos na porta de casa, abraçando e quase que puxando eles para dentro, era hora do almoço e Milena odiava quando não comiam sua comida quentinha. Tinha feito 16 anos mês passado,
tinha herdado os cabelos loiros de seu pai e os olhos azuis da mãe, e, o que o casal julgava maldição, era o fato do garoto se parecer bastante com uma menina, ter o físico frágil, magro, e pequeno de uma garota, até algumas curvas. Nunca soube da historia de rejeição sofrida pelo casal, e os pais achavam melhor não contar.
Sakubo Hiyoshi, o garoto não iria ficar sem sobrenome, e querendo esquecer o seu passado, Milena excluiu totalmente o nome de sua família.
Um certo dia, um homem chegou na porta da casa escondida, Milena espantou-se quando viu que era um velho capanga de seu pai, mas ele não foi para tentar resgatá-la, foi dar a notícia que seu pai havia falecido e todos os negócios, toda sua fortuna foi passada a sua única filha, Milena.
Sozinha em casa, ela pegou aquele papel maldito, que comprovava tudo, que comprovava que o dinheiro que fez seu amor se o mais difícil de todos e guardou em seu cantinho secreto.
Um grito ecôou pelo local, Milena virou o rosto institivamente para a janela, era Sakubo, que corria, berrava: "Papai foi pego! Papai foi pego!". Alvoroçado, o jovem chegar em casa gagueijando, rosto coberto de sangue alheio, pois ferimentos não havia. Gritava o tempo inteiro que seu pai havia sido morto por bandidos, que conseguiu fugir porque era mais rápido. A mãe, aflita, mergulhada em lágrimas pensa logo em esconder seu tesouro, seu filho; deveria ter pensado mais rápido, pois os bandidos já arrebentavam a porta da sua casa, destruindo tudo, berrando, socando, cortando...puxando Sakubo pelo braço e jogando-o de lado: "Vamos deixar a menininha para sobremesa!" berrou um barbudo, enquanto se deliciava com o corpo da mãe que gritava, chorava, implorava pela segurança de seu único filho. Sakubo sente uma forte pressão em sua nuca e desmaia.
A única coisa que trazia na cabeça era a imagem distorcida do estupro de sua mãe e mais nada. Vagou na floresta sem rumo durante 3 dias e desmaiou. Acordou em um ambiente úmido e escuro, não sabia onde estava, mas apenas via a carcaça de um velho decrepto, que falava rouco, fedia, vestia peles de animais podres. "Vingança....vingança...vingança...." era tudo que Sakubo ouvia e sentia, por todos, principalmente os bandidos. Todo esse ódio fez despertar a aptidão mágica voltada para o lado das trevas, maldade...necromancia. Longos 4 anos o deixaram mais inteligente, perspicaz, forte...só não mudou sua aparencia frágil e feminina, que mesmo com seus 20 anos, não mudava, como se a mãe quisesse manter um resquício de humanidade naquele corpo e mente que serviam a escuridão.
Os bandidos foram localizados, mas a vida de Sakubo desceu de lixo ao inferno quando soube que seu pai era o líder dos bandidos, não sabia nem como respirar, a pessoa que ele amava, ali, na frente, rindo da morte de sua mãe, contando toda a história do avô, brandindo o testamento e envolto do ouro e riquezas, sim, demorou, mas valeu a pena o golpe do baú miraculoso. Banhado em sangue, Sakubo chora após ter assassinado o próprio pai, no fundo, não queria...no fundo era uma boa pessoa e esse sentimento estava sempre conflitando com seu lado cruel.
A última vez que o mestre das trevas viu seu pupilo foi no reflexo dos dobrões de ouro que apareceu na caverna úmida que foi sua fonte de estudo e treino nas artes das trevas.
E a última vez que Sakubo foi visto em Vell foi entrando em um navio, cujo destino era desconhecido, mas transportava alguns aventureiros que brandiam buscar e selar as Irmãs.
Shishi- Herói
- Mensagens : 386
Minha Ficha!
Nome: Volke O'Connor
Idade: 25
Raça: Humano
Classe: Soldado
+Atributos:
-Força Física (FF): 1
-Força Sobrenatural (FS): 0
-Habilidade: 2
-Resitência Física (RF): 2
-Resistência Sobrenatural (RS): 0
-Sorte: 1
~HP 10
+Vantagens
Aliado (Anna)
+Desvantagens
Assombrado (Sigrun) - Cleptomaníaco - Fobia de Criaturas Incorpóreas - Protegido Indefeso (Anna) - Compulsivo (Armas)
+Técnicas/Perícias
Interrogatório - Lutar às Cegas - Esconder-se
+Equipamento
Magnum 45mm (arma de fogo)
Vestimentas Pessoais
+Personalidade:
Volke geralmente é fechado e solitário, mas pode se adaptar facilmente ao ambiente, caso a situação exija. Olhar penetrante e analisador, Volke geralmente mostra uma personalidade misteriosa a qualquer pessoa que não o conheça.
+Aparência/roupas:
Volke era um renomado soldado/detetive de Tekhn até que numa missão marítima, se deparou com uma Elfa guerreira.
Ao retornar para terra firme, Volke foi condenado à morte por assassinar um soldado em missão, ajudar um inimigo na batalha e por traição aos superiores. Volke, sem compreender seus crimes, conseguiu fugir mas foi pego numa tempestade, acordando inconsciente na costa de uma terra desconhecida.
Neste lugar, ele conheceu uma jovem nativa que pareceu confundi-lo com alguma outra pessoa.
Como se não bastasse, a jovem que ele encontrou, Anna, misteriosamente perdeu a memória da noite para o dia.
Com mistérios perseguindo-o e seus fantasmas do passado, Volke não sabe o que fazer a não ser confiar no que Sigrun pedia.
- - - - -
Anna é uma barda Lumnian que sempre carrega um violino, mas desde que perdeu a memória, boa parte de seu repertório musical foi perdido.
Sigrun era uma guerreira élfa e agora sempre aparece nas horas difíceis ou nos sonhos de Volke, com sua frase enigmática, independente do local ou acontecimento.
Idade: 25
Raça: Humano
Classe: Soldado
+Atributos:
-Força Física (FF): 1
-Força Sobrenatural (FS): 0
-Habilidade: 2
-Resitência Física (RF): 2
-Resistência Sobrenatural (RS): 0
-Sorte: 1
~HP 10
+Vantagens
Aliado (Anna)
+Desvantagens
Assombrado (Sigrun) - Cleptomaníaco - Fobia de Criaturas Incorpóreas - Protegido Indefeso (Anna) - Compulsivo (Armas)
+Técnicas/Perícias
Interrogatório - Lutar às Cegas - Esconder-se
+Equipamento
Magnum 45mm (arma de fogo)
Vestimentas Pessoais
+Personalidade:
Volke geralmente é fechado e solitário, mas pode se adaptar facilmente ao ambiente, caso a situação exija. Olhar penetrante e analisador, Volke geralmente mostra uma personalidade misteriosa a qualquer pessoa que não o conheça.
+Aparência/roupas:
- Spoiler:
Volke era um renomado soldado/detetive de Tekhn até que numa missão marítima, se deparou com uma Elfa guerreira.
- Spoiler:
Ao retornar para terra firme, Volke foi condenado à morte por assassinar um soldado em missão, ajudar um inimigo na batalha e por traição aos superiores. Volke, sem compreender seus crimes, conseguiu fugir mas foi pego numa tempestade, acordando inconsciente na costa de uma terra desconhecida.
Neste lugar, ele conheceu uma jovem nativa que pareceu confundi-lo com alguma outra pessoa.
- Spoiler:
Como se não bastasse, a jovem que ele encontrou, Anna, misteriosamente perdeu a memória da noite para o dia.
Com mistérios perseguindo-o e seus fantasmas do passado, Volke não sabe o que fazer a não ser confiar no que Sigrun pedia.
- - - - -
Anna é uma barda Lumnian que sempre carrega um violino, mas desde que perdeu a memória, boa parte de seu repertório musical foi perdido.
Sigrun era uma guerreira élfa e agora sempre aparece nas horas difíceis ou nos sonhos de Volke, com sua frase enigmática, independente do local ou acontecimento.
Última edição por Caomhnoir em Dom Set 14, 2008 9:45 pm, editado 1 vez(es)
Caomhnoir- Herói
-
Mensagens : 160
Idade : 32
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Nome: Faon Rudoff
Idade: Aparenta 27
Raça: Vampiro
Classe: Espião
+Atributos:
-Força Física (FF): 1 + 1
-Força Sobrenatural (FS): 0 +1
-Habilidade: 3
-Resitência Física (RF): 2
-Resistência Sobrenatural (RS): 0
-Sorte: 0
HP: 10
Vantagens: Ambidestria, Arena: cidades.
Desvantagens: Má fama, mentiroso, código do caçador.
Técnicas/Perícias: Saque rápido, esconder-se, arte da fuga.
Equipamento: Uma mochila com roupas, algumas espécies de disfarces, comida, frascos de sangue (provisões para 5 dias). Sua arma (uma Sig Sauer), granadas e um faca média.
Personalidade: Calmo, introspectivo, misterioso, não parece um cara amigável à primeira vista. Faz de tudo para proteger ou acabar com o seu "alvo". A mentira é quase uma profissão para Faon, e tem se tornado a razão de sua sobrevivência até então. Mente sem dó nem piedade para conseguir aquilo que quer, mata apenas se achar necessário ou se for seu objetivo no momento. Fala só o que julgar apropriado, a discrição seria uma das qualidades facilmente definidas nele. Muitas vezes imita com certa precisão a voz de pessoas que conheceu, e acha que diferente vozes tem diferente efeitos naquilo que se quer obter
Aparência/roupas:
História da personagem:
Faon nasceu numa pequena cidade no sul de Tekhn, a sua família era uma das mais ricas e famosas da região e tinham influência sobre o governo. Ainda assim, quando a burocracia de Tekhn passou a não simpatizar com os chamados "sem prescendente de confiabilidade" (ou seja, pessoas, famílias ou grupos que vinham de áreas remotas do país e que não possuiam registro legal de parentes e a área a qual pertenceu), a família de Faon enfrentou diversas confusões após a descoberta de irregularidade, e perdeu quase todo poder que tinha. No entanto, graças às ligações anteriores, conseguiram manter o seu filho numa academia de policia do governo. Lá ele se saiu muito bem e logo era conhecido pela tremenda audácia que desempenhava nas missões, perícia como investigador e bons resultados que trazia para a segurança como detetive forense. Não demorou muito e foi contratado como um dos inúmeros guarda-costas do próprio chefe de Estado. Em questão de poucos anos ele também se tornara um dos espiões mais bem pagos e eficazes do governo. Alguns diziam que a razão pela qual Faon era tão bom no que fazia é que ele tinha motivos por ter sido quase um excluído e agora estar tentanto recuperar o nome da família, com a honra manchada. No entanto, outros diziam que era algo sobrenatural, que a força e a capacidade dele não era humana.
O novo espião combateu a resistência ao governo da melhor forma possível e conduziu investigações sobre qualquer outro tipo de inimigo e ameaça séria à segurança da Nação. Nada parecia guinar para o lado errado, não havia qualquer suspeitas... Só que ele é um espião, e como todos os espiões, ele está fadado a entrar numa rede de maracutaias que dará uma bela história ou que certamente o matará. E aqui não é diferente.
Tudo se deu com uma contra-informação, lançada, ninguém sabe ao certo por quem, mas que afirmava que Ricardo, o chefe de Estado, estaria correndo um sério perigo. Na verdade, que um vampiro estava prestes a matá-lo e que esse mesmo vampiro estaria bem perto dele. Um vampiro?! Ninguém acreditaria numa besteira dessas, porém uma investigação deveria ser feita. O suporte para o caso foi encontrado nas notícias de jornais e videntes lunáticos, que um certo número de pessoas, com grandes chances de estarem sendo enganadas, acreditava. Todos eles afirmavam a mesma história do vampiro, só que nas entrelinhas (o que deu ainda mais trabalho para Faon e sua equipe), diziam tambe que o vampiro era até uma pessoa de confiança do presidente.
Faon começou a se preocupar absurdamente e seu colegas notavam isso. Diziam que aquilo deveria não ser nada, que tudo já tinha sido revistado, a segurança redobrada e que deveriam, sim, era encerrar o caso. Só que a paranóia era mesmo verdadeira. Havia de fato um vampiro muito próximo do presidente. Só quem não queria acreditar eram eles. E Faon achava melhor assim, o problema era que aquilo só poderia significar quatro coisas. Primeira: ou alguém lhe perseguia. Sim, porque a família de Faon é composta por vampiros e tem tendado por anos esconder essa informação, até agora obtivendo sucesso. Segunda: ou alguém queria criar uma distração. Terceira: ou as duas coisas ao mesmo tempo, o que seria bem pior. Quarta: ou nenhum delas e ainda ser uma coisa bem ruim. Resolveu optar por combater a segunda, acreditando também na terceira, mas se viu isolado. Ninguém queria saber de vampiros, eles só viveriam em área remotas, longe da civilização. Se vendo isolado então, foi fácil aqueles que arquitetavam um ataque a ele agirem. A sua identidade verdadeira, a de um vampiro bem próximo do presidente, foi revelada, sua família caçada até a morte assim como Faon.
Escondido nos esgotos e subúrbios da cidade, Faon ainda conseguiu descobrir quem havia armado aquele plano: dois amigos que julgava de confiança. Eles já sabiam de tudo, daí então arquitetaram essa armadilha... Furioso, Faon matou-os, e matou todos os outros que se punham no seu caminho. O único jeito de fugir com vida, no entanto, era sair do país. E fez isso assassinando um agente e se passando por ele, na missão que era ir atrás de um tal soldado traidor chamado Volke O'Connor, nas terras ocidentais.
-------
No final das contas fiz um espião, porque se fosse um soldado minha ficha ficaria muito parecida com a do Caom (fiz uma brincadeira e coloquei o personagem dele na minha história xDD). A sorte foi que caiu como uma luva no tipo de feedback que eu queria montar e não sabia ao certo como fazer. Meu personagem é quase um 007 de tão mentiroso *orgulhoso* =D
Idade: Aparenta 27
Raça: Vampiro
Classe: Espião
+Atributos:
-Força Física (FF): 1 + 1
-Força Sobrenatural (FS): 0 +1
-Habilidade: 3
-Resitência Física (RF): 2
-Resistência Sobrenatural (RS): 0
-Sorte: 0
HP: 10
Vantagens: Ambidestria, Arena: cidades.
Desvantagens: Má fama, mentiroso, código do caçador.
Técnicas/Perícias: Saque rápido, esconder-se, arte da fuga.
Equipamento: Uma mochila com roupas, algumas espécies de disfarces, comida, frascos de sangue (provisões para 5 dias). Sua arma (uma Sig Sauer), granadas e um faca média.
Personalidade: Calmo, introspectivo, misterioso, não parece um cara amigável à primeira vista. Faz de tudo para proteger ou acabar com o seu "alvo". A mentira é quase uma profissão para Faon, e tem se tornado a razão de sua sobrevivência até então. Mente sem dó nem piedade para conseguir aquilo que quer, mata apenas se achar necessário ou se for seu objetivo no momento. Fala só o que julgar apropriado, a discrição seria uma das qualidades facilmente definidas nele. Muitas vezes imita com certa precisão a voz de pessoas que conheceu, e acha que diferente vozes tem diferente efeitos naquilo que se quer obter
Aparência/roupas:
- Spoiler:
História da personagem:
Faon nasceu numa pequena cidade no sul de Tekhn, a sua família era uma das mais ricas e famosas da região e tinham influência sobre o governo. Ainda assim, quando a burocracia de Tekhn passou a não simpatizar com os chamados "sem prescendente de confiabilidade" (ou seja, pessoas, famílias ou grupos que vinham de áreas remotas do país e que não possuiam registro legal de parentes e a área a qual pertenceu), a família de Faon enfrentou diversas confusões após a descoberta de irregularidade, e perdeu quase todo poder que tinha. No entanto, graças às ligações anteriores, conseguiram manter o seu filho numa academia de policia do governo. Lá ele se saiu muito bem e logo era conhecido pela tremenda audácia que desempenhava nas missões, perícia como investigador e bons resultados que trazia para a segurança como detetive forense. Não demorou muito e foi contratado como um dos inúmeros guarda-costas do próprio chefe de Estado. Em questão de poucos anos ele também se tornara um dos espiões mais bem pagos e eficazes do governo. Alguns diziam que a razão pela qual Faon era tão bom no que fazia é que ele tinha motivos por ter sido quase um excluído e agora estar tentanto recuperar o nome da família, com a honra manchada. No entanto, outros diziam que era algo sobrenatural, que a força e a capacidade dele não era humana.
O novo espião combateu a resistência ao governo da melhor forma possível e conduziu investigações sobre qualquer outro tipo de inimigo e ameaça séria à segurança da Nação. Nada parecia guinar para o lado errado, não havia qualquer suspeitas... Só que ele é um espião, e como todos os espiões, ele está fadado a entrar numa rede de maracutaias que dará uma bela história ou que certamente o matará. E aqui não é diferente.
Tudo se deu com uma contra-informação, lançada, ninguém sabe ao certo por quem, mas que afirmava que Ricardo, o chefe de Estado, estaria correndo um sério perigo. Na verdade, que um vampiro estava prestes a matá-lo e que esse mesmo vampiro estaria bem perto dele. Um vampiro?! Ninguém acreditaria numa besteira dessas, porém uma investigação deveria ser feita. O suporte para o caso foi encontrado nas notícias de jornais e videntes lunáticos, que um certo número de pessoas, com grandes chances de estarem sendo enganadas, acreditava. Todos eles afirmavam a mesma história do vampiro, só que nas entrelinhas (o que deu ainda mais trabalho para Faon e sua equipe), diziam tambe que o vampiro era até uma pessoa de confiança do presidente.
Faon começou a se preocupar absurdamente e seu colegas notavam isso. Diziam que aquilo deveria não ser nada, que tudo já tinha sido revistado, a segurança redobrada e que deveriam, sim, era encerrar o caso. Só que a paranóia era mesmo verdadeira. Havia de fato um vampiro muito próximo do presidente. Só quem não queria acreditar eram eles. E Faon achava melhor assim, o problema era que aquilo só poderia significar quatro coisas. Primeira: ou alguém lhe perseguia. Sim, porque a família de Faon é composta por vampiros e tem tendado por anos esconder essa informação, até agora obtivendo sucesso. Segunda: ou alguém queria criar uma distração. Terceira: ou as duas coisas ao mesmo tempo, o que seria bem pior. Quarta: ou nenhum delas e ainda ser uma coisa bem ruim. Resolveu optar por combater a segunda, acreditando também na terceira, mas se viu isolado. Ninguém queria saber de vampiros, eles só viveriam em área remotas, longe da civilização. Se vendo isolado então, foi fácil aqueles que arquitetavam um ataque a ele agirem. A sua identidade verdadeira, a de um vampiro bem próximo do presidente, foi revelada, sua família caçada até a morte assim como Faon.
Escondido nos esgotos e subúrbios da cidade, Faon ainda conseguiu descobrir quem havia armado aquele plano: dois amigos que julgava de confiança. Eles já sabiam de tudo, daí então arquitetaram essa armadilha... Furioso, Faon matou-os, e matou todos os outros que se punham no seu caminho. O único jeito de fugir com vida, no entanto, era sair do país. E fez isso assassinando um agente e se passando por ele, na missão que era ir atrás de um tal soldado traidor chamado Volke O'Connor, nas terras ocidentais.
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No final das contas fiz um espião, porque se fosse um soldado minha ficha ficaria muito parecida com a do Caom (fiz uma brincadeira e coloquei o personagem dele na minha história xDD). A sorte foi que caiu como uma luva no tipo de feedback que eu queria montar e não sabia ao certo como fazer. Meu personagem é quase um 007 de tão mentiroso *orgulhoso* =D
Fred~- Experiente
-
Mensagens : 98
Idade : 34
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Nome:Zorah Seraome
Idade:16
Raça:Sereia
Classe:Dançarina
+Atributos:
-Força Física (FF):0
-Força Sobrenatural (FS):2
-Habilidade:1
-Resitência Física (RF):1
-Resistência Sobrenatural (RS):2
-Sorte:1
~HP10
+Vantagens:Meiga e calma com quem ama,inteligente.
+Desvantagens:Cruel,vingativa e teimosa
+Técnicas/Perícias:Voz poderosa,Musica, Audiçao Perfeita e Poderosa (ouve ao longe)
+Equipamento:Uma flauta que normalmente transforma numa fita branca que enrola na cauda para a transportar facilmente
+Personalidade: Zorah é uma sereia determinada,mas cruel. Apenas consegue ser simpatica com a familia, é muito vingativa. Era muito viva e feliz até ao dia em que Zandra, a sua irmã gémea, desaparece misteriosamente sem deixar rasto, é aí que a furia se apodera de Zorah e a faz ficar cruel.
+Aparência/roupas:
Zorah e Zandra eram muito proximas e inseparaveis e eram alegres, compreensivas e pacificas. Ate que um dia Zorah aorda de manha e nao encontra Zandra em lado nenhum.Fica preocupadissima pois Zandra desapareceu sem deixar rasto, sem deixar pista e sem avisar.
Zorah logo calculou que alguem teria levado Zandra pois acreditava que a sua gémea seria incapaz de desaparecer sem avisar ou sem a levar consigo.Por isso tornou-se cruel, má, vingativa e jurou encontrar Zandra e vingar-se de quem que seja que a tenha levado embora.
Entao Zorah despede-se da familia e parte em busca da sua irmã, estudando na escola de magia para ganhar poderes para a encontrar.
-----------
Gomen eu nao tenho muuuito jeito para as historias x333
Se estiver algo errado por favor avisar ^^'
Idade:16
Raça:Sereia
Classe:Dançarina
+Atributos:
-Força Física (FF):0
-Força Sobrenatural (FS):2
-Habilidade:1
-Resitência Física (RF):1
-Resistência Sobrenatural (RS):2
-Sorte:1
~HP10
+Vantagens:Meiga e calma com quem ama,inteligente.
+Desvantagens:Cruel,vingativa e teimosa
+Técnicas/Perícias:Voz poderosa,Musica, Audiçao Perfeita e Poderosa (ouve ao longe)
+Equipamento:Uma flauta que normalmente transforma numa fita branca que enrola na cauda para a transportar facilmente
+Personalidade: Zorah é uma sereia determinada,mas cruel. Apenas consegue ser simpatica com a familia, é muito vingativa. Era muito viva e feliz até ao dia em que Zandra, a sua irmã gémea, desaparece misteriosamente sem deixar rasto, é aí que a furia se apodera de Zorah e a faz ficar cruel.
+Aparência/roupas:
- Spoiler:
Zorah e Zandra eram muito proximas e inseparaveis e eram alegres, compreensivas e pacificas. Ate que um dia Zorah aorda de manha e nao encontra Zandra em lado nenhum.Fica preocupadissima pois Zandra desapareceu sem deixar rasto, sem deixar pista e sem avisar.
Zorah logo calculou que alguem teria levado Zandra pois acreditava que a sua gémea seria incapaz de desaparecer sem avisar ou sem a levar consigo.Por isso tornou-se cruel, má, vingativa e jurou encontrar Zandra e vingar-se de quem que seja que a tenha levado embora.
Entao Zorah despede-se da familia e parte em busca da sua irmã, estudando na escola de magia para ganhar poderes para a encontrar.
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Gomen eu nao tenho muuuito jeito para as historias x333
Se estiver algo errado por favor avisar ^^'
Rainbow.- Novato
- Mensagens : 2
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Nome: AGLAIO
Idade: 22
Raça: Humano
Classe: Guerreiro
+Atributos:
-Força Física (FF): 3
-Força Sobrenatural (FS): 0
-Habilidade: 0
-Resitência Física (RF): 3
-Resistência Sobrenatural (RS): 0
-Sorte:0
~HP 15
+Vantagens
Acrobacia
+Desvantagens
Alergia a cogumelos e pêlo de macaco
+Técnicas/Perícias
- Luta corpo a corpo
- Perícia com armas
- Conhecer e dominar estilos de artes marciais
+Equipamento
- Espada
+Personalidade:
Corajoso, destemido, confiante de sua força, porém com real noção de sua capacidade, não possui amigos por se dedicar sempre aos treinamentos. Aglaio é uma pessoa que ao ver alguém com alguma bondade fica realmente feliz, não tem muita noção do que é a malicia do ser humano ou dos seres que habitam as redondezas, integro e honesto, porém não exita em matar alguém caso o julgue seu inimigo.
+Aparência/roupas:
Cabelos compridos, olhos e cabelos pretos porte fisico previlegiado.
Usa uma calça um pouco larga preta, uma camisa de manga comprida branca e sapatos.
+História da personagem:
Aglaio não conheceu sua mãe já que a mesma morreu em seu parto, foi criado por seu pai Alcino em Lumn para se tornar um forte guerreiro. Desde os tempos mais distantes sua família é formada por fortes guerreiros, dizem que o primeiro de sua família era o guerreiro preferido pelos deuses e que sua força era tamanha que era capas de derrotar até mesmo alguns deuses com sua força épica, devido a isso o próprio foi convidado por eles para que se tornasse um deus.
Aglaio cresceu ouvindo as histórias sobre a sua família e assim desenvolveu uma meta para sua vida, se tornar um guerreiro capas de derrotar qualquer um que viesse a sua frente. Ao completar 20 anos Aglaio voltava para sua casa quando avistou um rastro de destruição, ao correr viu que seu pai lutava contra um guerreiro muito forte, ao tentar ajuda-lo Alcino pediu para que não o fizesse, após uma batalha sangrenta aonde tudo havia sido destruído Alcino saiu derrotado sem ostentar nenhuma força a mais, Aglaio foi tomado por uma raiva que nunca havia sentindo em sua vida e lutou contra o tal guerreiro, após algum tempo Aglaio saiu vencedor inclusive arrancando o coração de seu oponente com as próprias mãos. Ao se aproximar ouviu de seu pai que ele já não precisava mais de seus ensinamentos e que já estava pronto para dar seguimento a história de sua família, após isso Alcino morreu.
Dois anos se passaram até os dias de hoje e Aglaio segue em frente na sua jornada por se tornar o mais forte guerreiro já existente em sua família.
Idade: 22
Raça: Humano
Classe: Guerreiro
+Atributos:
-Força Física (FF): 3
-Força Sobrenatural (FS): 0
-Habilidade: 0
-Resitência Física (RF): 3
-Resistência Sobrenatural (RS): 0
-Sorte:0
~HP 15
+Vantagens
Acrobacia
+Desvantagens
Alergia a cogumelos e pêlo de macaco
+Técnicas/Perícias
- Luta corpo a corpo
- Perícia com armas
- Conhecer e dominar estilos de artes marciais
+Equipamento
- Espada
+Personalidade:
Corajoso, destemido, confiante de sua força, porém com real noção de sua capacidade, não possui amigos por se dedicar sempre aos treinamentos. Aglaio é uma pessoa que ao ver alguém com alguma bondade fica realmente feliz, não tem muita noção do que é a malicia do ser humano ou dos seres que habitam as redondezas, integro e honesto, porém não exita em matar alguém caso o julgue seu inimigo.
+Aparência/roupas:
Cabelos compridos, olhos e cabelos pretos porte fisico previlegiado.
Usa uma calça um pouco larga preta, uma camisa de manga comprida branca e sapatos.
+História da personagem:
Aglaio não conheceu sua mãe já que a mesma morreu em seu parto, foi criado por seu pai Alcino em Lumn para se tornar um forte guerreiro. Desde os tempos mais distantes sua família é formada por fortes guerreiros, dizem que o primeiro de sua família era o guerreiro preferido pelos deuses e que sua força era tamanha que era capas de derrotar até mesmo alguns deuses com sua força épica, devido a isso o próprio foi convidado por eles para que se tornasse um deus.
Aglaio cresceu ouvindo as histórias sobre a sua família e assim desenvolveu uma meta para sua vida, se tornar um guerreiro capas de derrotar qualquer um que viesse a sua frente. Ao completar 20 anos Aglaio voltava para sua casa quando avistou um rastro de destruição, ao correr viu que seu pai lutava contra um guerreiro muito forte, ao tentar ajuda-lo Alcino pediu para que não o fizesse, após uma batalha sangrenta aonde tudo havia sido destruído Alcino saiu derrotado sem ostentar nenhuma força a mais, Aglaio foi tomado por uma raiva que nunca havia sentindo em sua vida e lutou contra o tal guerreiro, após algum tempo Aglaio saiu vencedor inclusive arrancando o coração de seu oponente com as próprias mãos. Ao se aproximar ouviu de seu pai que ele já não precisava mais de seus ensinamentos e que já estava pronto para dar seguimento a história de sua família, após isso Alcino morreu.
Dois anos se passaram até os dias de hoje e Aglaio segue em frente na sua jornada por se tornar o mais forte guerreiro já existente em sua família.
** Trunks **- Épico
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Idade : 112
Localização : Niteroi - RJ
RPG 1 :
Animus/Yajiro Daizu
RPG 2 :
Phantasy Star/Lan
RPG 3 :
Fate Stay Night/Archer
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Ficha
Nome: Hikaru Fay
Idade: 20 Anos
Raça: Humana
Classe: dançarina
+Atributos:
-Força Física (FF):
-Força Sobrenatural (FS): 1
-Habilidade: 3
-Resitência Física (RF):1
-Resistência Sobrenatural (RS):1
-Sorte:
~HP : 10
*** Escola de mágia:
Ilusão+Encantamento
+Vantagens
Pequena (baixinha ), facilitando a movimentação ou fuga.
Extremamente sedutora
+Desvantagens
Sem paciência, estourada
Ambiciosa, vai com muita sede ao pote
Desastrada (dificilmente consegue se esconder por muito tempo)
Não consegue se mover durante temporais, pois tem medo de trovoes e relâmpagos.
+Técnicas/Perícias
Lábia (ótima atriz)
Domina técnicas acrobatas
Ótima concentração quando foca um objetivo.
+Equipamento
Chicote
Um pequeno anel, utilizado para realizar mágia
Uma pequena bolsinha presa na cintura, onde guarda algumas moedas (quando tem), um maquiagem , e outras coisas pequenas sem grande utilidade.
+Personalidade:
Sua personalidade é definida pelo seu desejo, mas aqueles que tem a oportunidade de conhecer além da Dançarina, se depararam com uma garota extremamente explosiva, adora desafiar os outros, mesmo sabendo que é mais fraca; trata os homens como objetos, e não confia em nenhum deles. Consumista, só se importa com o que pode ganhar e só da atenção a aqueles que podem lhe oferecer alguma vantagem. Egoísta, nunca pensa nas pessoas a sua volta, a menos que isso possa lhe voltar em dinheiro. Manipuladora, mau caráter, ambiciosa, podem dizer o que quiser dela, afinal, Hikaru, costuma dizer que só tem coração nas noites de eclipse, mas dizem até a mais fria das mulheres possui escondida uma doce personalidade, ou não...
+Aparência/roupas:
1m55, longos cabelos escuros, e olhos azuis, pele extremamente clara e rosada, a aparência delicada e o tamanho, dão a ela uma parencia de ninfeta, e Hikaru faz questão de usar esse ponto em suas “caçadas”. Vive usando perucas, e pintando o cabelo para armar disfarces, sempre com roupas leves, e pouca roupa, para não atrapalhar os movimentos na hora de fugir.
+História da personagem:
Hikaru passou doze anos de sua vida, criada em um ambiente quente e aconchegante, cercada pelo carinho dos pais, aprendendo o uso de magia, e tento todos seus desejos atendidos, Sempre fora uma criança meiga, carinhosa e curiosa, porém muito mimada.
Com o inicio da adolescência, veio também a curiosidade do mundo, e a vontade de aventura e adrenalina. Por puro capricho, aos 12 anos fugiu de casa em busca de uma vida mais excitante, embora não soubesse nada do mundo e muito menos como sobreviver nele. Nunca mais teve noticias de nenhum parente, e nunca teve voltade de reencontrá-los, nunca se apegou a ninguém, que não fosse ela mesma.
Dois dias de viagem e suas poucas economias já estavam no fim, Foi quando Hikaru cruzou o caminho de um grupo de músicos, Dançarinos e acrobatas, a líder do grupo achou em Hikaru um grande potencial, e revelou para ela a verdadeira face da trupi, um grupo de ladrões, dos mais engenhosos e habilidosos, que usavam da arte uma forma de encobrir seus furtos. Hikaru acompanhou o grupo por 5 anos, onde foi treinada, aprendeu a fazer acrobacias, a dançar, a utilizar um chicote, todas as artes e artimanhas necessarias para um furto e toda a sedução que uma mulher deve possuir.
No momento em que achou que o grupo já não tinha mais nada a lhe acrescentar, Hikaru apenas se foi em uma noite de lua cheia, em busca de algo que lhe desse mais emoção, que lhe satisfizesse. Ouviu dizer sobre uma lenda, e resolveu seguir pelo mundo, quem sabe atrás dessa lenda não encontraria uma vida mais exitante, Passou a correr de cidade em cidade, fazendo pequenas apresentações de dança, e realizando pequenos furtos para sanar seus desejos.
Nome: Hikaru Fay
Idade: 20 Anos
Raça: Humana
Classe: dançarina
+Atributos:
-Força Física (FF):
-Força Sobrenatural (FS): 1
-Habilidade: 3
-Resitência Física (RF):1
-Resistência Sobrenatural (RS):1
-Sorte:
~HP : 10
*** Escola de mágia:
Ilusão+Encantamento
+Vantagens
Pequena (baixinha ), facilitando a movimentação ou fuga.
Extremamente sedutora
+Desvantagens
Sem paciência, estourada
Ambiciosa, vai com muita sede ao pote
Desastrada (dificilmente consegue se esconder por muito tempo)
Não consegue se mover durante temporais, pois tem medo de trovoes e relâmpagos.
+Técnicas/Perícias
Lábia (ótima atriz)
Domina técnicas acrobatas
Ótima concentração quando foca um objetivo.
+Equipamento
Chicote
Um pequeno anel, utilizado para realizar mágia
Uma pequena bolsinha presa na cintura, onde guarda algumas moedas (quando tem), um maquiagem , e outras coisas pequenas sem grande utilidade.
+Personalidade:
Sua personalidade é definida pelo seu desejo, mas aqueles que tem a oportunidade de conhecer além da Dançarina, se depararam com uma garota extremamente explosiva, adora desafiar os outros, mesmo sabendo que é mais fraca; trata os homens como objetos, e não confia em nenhum deles. Consumista, só se importa com o que pode ganhar e só da atenção a aqueles que podem lhe oferecer alguma vantagem. Egoísta, nunca pensa nas pessoas a sua volta, a menos que isso possa lhe voltar em dinheiro. Manipuladora, mau caráter, ambiciosa, podem dizer o que quiser dela, afinal, Hikaru, costuma dizer que só tem coração nas noites de eclipse, mas dizem até a mais fria das mulheres possui escondida uma doce personalidade, ou não...
+Aparência/roupas:
1m55, longos cabelos escuros, e olhos azuis, pele extremamente clara e rosada, a aparência delicada e o tamanho, dão a ela uma parencia de ninfeta, e Hikaru faz questão de usar esse ponto em suas “caçadas”. Vive usando perucas, e pintando o cabelo para armar disfarces, sempre com roupas leves, e pouca roupa, para não atrapalhar os movimentos na hora de fugir.
- Spoiler:
+História da personagem:
Hikaru passou doze anos de sua vida, criada em um ambiente quente e aconchegante, cercada pelo carinho dos pais, aprendendo o uso de magia, e tento todos seus desejos atendidos, Sempre fora uma criança meiga, carinhosa e curiosa, porém muito mimada.
Com o inicio da adolescência, veio também a curiosidade do mundo, e a vontade de aventura e adrenalina. Por puro capricho, aos 12 anos fugiu de casa em busca de uma vida mais excitante, embora não soubesse nada do mundo e muito menos como sobreviver nele. Nunca mais teve noticias de nenhum parente, e nunca teve voltade de reencontrá-los, nunca se apegou a ninguém, que não fosse ela mesma.
Dois dias de viagem e suas poucas economias já estavam no fim, Foi quando Hikaru cruzou o caminho de um grupo de músicos, Dançarinos e acrobatas, a líder do grupo achou em Hikaru um grande potencial, e revelou para ela a verdadeira face da trupi, um grupo de ladrões, dos mais engenhosos e habilidosos, que usavam da arte uma forma de encobrir seus furtos. Hikaru acompanhou o grupo por 5 anos, onde foi treinada, aprendeu a fazer acrobacias, a dançar, a utilizar um chicote, todas as artes e artimanhas necessarias para um furto e toda a sedução que uma mulher deve possuir.
No momento em que achou que o grupo já não tinha mais nada a lhe acrescentar, Hikaru apenas se foi em uma noite de lua cheia, em busca de algo que lhe desse mais emoção, que lhe satisfizesse. Ouviu dizer sobre uma lenda, e resolveu seguir pelo mundo, quem sabe atrás dessa lenda não encontraria uma vida mais exitante, Passou a correr de cidade em cidade, fazendo pequenas apresentações de dança, e realizando pequenos furtos para sanar seus desejos.
Hikaru Fay- Novato
-
Mensagens : 8
Idade : 37
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Nome: vulgo Monkey, seu verdadeiro nome é desconhecido.
Idade: Tem e aparenta 23 anos.
Raça: Humano.
Classe: Mecânico
Atributos:
FF = 1
FS = 0
Hab = 2
RF = 1
RS = 0
Sorte = 2
HP = 10
Vantagens:
Desvantagens:
Perícias/Talentos:
Equipamentos:
Aparência: Monkey aparenta ser um gordinho muito simpático que está sempre sorrindo e alegre. Tem um rostinho limpo e bochechas fofas, e seus olhos que possuem a mesma coloração que seu cabelo que é curto, castanho claro, quase loiro.
Ele está sempre usando um belo capacete marrom de aviador, com óculos de natação localizado em cima da pequena aba, e usa como veste uma camisa de manga curta e de cor laranja e por cima um macacão marrom, para combinar ao capacete, com dois bolsos na barriga. Nos pés usa uma bota preta que está sempre bem engraçada e amarrada.
Detalhe que suas mãos e seu macacão estão quase sempre sujas de graxa.
Ele mede 1,72 de altura e pesa em torno de 100 kilos.
Obs: Vou ficar devendo a imagem por enquanto ;/
Personalidade: Monkey é considerado por todos como uma pessoa de bom caráter. É alegre, está sempre a sorrir e adora descontrair climas chatos. Estas qualidades extrapolam quando está bêbado, chegando a ficar insuportável, contando piadas sem graça e fazendo bizarrices como cantar, fazer perguntas constrangedoras e se jogar nos ombros dos outros.
Alem da bebida, gosta de comidas pesadas. Nada como um churrasco ou uma bela feijoada. Ele também ama bananas. É visto sempre comendo algumas.
Age conforme o bom senso e não gosta de brigas ou fracautuas. Aconselha seus companheiros a não fazê-lo, mas não impede que o façam. Acaba sempre entrando em diversas confusões em função disto.
História do Personagem: Nasceu e foi criado em Tekhn. Foi abandonado pelos pais quando tinha três anos e foi encontrado por freiras. Era o terror do orfanato no qual foi levado. Gritava, pulava, escalava, aprontava de diversas maneiras e só se alimentava de bananas. Como não tinha um nome, ganhou um: Monkey.
Mas conforme foi passando o tempo, estudando e crescendo, começou a ter boas maneiras, e das manias esquisitas que tinha continuou apenas comendo muitas bananas.
Monkey gostava do orfanato e dos seus amiguinhos, decidiu que não gostaria de ser adotado. Não era uma decisão que uma criança poderia tomar. Sem saber, as freias o manteve no orfanato devido sua alta inteligência e deu uma educação diferenciada dos demais. Isto causou uma certa exclusão dele dos outros, mas sensato desde criança, entendia o que acontecia. Nisto, teve vários amiguinhos que abusavam de sua condição, no quais são seus amigos até hoje. Quando atingiu sua maioridade, teve que sair do orfanato.
Com suas bases educacionais, foi recomendado pelas freiras a uma empresa de grande porte. Ele ganhou uma pequena mecânica aonde trabalha sozinho concertando equipamentos de alta tecnologia e projetando aviões. Alem de um bom salário, ganha um auxilio importante da tal empresa.
Mas Monkey sempre teve um sonho. Gostaria de sair da cidade de onde nasceu e descobrir novos horizontes, alem de fazer uma volta ao mundo com algum de seus aviões.
Idade: Tem e aparenta 23 anos.
Raça: Humano.
Classe: Mecânico
Atributos:
FF = 1
FS = 0
Hab = 2
RF = 1
RS = 0
Sorte = 2
HP = 10
Vantagens:
- Patrono: Trabalha para uma organização, que fornece equipamentos, informações, transportes, ect que precisar.
- Adaptador: É capaz de usar qualquer coisa como arma.
- Bolsos Rápidos: Rápido suficiente para que em determinadas ocasiões ascese o equipamento certo em tempo zero.
Desvantagens:
- Código da Honestidade: Nunca roubar ou trapacear. Mentir apenas quando necessário.
- Código do Pacifista: Combate é sempre a última opção. Sempre evita confrontos se escondendo ou fugindo, só luta se for realmente necessário ou se houver uma boa razão.
- Alcoolismo: Em ocasiões especiais ou com amigos, gosta de beber bastante.
Perícias/Talentos:
- Conhecimento geral em transporte e suas tecnologias e construções [Aviões de guerra]: Consegue pilotar, projetar, construir, reparar ou consertar quaisquer modelos nesta categoria.
- Conhecimento geral em redes de comunicações e suas tecnologias [Internet, celulares e afins]: Tem facilidade e conhecimentos de uso, consegue construir redes ou reparar quaisquer equipamentos neste parâmetro.
- Código Morse: Sabe transmitir e receber mensagens compostas por pontos, traços e sons similares.
Equipamentos:
- Celular de alta tecnologia (like iPhone 3G).
- Estojo de metal possuindo equipamentos para construção e manutenção de vários estilos e formas, para diversos tipos de equipamentos.
Aparência: Monkey aparenta ser um gordinho muito simpático que está sempre sorrindo e alegre. Tem um rostinho limpo e bochechas fofas, e seus olhos que possuem a mesma coloração que seu cabelo que é curto, castanho claro, quase loiro.
Ele está sempre usando um belo capacete marrom de aviador, com óculos de natação localizado em cima da pequena aba, e usa como veste uma camisa de manga curta e de cor laranja e por cima um macacão marrom, para combinar ao capacete, com dois bolsos na barriga. Nos pés usa uma bota preta que está sempre bem engraçada e amarrada.
Detalhe que suas mãos e seu macacão estão quase sempre sujas de graxa.
Ele mede 1,72 de altura e pesa em torno de 100 kilos.
Obs: Vou ficar devendo a imagem por enquanto ;/
Personalidade: Monkey é considerado por todos como uma pessoa de bom caráter. É alegre, está sempre a sorrir e adora descontrair climas chatos. Estas qualidades extrapolam quando está bêbado, chegando a ficar insuportável, contando piadas sem graça e fazendo bizarrices como cantar, fazer perguntas constrangedoras e se jogar nos ombros dos outros.
Alem da bebida, gosta de comidas pesadas. Nada como um churrasco ou uma bela feijoada. Ele também ama bananas. É visto sempre comendo algumas.
Age conforme o bom senso e não gosta de brigas ou fracautuas. Aconselha seus companheiros a não fazê-lo, mas não impede que o façam. Acaba sempre entrando em diversas confusões em função disto.
História do Personagem: Nasceu e foi criado em Tekhn. Foi abandonado pelos pais quando tinha três anos e foi encontrado por freiras. Era o terror do orfanato no qual foi levado. Gritava, pulava, escalava, aprontava de diversas maneiras e só se alimentava de bananas. Como não tinha um nome, ganhou um: Monkey.
Mas conforme foi passando o tempo, estudando e crescendo, começou a ter boas maneiras, e das manias esquisitas que tinha continuou apenas comendo muitas bananas.
Monkey gostava do orfanato e dos seus amiguinhos, decidiu que não gostaria de ser adotado. Não era uma decisão que uma criança poderia tomar. Sem saber, as freias o manteve no orfanato devido sua alta inteligência e deu uma educação diferenciada dos demais. Isto causou uma certa exclusão dele dos outros, mas sensato desde criança, entendia o que acontecia. Nisto, teve vários amiguinhos que abusavam de sua condição, no quais são seus amigos até hoje. Quando atingiu sua maioridade, teve que sair do orfanato.
Com suas bases educacionais, foi recomendado pelas freiras a uma empresa de grande porte. Ele ganhou uma pequena mecânica aonde trabalha sozinho concertando equipamentos de alta tecnologia e projetando aviões. Alem de um bom salário, ganha um auxilio importante da tal empresa.
Mas Monkey sempre teve um sonho. Gostaria de sair da cidade de onde nasceu e descobrir novos horizontes, alem de fazer uma volta ao mundo com algum de seus aviões.
Yakult- Iniciante
-
Mensagens : 30
Idade : 34
Localização : São Paulo
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Nome: Evelyn Rastrym
Idade:17
Raça:Elfa
Classe:Barda
Escola de magia: Encantamento
+Atributos:
-Força Física (FF):0
-Força Sobrenatural (FS):3
-Habilidade:2
-Resitência Física (RF):0
-Resistência Sobrenatural (RS):1
-Sorte:0
~HP:5
+Vantagens
-Paceiro-Corvo
-Ligação Natural-Corvo
-Sentidos Aguçados-Audição
+Desvantagens
-Amaldiçoada-Evelyn sofre algums cortes e ferimentos sem explicações aparentes. Ela rola um dado por dia, se o resultado for maior que 2, os cortes aparecem, tirando no máximo 4 HP dela.
-Assombração-O Fantasma de um antigo amigo vem assombrá-la de noite,em torno de 3 vezes por semana, ela pode ficar irritadiça e com sono (penalidade) no dia seguinte.
-Ponto fraco-Corvo
-Aliado Indefeso-Corvo
+Técnicas/Perícias
Instrumento Musical-Violão
-Crime-Disfarce
-Arte-Canto
+Equipamento
Ela usa apenas suas músicas e suas magias para o ataque, então normalmente só carrega o violão consigo. Também leva uma faquinha pequena que ela usa para cortar coisas. Em sua cabeça, um chapéu com uma pluma branca.
+Personalidade:
Evelyn normalmente é calma e serena. Alegre na maior parte do tempo, ela gosta de tocar músicas nas horas vagas. Sempre lidando com as situações difíceis da maneira mais tranquila o possível, ela normalmente nunca se desespera. Isso normalmente só muda após as noites que o fantasma de seu amigo(que agora odeia ela), Glenn, reslve atormentá-la. Eve também perde a paciência se algo ameaça o seu corvo, afinal ele não consegue agir se estiver longe dela. NEstes dois casos, Eve fica agressiva e impaciente, podendo se extressar além da conta. Até quando os cortes aparecem por ela, a garota continua paciente. Seguindo o estilo de vida "Viva e deixe viver", ela raramente se preocupa (A não ser, é claro, com seu corvo). Também tem a mania de acalmar seus companheiros de grupo tocando canções. Ela simplesmente ama contar histórias, e fica sorrindo a maior parte do tempo.
+Aparência/roupas: Tem pele branca e cabelos ruivos (Vermelho Cereja quase) encaracolados. Feições bonitas, embora com várias cicatrizes. Tem olhos verdes que reluzem com o sol. Suas vestimentass típicas são um vestido celta simples, sem muitos detalhes (marrom claro), uma capa verde e botas de couro. Ela também usa o chapéu de pluma.
+História da personagem:
Dois elfos jovens brincando com um mago um pouco mais velho. O mago sai, e pede para as crianças não mexerem em nada.
A garota parece encantada com tudo.
-Glenn, o que será que acontece se eu botar o Pó de Dragão no caldeirão?
O garoto parece preocupado.
-O mago disse pra gente não mexer em nada, Eve.
Evelyn ignora. Quase em câmera lenta, ela pega o pote de vidro com um pó vermelho, abre a tampa e despeja o conteúdo no caldeirão.
Caos, uma explosão de magia... Glenn foi imediatamente deistegrado pela força. Já a alma de Evelyn se dividiu em 2, a segunda parte tomando a forma de um corvo. Os efeitos da explosão até hoje afetam a garota, com cortes profundos aparecendo em sua pele à partir do nada. Passou um tmepo com seus pais, traumatizada, e adquiriu o hábito da leitura, se tornando uma grande conhecedora dos contos de Lumn, sua terra natal. O fantasma de Glenn já estava satisfeito com a maldição da garota, mas quando viu que ela estava se recuperando, voltou para assombrá-la. Ainda assim, Eve se tornou a pessoa tranquila que é hoje e se tornou uma barda, tomando aulas de encantamentos ocasionais e saiu pelo mundo na companhia de seu corvo, espalhando contos (Entre eles, o conto das Imrãs da Luz)
-----------------------
Se tiver alguma coisa arrada na ficha me digam =P
(ainda tem uma vaga, correto? /hmm?)
Idade:17
Raça:Elfa
Classe:Barda
Escola de magia: Encantamento
+Atributos:
-Força Física (FF):0
-Força Sobrenatural (FS):3
-Habilidade:2
-Resitência Física (RF):0
-Resistência Sobrenatural (RS):1
-Sorte:0
~HP:5
+Vantagens
-Paceiro-Corvo
-Ligação Natural-Corvo
-Sentidos Aguçados-Audição
+Desvantagens
-Amaldiçoada-Evelyn sofre algums cortes e ferimentos sem explicações aparentes. Ela rola um dado por dia, se o resultado for maior que 2, os cortes aparecem, tirando no máximo 4 HP dela.
-Assombração-O Fantasma de um antigo amigo vem assombrá-la de noite,em torno de 3 vezes por semana, ela pode ficar irritadiça e com sono (penalidade) no dia seguinte.
-Ponto fraco-Corvo
-Aliado Indefeso-Corvo
+Técnicas/Perícias
Instrumento Musical-Violão
-Crime-Disfarce
-Arte-Canto
+Equipamento
Ela usa apenas suas músicas e suas magias para o ataque, então normalmente só carrega o violão consigo. Também leva uma faquinha pequena que ela usa para cortar coisas. Em sua cabeça, um chapéu com uma pluma branca.
+Personalidade:
Evelyn normalmente é calma e serena. Alegre na maior parte do tempo, ela gosta de tocar músicas nas horas vagas. Sempre lidando com as situações difíceis da maneira mais tranquila o possível, ela normalmente nunca se desespera. Isso normalmente só muda após as noites que o fantasma de seu amigo(que agora odeia ela), Glenn, reslve atormentá-la. Eve também perde a paciência se algo ameaça o seu corvo, afinal ele não consegue agir se estiver longe dela. NEstes dois casos, Eve fica agressiva e impaciente, podendo se extressar além da conta. Até quando os cortes aparecem por ela, a garota continua paciente. Seguindo o estilo de vida "Viva e deixe viver", ela raramente se preocupa (A não ser, é claro, com seu corvo). Também tem a mania de acalmar seus companheiros de grupo tocando canções. Ela simplesmente ama contar histórias, e fica sorrindo a maior parte do tempo.
+Aparência/roupas: Tem pele branca e cabelos ruivos (Vermelho Cereja quase) encaracolados. Feições bonitas, embora com várias cicatrizes. Tem olhos verdes que reluzem com o sol. Suas vestimentass típicas são um vestido celta simples, sem muitos detalhes (marrom claro), uma capa verde e botas de couro. Ela também usa o chapéu de pluma.
+História da personagem:
Dois elfos jovens brincando com um mago um pouco mais velho. O mago sai, e pede para as crianças não mexerem em nada.
A garota parece encantada com tudo.
-Glenn, o que será que acontece se eu botar o Pó de Dragão no caldeirão?
O garoto parece preocupado.
-O mago disse pra gente não mexer em nada, Eve.
Evelyn ignora. Quase em câmera lenta, ela pega o pote de vidro com um pó vermelho, abre a tampa e despeja o conteúdo no caldeirão.
Caos, uma explosão de magia... Glenn foi imediatamente deistegrado pela força. Já a alma de Evelyn se dividiu em 2, a segunda parte tomando a forma de um corvo. Os efeitos da explosão até hoje afetam a garota, com cortes profundos aparecendo em sua pele à partir do nada. Passou um tmepo com seus pais, traumatizada, e adquiriu o hábito da leitura, se tornando uma grande conhecedora dos contos de Lumn, sua terra natal. O fantasma de Glenn já estava satisfeito com a maldição da garota, mas quando viu que ela estava se recuperando, voltou para assombrá-la. Ainda assim, Eve se tornou a pessoa tranquila que é hoje e se tornou uma barda, tomando aulas de encantamentos ocasionais e saiu pelo mundo na companhia de seu corvo, espalhando contos (Entre eles, o conto das Imrãs da Luz)
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Se tiver alguma coisa arrada na ficha me digam =P
(ainda tem uma vaga, correto? /hmm?)
Evelyn- Experiente
-
Mensagens : 55
Idade : 29
Localização : Brasília
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Nome: Uoruka D. Beatorizu
Idade:17
Raça:Humana(?)
Classe:mago (escola de magia > Conjuração [Invocação & Convocação])
+Atributos:
-Força Física (FF):0
-Força Sobrenatural (FS):2
-Habilidade:2
-Resitência Física (RF):0
-Resistência Sobrenatural (RS):2
-Sorte:0
~HP- 10
+Vantagens
-Elo animal( facilidade de relacionamento com animais)
-Paralisia-(olhar do Inferno quando se sente irritava ou encomodada)
-Mentor (o "amigo imaginário" dela a infruencia e dá dicas)
+Desvantagens
-Tormenta(assombração)(os vultos e vozes a distraem e poder causar interpretações falhas (ex."tem alguém ali atrás! posso ouvir-lo!" sendo que não há ninguem)
-Insônia(não consegue dormir, geralmente fica por ai andando,falando com o nada ou come ervas que a dopam e fazem dormir { quando dopada pelas ervas não acorda com facilidade}
< ela já é acostumada com a insônia sendo assim, o unico efeito negativo disso é na teoria a existência de um "amigo imaginário" com o qual ela costuma falar
-Dependência(depende do amigo imaginário Tyruen)
+Técnicas/Perícias
-Crime-rastreio
-Arte-Desenho e pintura
-Lábia- sabe convencer e mentir perfeitamente
+Equipamento
-Caderno,lápis e borracha para alimentar sua compulsão pelo desenho
-foice curta de lámina diagonal ( foice de cabo curto que se apoia no braço, lâmina diagonal que a torna mais prática e agil, pode ser quardada acoplando-se ás costas por ser uma arma não muito longa)
+Personalidade:
-calma,pensativa,distraida e ligeiramente obcessiva, tem visões de aparições do além e de cenas do passado,não gosta de meios movimentados, se dá melhor com os animais do que com as pessoas,de vez em quando fala com um ser teoricamente imaginário(na teoria, uma alucinação causada pela insônia)
+Aparência/roupas:
rosto belo e jovial,iris(dos olhos) e longos cabelos brancos,altura mediana(1,70), veste um vestido preto com detalhes em vinho(vermelho escuro) e babados brancos. aparência normal
+História da personagem:
não se sabe de onde ela veem nem qual seu objetivo na vida mas dizem ás más linguas que ela foge de seu passado sombriu e que os vultos que a atormentam fazem parte desse passado
Idade:17
Raça:Humana(?)
Classe:mago (escola de magia > Conjuração [Invocação & Convocação])
+Atributos:
-Força Física (FF):0
-Força Sobrenatural (FS):2
-Habilidade:2
-Resitência Física (RF):0
-Resistência Sobrenatural (RS):2
-Sorte:0
~HP- 10
+Vantagens
-Elo animal( facilidade de relacionamento com animais)
-Paralisia-(olhar do Inferno quando se sente irritava ou encomodada)
-Mentor (o "amigo imaginário" dela a infruencia e dá dicas)
+Desvantagens
-Tormenta(assombração)(os vultos e vozes a distraem e poder causar interpretações falhas (ex."tem alguém ali atrás! posso ouvir-lo!" sendo que não há ninguem)
-Insônia(não consegue dormir, geralmente fica por ai andando,falando com o nada ou come ervas que a dopam e fazem dormir { quando dopada pelas ervas não acorda com facilidade}
< ela já é acostumada com a insônia sendo assim, o unico efeito negativo disso é na teoria a existência de um "amigo imaginário" com o qual ela costuma falar
-Dependência(depende do amigo imaginário Tyruen)
+Técnicas/Perícias
-Crime-rastreio
-Arte-Desenho e pintura
-Lábia- sabe convencer e mentir perfeitamente
+Equipamento
-Caderno,lápis e borracha para alimentar sua compulsão pelo desenho
-foice curta de lámina diagonal ( foice de cabo curto que se apoia no braço, lâmina diagonal que a torna mais prática e agil, pode ser quardada acoplando-se ás costas por ser uma arma não muito longa)
+Personalidade:
-calma,pensativa,distraida e ligeiramente obcessiva, tem visões de aparições do além e de cenas do passado,não gosta de meios movimentados, se dá melhor com os animais do que com as pessoas,de vez em quando fala com um ser teoricamente imaginário(na teoria, uma alucinação causada pela insônia)
+Aparência/roupas:
rosto belo e jovial,iris(dos olhos) e longos cabelos brancos,altura mediana(1,70), veste um vestido preto com detalhes em vinho(vermelho escuro) e babados brancos. aparência normal
+História da personagem:
não se sabe de onde ela veem nem qual seu objetivo na vida mas dizem ás más linguas que ela foge de seu passado sombriu e que os vultos que a atormentam fazem parte desse passado
Última edição por Dakurou em Dom Out 19, 2008 4:16 pm, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : simplificação e erros de português)
Dakurou- Iniciante
-
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Idade : 31
Localização : mundo reverso
eee minha ficha /o/
Nome: Anesa Hanelich (obs: pronunciem "Anessa" por favor /o/~); codenome: Sapphire
Idade: 507 anos
Raça: Vampiro
Classe: Espião
+Atributos:
-Força Física (FF): 1 +1
-Força Sobrenatural (FS): 0 +1
-Habilidade: 3
-Resistência Física (RF): 1
-Resistência Sobrenatural (RS): 1
-Sorte:
~HP: 10
+Vantagens
Audição e olfato aguçados, riqueza
+Desvantagens
Dependência (sangue), Insana, como viveu muito tempo isolada passou a falar muito sozinha e a fantasiar que possuia uma parceira chamada Last, que na realidade é seu alter-ego, logo ninguem alem dela pode ver. Costuma conversar com Last em voz alta com frequencia quando sozinha, mas costuma soltar uma coisa ou outra na frente dos outros. Materialista.
+Técnicas/Perícias
Atuação, manipulação e lutar as cegas
+Equipamento
7 Frascos de sangue (bebe de meio a um frasco por dia), trajes como veste longa com capuz (para se proteger do sol caso precise) e disfarces. Ouro, arma, munição e pequenas adagas (sei la o nome daquelas faquinhas xD) presos na calcinha.
+Personalidade: Simpática e sociável, consegue fazer amizade rapidamente. Porém não confia facilmente nos outros, não chega a ser uma pessoa desconfiada mas é extremamente prevenida e sempre mantém um pé atrás diante das coisas. Vaidosa, responsável e madura, da muito valor para sua riqueza e suas conquistas, é leal e possui um caráter neutro.
Quando incomodada com alguma coisa costuma xingar o que pode impressionar as pessoas em volta. Gosta do que faz e sente prazer em atuar/manipular.
+Aparência/roupas:
+História da personagem:
Anesa mal se lembra de sua vida como humana, com o passar do tempo o seu lado vampiro foi tomando conta até sua vida passada se dissipar em sua memória. A pouca coisa que se lembra é que quando se tornou vampira sofreu por dias por causa da transformação, sentia muita repulsa e se recusava a beber sangue. Porém, depois de alguns dias sem se alimentar entrou em estado choque e desespero, se deixando levar pela sua natureza primitiva e sedenta por sangue. Bebeu sangue e se esbaldou por três dias inteiros até perceber que já havia dizimado uma vila inteira, onde nem crianças, velhos e animais (vacas, cachorros) haviam sido poupados.
A partir daí decidiu se isolar, e foi assim por 30 anos, se alimentando apenas de animais selvagens e aprendendo a controlar aquela fome e desejo de sangue doentios. Com o tempo conseguiu se alimentar de pouco sangue e não se afetar pelo cheiro do mesmo, se mantando estável assim.
Passou a ver seu alter-ego constantemente, provavelmente porque falava muito sozinha e sentia falta de companhia. Considera Last uma parceira e junto dela adquiriu uma noção maior de analise perante a situações e para lidar com pessoas. Apesar disso se incomoda muito pois é influenciada por Last, as vezes sentindo e pensando coisas que não gostaria.
Quando voltou a principal cidade de Tekhn começou por baixo, trabalhando em bares e observando tudo durante a noite. Com isso aprendeu a obter informações valiosas. Com isso, chamou a atenção de poderosos e ricos que possuíam muitos interesses. Anesa eventualmente conseguiu um alto posto no governo após conhecer o chefe do departamento de inteligência que se encantou por ela instantaneamente, seu nome era Wadjet e foi a primeira pessoa que Anesa confiou desde o seu "renascimento". Era o único que sabia sobre sua verdadeira identidade e junto dele, manipulou e influenciou muitos lá dentro até conseguir estabilidade o suficiente para se manter lá dentro mesmo sendo uma vampira, ela conseguiu ser aceita e permanecer como espiã da inteligência. Diferente do que ouvira falar de um certo vampiro e sua família que foram perseguidos e mortos. Anesa sempre evitou se intrometer nos assuntos da segurança e principalmente nesse caso, pois envolvia vampiros, nunca confiou muito em um apesar de ela ser uma. Exercendo cada vez mais o seu cargo de espiã da inteligência, passou a usar o codinome Sapphire, tomando gosto em atuar. Quanto à Wadjet este se manteu fiel à Anesa até o ultimo dia de sua vida. Deixou toda a sua fortuna e tudo que tinha para ela. Porém, ela se recusou a aceitar o seu cargo de chefe e se manteve espiã. Com a dolorosa perda de Wadjet, aprendeu que com isso que estava fadada a ver todas as pessoas que amava partirem, pois isso fazia parte da vida, enquanto ela só podia ver o tempo passar amadureceu com a frustração que sentia a cada perda e sensação de abandono, Last era a sua companhia eterna, mas ainda assim, havia momentos em que se sentia solitária.
Como consolo, tomou gosto em comprar coisas, sentindo prazer e satisfação em possuir bens materiais. Passou a se aproveitar mais e mais da beleza que possuía, sempre seduzindo pessoas aleatórias para satisfazer seu ego.
Nunca se socializou direito com outros vampiros, por esses serem geralmente mais descontrolados e de caráter duvidoso.
Nos dias atuais, apesar da ditadura, ajuda os outros como pode se aproveitando da praticidade da tecnologia. Deseja que Tekhn possa se libertar das amarras da opressão.
Seu objetivo é sempre poder sentir o prazer descobrir coisas interessantes e que possa não ter visto ainda em seus longos anos de vida.
[Mestra-tra, fica a critério teu se eu posso voar ou não /o/
Ahn, espero que não tenha conflito por eu tambem ser da mesma classe/regiao que o Fred-san xD mas como governo tem varios departamentos achei que não teria problema]
Idade: 507 anos
Raça: Vampiro
Classe: Espião
+Atributos:
-Força Física (FF): 1 +1
-Força Sobrenatural (FS): 0 +1
-Habilidade: 3
-Resistência Física (RF): 1
-Resistência Sobrenatural (RS): 1
-Sorte:
~HP: 10
+Vantagens
Audição e olfato aguçados, riqueza
+Desvantagens
Dependência (sangue), Insana, como viveu muito tempo isolada passou a falar muito sozinha e a fantasiar que possuia uma parceira chamada Last, que na realidade é seu alter-ego, logo ninguem alem dela pode ver. Costuma conversar com Last em voz alta com frequencia quando sozinha, mas costuma soltar uma coisa ou outra na frente dos outros. Materialista.
+Técnicas/Perícias
Atuação, manipulação e lutar as cegas
+Equipamento
7 Frascos de sangue (bebe de meio a um frasco por dia), trajes como veste longa com capuz (para se proteger do sol caso precise) e disfarces. Ouro, arma, munição e pequenas adagas (sei la o nome daquelas faquinhas xD) presos na calcinha.
+Personalidade: Simpática e sociável, consegue fazer amizade rapidamente. Porém não confia facilmente nos outros, não chega a ser uma pessoa desconfiada mas é extremamente prevenida e sempre mantém um pé atrás diante das coisas. Vaidosa, responsável e madura, da muito valor para sua riqueza e suas conquistas, é leal e possui um caráter neutro.
Quando incomodada com alguma coisa costuma xingar o que pode impressionar as pessoas em volta. Gosta do que faz e sente prazer em atuar/manipular.
+Aparência/roupas:
- Spoiler:
Dotada de uma beleza encantadora, possui cabelos castanho claro presos e com uma flor no cabelo, olhos azuis, usa maquiagem nos olhos para realçar, seios volumosos e pernas torneadas. Costuma usar um vestido chines azul com detalhes em vermelho que é cortado em ambos os lados das pernas.
+História da personagem:
Anesa mal se lembra de sua vida como humana, com o passar do tempo o seu lado vampiro foi tomando conta até sua vida passada se dissipar em sua memória. A pouca coisa que se lembra é que quando se tornou vampira sofreu por dias por causa da transformação, sentia muita repulsa e se recusava a beber sangue. Porém, depois de alguns dias sem se alimentar entrou em estado choque e desespero, se deixando levar pela sua natureza primitiva e sedenta por sangue. Bebeu sangue e se esbaldou por três dias inteiros até perceber que já havia dizimado uma vila inteira, onde nem crianças, velhos e animais (vacas, cachorros) haviam sido poupados.
A partir daí decidiu se isolar, e foi assim por 30 anos, se alimentando apenas de animais selvagens e aprendendo a controlar aquela fome e desejo de sangue doentios. Com o tempo conseguiu se alimentar de pouco sangue e não se afetar pelo cheiro do mesmo, se mantando estável assim.
Passou a ver seu alter-ego constantemente, provavelmente porque falava muito sozinha e sentia falta de companhia. Considera Last uma parceira e junto dela adquiriu uma noção maior de analise perante a situações e para lidar com pessoas. Apesar disso se incomoda muito pois é influenciada por Last, as vezes sentindo e pensando coisas que não gostaria.
Quando voltou a principal cidade de Tekhn começou por baixo, trabalhando em bares e observando tudo durante a noite. Com isso aprendeu a obter informações valiosas. Com isso, chamou a atenção de poderosos e ricos que possuíam muitos interesses. Anesa eventualmente conseguiu um alto posto no governo após conhecer o chefe do departamento de inteligência que se encantou por ela instantaneamente, seu nome era Wadjet e foi a primeira pessoa que Anesa confiou desde o seu "renascimento". Era o único que sabia sobre sua verdadeira identidade e junto dele, manipulou e influenciou muitos lá dentro até conseguir estabilidade o suficiente para se manter lá dentro mesmo sendo uma vampira, ela conseguiu ser aceita e permanecer como espiã da inteligência. Diferente do que ouvira falar de um certo vampiro e sua família que foram perseguidos e mortos. Anesa sempre evitou se intrometer nos assuntos da segurança e principalmente nesse caso, pois envolvia vampiros, nunca confiou muito em um apesar de ela ser uma. Exercendo cada vez mais o seu cargo de espiã da inteligência, passou a usar o codinome Sapphire, tomando gosto em atuar. Quanto à Wadjet este se manteu fiel à Anesa até o ultimo dia de sua vida. Deixou toda a sua fortuna e tudo que tinha para ela. Porém, ela se recusou a aceitar o seu cargo de chefe e se manteve espiã. Com a dolorosa perda de Wadjet, aprendeu que com isso que estava fadada a ver todas as pessoas que amava partirem, pois isso fazia parte da vida, enquanto ela só podia ver o tempo passar amadureceu com a frustração que sentia a cada perda e sensação de abandono, Last era a sua companhia eterna, mas ainda assim, havia momentos em que se sentia solitária.
Como consolo, tomou gosto em comprar coisas, sentindo prazer e satisfação em possuir bens materiais. Passou a se aproveitar mais e mais da beleza que possuía, sempre seduzindo pessoas aleatórias para satisfazer seu ego.
Nunca se socializou direito com outros vampiros, por esses serem geralmente mais descontrolados e de caráter duvidoso.
Nos dias atuais, apesar da ditadura, ajuda os outros como pode se aproveitando da praticidade da tecnologia. Deseja que Tekhn possa se libertar das amarras da opressão.
Seu objetivo é sempre poder sentir o prazer descobrir coisas interessantes e que possa não ter visto ainda em seus longos anos de vida.
[Mestra-tra, fica a critério teu se eu posso voar ou não /o/
Ahn, espero que não tenha conflito por eu tambem ser da mesma classe/regiao que o Fred-san xD mas como governo tem varios departamentos achei que não teria problema]
Isa Li- Épico
-
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Localização : Pigland
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Oi!Gostaria de jogar aqui e criei a mnha ficha!=D
Ficha limpa:
Nome:Lalo
Idade:10 anos
Raça:Elfo
Classe:Bardo
+Atributos:
-Força Física (FF):0
-Força Sobrenatural (FS):1
-Escola de magia
Ilusão
-Habilidade:2
-Resitência Física (RF):0
-Resistência Sobrenatural (RS):0
-Sorte:2
~HP 10
+Vantagens Aparencia Inofensiva
+Desvantagens Criança (Não é levado a sério muitas vezes,em certos lugares ele não entra),Distraido
+Técnicas/Perícias Facilidade em enganar,música,fuga rápida (quando descobrem seus trambiques sai correndo em velocidades incriveis)
+Equipamento
Mini-violão
Bola de cristal
Trouxa com roupas
Saco de couro de moedas de ouro preso em uma das pernas
+Personalidade:Alegre,extrovertido,brinca muito com os outros e gosta de se aproveitar dos mesmos,acha engraçado como as outras pessoas sejam enganadas facilmente,quando vê que uma pessoa tem potencial para fazer historia a acompanha até mudar de ideia,adora tocar músicas,e sente simpatia por ladinos,apesar de não confiar muito neles
+Aparência/roupas:Viaja com o violão em suas costas e uma pedaço de madeira com uma trouxa de roupas na ponta,usa roupas verdes e tem cabelo loiro,calça sapatos de couro marrom,e tem uma bola de cristal em uma mochilinha que segura pelo ombro,tem pele bem clara e aparencia inofensiva e infantil,seus olhos parecem não esconder nenhum segredo
+História da personagem:Lalo nasceu,nunca conheceu sua mãe nem seu pai,sendo que ele foi abandonado em uma floresta e achado por ladinos e criado pelos mesmos,aprendeu os segredos da música e da trapaça com eles,e,também aprendeu a fugir das pessoas que descobriam as mesmas,ele cresceu sabendo que fora abandonado,e que era de uma raça diferente deles,mas apesar de tudo,ele era tratado como igual e não era fechado,pelo contrario,se abria para o mundo e vivia a vida alegremente,apesar disto,soube seu nome desde o principio,já que sua mãe,ou seu pai,deixou um bilhetinho com ele,Lalo Dale,e ele foi vivendo junto com os ladinos,ele pagava a propria comida,mas eles deram a ele um lar,aos oito anos,anormalmente independente e com senso de aventura,Lalo saiu do bando,a sua "fámilia" entendeu sua decisão,e não ouve nenhuma objeção,apesar de varios de seus amigos pedirem que ele ficase,mas ele estava decidido,e saiu do bando,no mundo real,usou tudo o que aprendeu,se aproveitando dos presentes de despedida que foi lhe dado pelos ladinos,eram roupas,um violão para entoar belas canções,e sua bola de cristal,que ele usava para ganhar um dinheirinho extra enganando pessoas a respeito de seus futuros usando as suas pericias na ilusão para formar imagens nas mesmas,ultimamente,ele arranjou um novo hobbie,ele procura pessoas com potencial de fazer história e as segue para poder escrever músicas e historia sobre elas,além de se aproveitar das eventuais riquezas que podem acompanhar a fama
Ficha limpa:
Nome:Lalo
Idade:10 anos
Raça:Elfo
Classe:Bardo
+Atributos:
-Força Física (FF):0
-Força Sobrenatural (FS):1
-Escola de magia
Ilusão
-Habilidade:2
-Resitência Física (RF):0
-Resistência Sobrenatural (RS):0
-Sorte:2
~HP 10
+Vantagens Aparencia Inofensiva
+Desvantagens Criança (Não é levado a sério muitas vezes,em certos lugares ele não entra),Distraido
+Técnicas/Perícias Facilidade em enganar,música,fuga rápida (quando descobrem seus trambiques sai correndo em velocidades incriveis)
+Equipamento
Mini-violão
Bola de cristal
Trouxa com roupas
Saco de couro de moedas de ouro preso em uma das pernas
+Personalidade:Alegre,extrovertido,brinca muito com os outros e gosta de se aproveitar dos mesmos,acha engraçado como as outras pessoas sejam enganadas facilmente,quando vê que uma pessoa tem potencial para fazer historia a acompanha até mudar de ideia,adora tocar músicas,e sente simpatia por ladinos,apesar de não confiar muito neles
+Aparência/roupas:Viaja com o violão em suas costas e uma pedaço de madeira com uma trouxa de roupas na ponta,usa roupas verdes e tem cabelo loiro,calça sapatos de couro marrom,e tem uma bola de cristal em uma mochilinha que segura pelo ombro,tem pele bem clara e aparencia inofensiva e infantil,seus olhos parecem não esconder nenhum segredo
+História da personagem:Lalo nasceu,nunca conheceu sua mãe nem seu pai,sendo que ele foi abandonado em uma floresta e achado por ladinos e criado pelos mesmos,aprendeu os segredos da música e da trapaça com eles,e,também aprendeu a fugir das pessoas que descobriam as mesmas,ele cresceu sabendo que fora abandonado,e que era de uma raça diferente deles,mas apesar de tudo,ele era tratado como igual e não era fechado,pelo contrario,se abria para o mundo e vivia a vida alegremente,apesar disto,soube seu nome desde o principio,já que sua mãe,ou seu pai,deixou um bilhetinho com ele,Lalo Dale,e ele foi vivendo junto com os ladinos,ele pagava a propria comida,mas eles deram a ele um lar,aos oito anos,anormalmente independente e com senso de aventura,Lalo saiu do bando,a sua "fámilia" entendeu sua decisão,e não ouve nenhuma objeção,apesar de varios de seus amigos pedirem que ele ficase,mas ele estava decidido,e saiu do bando,no mundo real,usou tudo o que aprendeu,se aproveitando dos presentes de despedida que foi lhe dado pelos ladinos,eram roupas,um violão para entoar belas canções,e sua bola de cristal,que ele usava para ganhar um dinheirinho extra enganando pessoas a respeito de seus futuros usando as suas pericias na ilusão para formar imagens nas mesmas,ultimamente,ele arranjou um novo hobbie,ele procura pessoas com potencial de fazer história e as segue para poder escrever músicas e historia sobre elas,além de se aproveitar das eventuais riquezas que podem acompanhar a fama
Última edição por Mistre em Sex Dez 26, 2008 10:30 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : errei o nome,hehehe ^^")
Mistre- Novato
- Mensagens : 4
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Nome: Joanna Dark
Idade: 17 anos
Raça: Humana
Classe: Guerreira
+Atributos:
-Força Física (FF): 2
-Força Sobrenatural (FS): 0
-Habilidade: 2
-Resitência Física (RF): 2
-Resistência Sobrenatural (RS): 0
-Sorte: 0
~HP 10
+Vantagens:
Iniciativa rapida (possui um corpo esgui e leve para tal)
+Desvantagens:
Depressiva (fica desanimada facilmente); Saúde fraca (tem mais chancede ficar doente e demora muito mais para se recuperar de ferimentos
+Técnicas/Perícias:
Perícia em Espada de Lâmina Longa
Senso de Direção (sabe se orientar sem mapas ou sinais, sabendo pra onde ir)
+Equipamento: Espada de duas mãos, sua lâmina possui comprimento de um metro e 65, mas fina em largura e espessura. sendo uam espada longa e fina.
+Personalidade: Joanna é uma garota de pensamentos e modos simples. Evita falar demais, sempre é levada pelo momento que os outrosproduzem, dificilmente te voz ativa e concorda sempre com os outros, não importando o que seja. Fala baixo, vive pensando, mas quase nunca fala o que pensa. tem medo do escuro e entra em depressão por ualquer coisinha besta. É uma boa combatente como guerreira, mas como pessoa social é bem deprimida e isolada.
+Aparência/roupas: Joana possui um metro e 78 de altura, sendo esguia, pesando não mais do que 60 kilos. Possui pele branca como a neve, lisinha e suave ao toque. Olhos de um verde clarinho e expressivos ua boca fina e delineada em sua beleza. tendo enfim um cabelo curto até os ombros e loiros. Joanna veste roupas simples: uma camisa artesanalmente poduzida a mão,com tiras entrelaçadas na frente. carrega no peito uma proteção de couro. Um par de cintos adorna sua cintura, sendo um bem apertado e outro mais folgado, caindo para os lados. veste uma saia curta de om branco e detalhes verdes, uma saia que lembra muito o saiote grego antigo. Nós pés sapatilhas com tiras que envolvem suas pernas até os tornozelos. Normalmente Joanna leva sua espada coberta por panos e vira e mexe anda pra cima e para baixo com uma capa branquinha, mas rasgada na brra dos pés...
+História da personagem:
Joanna nasceu em Lumn, sendo de ua familia pobre e precária. Aos 4 anos ela foi vendida por seus proprios pais. Na época ela considerou isso cruel e acabou adquirindo uma personalidade critica em depressão: ela cahav aque não valia nada e a cada dia como escrava, sendo maltratada, ela aceitava mais emais isso. Com o passos dos anos ela viajou por toda Lumn, servido como serviçal a um velho mercante rico. Ela lhe servia de todas as formas, descentes ou não e com o passar dos anos ela aceitou isso. Até o dia em que a caravana deste velho e que ela estava junto foi atacada por salteadores.
Joanna foi levada pelos vilões e achou que teria uma vida pior, já que ela caira na mão de um grupo cruel e violento. Mas não foi o que aconteceu. Ela foi cuidada com carinho e atenção por uma guerreira chamada Darkee. Darkee havia perdido a fila no passado, por causa de uma to injusto dos nobres e viu em joanna o reflexo de sua filha e de si mesma quando era pequena. A guerreira cuidou de Joanna como uma filha e com os anos seguintes Joanna aceitu esta como sua mãe. Todos os dias ela fazia o que devia fazer: cuidar da morada deles, fazer os afazeres diário de empregada e serviçal e depois assistia aos treinos de sua mãe adotiva. Foi nesses treinos que ela aprendeu olhando os movimentos da mãe a como usar a espada. Quem podia imaginar que a simples serviçal reprimida e depressiva de darkee fosse capaz de usar uma espadae imitar todos os movimentos e golpes que vira da guerreira?
Anos mais tarde, treinada por Darkee, Joanna partiu em jornada, sozinha viajando para se encontrar e se conhecer como era. Ua coisa dificil, mas ela tinha que tentar. Hoje ela vive vagando pelo mundo, sem exatamente procurar nada,a penas seguindo... E foi nessa jornada errante que ela conheceu o seu oposto: a estourada, agitada, impertinente e curiosa Rebecca Twins, uma conjuradora fora de série...
Idade: 17 anos
Raça: Humana
Classe: Guerreira
+Atributos:
-Força Física (FF): 2
-Força Sobrenatural (FS): 0
-Habilidade: 2
-Resitência Física (RF): 2
-Resistência Sobrenatural (RS): 0
-Sorte: 0
~HP 10
+Vantagens:
Iniciativa rapida (possui um corpo esgui e leve para tal)
+Desvantagens:
Depressiva (fica desanimada facilmente); Saúde fraca (tem mais chancede ficar doente e demora muito mais para se recuperar de ferimentos
+Técnicas/Perícias:
Perícia em Espada de Lâmina Longa
Senso de Direção (sabe se orientar sem mapas ou sinais, sabendo pra onde ir)
+Equipamento: Espada de duas mãos, sua lâmina possui comprimento de um metro e 65, mas fina em largura e espessura. sendo uam espada longa e fina.
+Personalidade: Joanna é uma garota de pensamentos e modos simples. Evita falar demais, sempre é levada pelo momento que os outrosproduzem, dificilmente te voz ativa e concorda sempre com os outros, não importando o que seja. Fala baixo, vive pensando, mas quase nunca fala o que pensa. tem medo do escuro e entra em depressão por ualquer coisinha besta. É uma boa combatente como guerreira, mas como pessoa social é bem deprimida e isolada.
+Aparência/roupas: Joana possui um metro e 78 de altura, sendo esguia, pesando não mais do que 60 kilos. Possui pele branca como a neve, lisinha e suave ao toque. Olhos de um verde clarinho e expressivos ua boca fina e delineada em sua beleza. tendo enfim um cabelo curto até os ombros e loiros. Joanna veste roupas simples: uma camisa artesanalmente poduzida a mão,com tiras entrelaçadas na frente. carrega no peito uma proteção de couro. Um par de cintos adorna sua cintura, sendo um bem apertado e outro mais folgado, caindo para os lados. veste uma saia curta de om branco e detalhes verdes, uma saia que lembra muito o saiote grego antigo. Nós pés sapatilhas com tiras que envolvem suas pernas até os tornozelos. Normalmente Joanna leva sua espada coberta por panos e vira e mexe anda pra cima e para baixo com uma capa branquinha, mas rasgada na brra dos pés...
+História da personagem:
Joanna nasceu em Lumn, sendo de ua familia pobre e precária. Aos 4 anos ela foi vendida por seus proprios pais. Na época ela considerou isso cruel e acabou adquirindo uma personalidade critica em depressão: ela cahav aque não valia nada e a cada dia como escrava, sendo maltratada, ela aceitava mais emais isso. Com o passos dos anos ela viajou por toda Lumn, servido como serviçal a um velho mercante rico. Ela lhe servia de todas as formas, descentes ou não e com o passar dos anos ela aceitou isso. Até o dia em que a caravana deste velho e que ela estava junto foi atacada por salteadores.
Joanna foi levada pelos vilões e achou que teria uma vida pior, já que ela caira na mão de um grupo cruel e violento. Mas não foi o que aconteceu. Ela foi cuidada com carinho e atenção por uma guerreira chamada Darkee. Darkee havia perdido a fila no passado, por causa de uma to injusto dos nobres e viu em joanna o reflexo de sua filha e de si mesma quando era pequena. A guerreira cuidou de Joanna como uma filha e com os anos seguintes Joanna aceitu esta como sua mãe. Todos os dias ela fazia o que devia fazer: cuidar da morada deles, fazer os afazeres diário de empregada e serviçal e depois assistia aos treinos de sua mãe adotiva. Foi nesses treinos que ela aprendeu olhando os movimentos da mãe a como usar a espada. Quem podia imaginar que a simples serviçal reprimida e depressiva de darkee fosse capaz de usar uma espadae imitar todos os movimentos e golpes que vira da guerreira?
Anos mais tarde, treinada por Darkee, Joanna partiu em jornada, sozinha viajando para se encontrar e se conhecer como era. Ua coisa dificil, mas ela tinha que tentar. Hoje ela vive vagando pelo mundo, sem exatamente procurar nada,a penas seguindo... E foi nessa jornada errante que ela conheceu o seu oposto: a estourada, agitada, impertinente e curiosa Rebecca Twins, uma conjuradora fora de série...
Última edição por Joanna Dark em Qua Jan 21, 2009 11:39 am, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : incluir a rebecca na minha historia [>.<] e edit HP)
Joanna Dark- Iniciante
- Mensagens : 25
RPG 1 : Story[Joanna]
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Nome: Rebecca "Twins" Twinlight
Idade: 15 anos
Raça: Humana
Classe: Maga
+Atributos:
-Força Física (FF): 0
-Força Sobrenatural (FS): 3 [ Conjuração: Invocação & Convocação]
-Habilidade: 1
-Resitência Física (RF): 0
-Resistência Sobrenatural (RS): 1
-Sorte: 1
~HP 05
+Vantagens:
Pacto Demoniaco: Rebecca tem um poder de conjuração mais forte, podendo invocar algo duas vezes mais forte do que o normal para suas magias de invocação e conjuração
+Desvantagens:
Tempo de Vida limitado: Rebecca morrerá em um determinado tempo de vida (a escolha do mestre). Pois sua alma já esta selada com um pacto.
Repulsa Sagrada: Rebecca não pode ser curada com magias sagradas e muito menos entrar em lugares sagrados.
Magias Restritas: Rebecca só pode aprender magias de invocação e conjuração.
+Técnicas/Perícias:
Perícia: Escrever Grimório (ela registra suas magias no grimorio de forma mistica enquanto escreve com pena branca)
Técnica: Encantar Amuleto/Carta (ela grava uma magia de invocação ou conjuração em um amuleto ou carta de baralho. Após conjurada, as mesmas queimam)
+Equipamento:
- Chapeu pontudo, vestido de couro reforçado, botas de cano alto.
- Grimório, 20 Amuletos. Baralho de Cartas [Deck: 20 Cartas]
+Personalidade: Bagunceira, brigona, impulsiva, irresponsável, sem noção do perigo, descencia ou bom senso. Rebecca é uma garota hiperativa, age primeiro, pensa muito tempo depois. É uma garota animada e facil de se cativar por sua gritaria alegre e presença firme e motivadora. Apesar de ser uma garota bem agitada e humorada, ela pode ser perigosa quando o assunto é conjuração. Rebecca não fala sobre o passado e nem sobre o futuro, apenas quer viver o presente momento. Capaz de conjurar e invocar seres e efeitos, ela começou a inventar moda de colocar seus encantamentos e conjurações em cartas de baralho. Adora principalmente invocar monstros pra auxiliar sua amiga Joanna nas batalhas.
+Aparência/roupas: [ o mesmo do avatar ] garota morena de cabelos longos e negros, olhos curiosos e animada. Com um vestido longo e escuro e chapeu pontudo, nos pés botas de cano longo e salto pequeno (normal de bota feminina) na cintura um cinto com duas minibolsas: uma aonde ela guarda um livro de magia (que ela escreve as magias que aprende e depois as estuda), na outra ela guarda amuletos de papel e cartas de baralho pra usar em suas conjurações e invocações.
+ Historia: Patricinha mimana e inconsequênte. Rebecca nasceu em berço de ouro, tendo tudo do bom e do melhor, mas nunca deu valor a isso, pelo contrário, ela amava o sobrenatural e o ar mistico de seu avô: Milliardy Maximovysk. Seu avô notou isso e mesmo Rebecca sendo uma criança extremamente impulsiva, inconsequente, sem noção do que faz ou diz, ele lhe ensinou pequenos truques como invocar luzes brilhantes nas pontas dos detos.
Mas Rebecca queria mais, movida por sua eterna confiança e falta de bom senso, ela estudou os livros de seu avô secretamente e descobriu que poderia realizar um pacto com algum ser do submundo para ganhar poderes nunca antes imaginados. E foi o que ela fez, em uma to impensado realizou um pacto com um demônio e em troca de sua alma ela poderia ter o que quizesse.
E ela fez o pedido mais inutil de sua vida: ser capaz de conjurar as forças elementais e invocar monstros! algo que ela podia fazer sem necessidade de pacto. Apos isso o demonio se foi, liberto e su prisão e agora ele esta em algum lugar, fazendo algo cruel e aguardado o dia que irá buscar a alma de Rebecca. Apesar disto, ela continuou sua vida animada e irresponsável, fugindo de casa e começando uma jornada como maga conjuradora (ela se entitula feiticeira...): usando seus poderes para realizar atos heroicos que em muitas vezes são mais danosos do que deveriam ser. Rebecca é capaz de conjurar suas magias através de fetiches: amuletos previamente escritos e cartas de baralho previamente encantadas par facilitar sua vida na hora das batalhas e cotidiano. Nessas viagens impensadas ela conhecu Joanna dark aonde agora vive viajando juntas
.
Idade: 15 anos
Raça: Humana
Classe: Maga
+Atributos:
-Força Física (FF): 0
-Força Sobrenatural (FS): 3 [ Conjuração: Invocação & Convocação]
-Habilidade: 1
-Resitência Física (RF): 0
-Resistência Sobrenatural (RS): 1
-Sorte: 1
~HP 05
+Vantagens:
Pacto Demoniaco: Rebecca tem um poder de conjuração mais forte, podendo invocar algo duas vezes mais forte do que o normal para suas magias de invocação e conjuração
+Desvantagens:
Tempo de Vida limitado: Rebecca morrerá em um determinado tempo de vida (a escolha do mestre). Pois sua alma já esta selada com um pacto.
Repulsa Sagrada: Rebecca não pode ser curada com magias sagradas e muito menos entrar em lugares sagrados.
Magias Restritas: Rebecca só pode aprender magias de invocação e conjuração.
+Técnicas/Perícias:
Perícia: Escrever Grimório (ela registra suas magias no grimorio de forma mistica enquanto escreve com pena branca)
Técnica: Encantar Amuleto/Carta (ela grava uma magia de invocação ou conjuração em um amuleto ou carta de baralho. Após conjurada, as mesmas queimam)
+Equipamento:
- Chapeu pontudo, vestido de couro reforçado, botas de cano alto.
- Grimório, 20 Amuletos. Baralho de Cartas [Deck: 20 Cartas]
+Personalidade: Bagunceira, brigona, impulsiva, irresponsável, sem noção do perigo, descencia ou bom senso. Rebecca é uma garota hiperativa, age primeiro, pensa muito tempo depois. É uma garota animada e facil de se cativar por sua gritaria alegre e presença firme e motivadora. Apesar de ser uma garota bem agitada e humorada, ela pode ser perigosa quando o assunto é conjuração. Rebecca não fala sobre o passado e nem sobre o futuro, apenas quer viver o presente momento. Capaz de conjurar e invocar seres e efeitos, ela começou a inventar moda de colocar seus encantamentos e conjurações em cartas de baralho. Adora principalmente invocar monstros pra auxiliar sua amiga Joanna nas batalhas.
+Aparência/roupas: [ o mesmo do avatar ] garota morena de cabelos longos e negros, olhos curiosos e animada. Com um vestido longo e escuro e chapeu pontudo, nos pés botas de cano longo e salto pequeno (normal de bota feminina) na cintura um cinto com duas minibolsas: uma aonde ela guarda um livro de magia (que ela escreve as magias que aprende e depois as estuda), na outra ela guarda amuletos de papel e cartas de baralho pra usar em suas conjurações e invocações.
+ Historia: Patricinha mimana e inconsequênte. Rebecca nasceu em berço de ouro, tendo tudo do bom e do melhor, mas nunca deu valor a isso, pelo contrário, ela amava o sobrenatural e o ar mistico de seu avô: Milliardy Maximovysk. Seu avô notou isso e mesmo Rebecca sendo uma criança extremamente impulsiva, inconsequente, sem noção do que faz ou diz, ele lhe ensinou pequenos truques como invocar luzes brilhantes nas pontas dos detos.
Mas Rebecca queria mais, movida por sua eterna confiança e falta de bom senso, ela estudou os livros de seu avô secretamente e descobriu que poderia realizar um pacto com algum ser do submundo para ganhar poderes nunca antes imaginados. E foi o que ela fez, em uma to impensado realizou um pacto com um demônio e em troca de sua alma ela poderia ter o que quizesse.
E ela fez o pedido mais inutil de sua vida: ser capaz de conjurar as forças elementais e invocar monstros! algo que ela podia fazer sem necessidade de pacto. Apos isso o demonio se foi, liberto e su prisão e agora ele esta em algum lugar, fazendo algo cruel e aguardado o dia que irá buscar a alma de Rebecca. Apesar disto, ela continuou sua vida animada e irresponsável, fugindo de casa e começando uma jornada como maga conjuradora (ela se entitula feiticeira...): usando seus poderes para realizar atos heroicos que em muitas vezes são mais danosos do que deveriam ser. Rebecca é capaz de conjurar suas magias através de fetiches: amuletos previamente escritos e cartas de baralho previamente encantadas par facilitar sua vida na hora das batalhas e cotidiano. Nessas viagens impensadas ela conhecu Joanna dark aonde agora vive viajando juntas
.
Última edição por Rebecca Twins em Qua Jan 21, 2009 11:18 am, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : edit HP)
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Nome: Yner Seyren
Idade: 18 anos
Raça: Humano
Classe: Guerreiro
+Atributos:
-Força Física (FF): 2
-Força Sobrenatural (FS): 0
-Habilidade: 1
-Resitência Física (RF): 3
-Resistência Sobrenatural (RS): 0
-Sorte: 0
~HP 15
+Vantagens:
- Berseker Force: Yner, atraves da convocação do poder de sua propria alma é capaz de aumentar bruscamente o poder de seus atributos fisicos. Porém este poder dura por pouco tempo.
+Desvantagens:
- Ponto Fraco: Yner Seyren carrega consigo um ponto fraco incomodo. Seu braço esquerdo se encontra incapaz de se mover. Uma sequela eterna causada pelo demonio que o amaldiçoou.
- Dupla Personalidade: Yner Seyren possui uma segunda personalidade que o atormenta e o assombra constantemente. Este seu outro lado, sua outra face é maligna, mesquinha, arrogante e sádica. Um verdadeiro monstro em pessoa. sempre que ele toma o controle do corpo sua aparência chega a mudar (fica como o avatar) e uma estranha mascara diabólica surge ao lado esquerdo da face. Quando Yner "Hollow" surge, este personagem fica ao controle do mestre.
+Técnicas/Perícias:
- Maestria com Espada: Yner é um guerreiro nato no uso da espada. Sua peferida arma é a espada longa.
+Equipamento:
- manto longo e negro, rasgado nas barras perto dos pés.
- Espada Longa
+Personalidade: Soliário, calado, sempre vagando sem um rumo ou destino certo. Yner Seyren é um jovem calado e anti-social, mas porque é forçado a isso. Ele possui uma segunda personalidade sanguinária e louca que ameaça seu auto-controle. Por tal fato Yner seyren viaja sozinho... Evitando a todo custo deixar hollow dominá-lo...
+Aparência/roupas: Yner é um jovem de olhar depressivo e solitário. Seu cabelo é alaranjado e seus olhos são de um castanho claro. Possui um metro e 73 de altura e suas vestes de guerreiro são em tom negro, com detalhes em branco. Sempre carrega suaespada envolta por mantos e presa em suas costas por uma corrente que envolve seu corpo. Quando ele troca de personalidade e Yner hollow surge, sua aparência muda para uma igual ao avatar, com roupas negras com detalhes vermelhos... Seu braço esquerdo não se move, por isso ele o eixa escondido por dentro do manto e em raras ocasioões o deixa pendurado em frente ao corpo preso por uma fita.
+ Historia:
Yner Seyren cresceu em familia pobre e para ajudar seus pais e irmãos, ele buscou o poder. Mas procurou no lugar errado. Na época ele possuia 15 anos, quando ouviu a lenda sobre as Irmãs da Luz. Achando que poderia ajudar sua familia se conseguisse o poder para detê-las, Yner partiu de casa e começou uma jornada solitária como guerreiro. Não foi nada facil e ele sofreu muito, mas com coragem e determinação ele se tornou um bom guerreiro.
Em sua jornada ele descobriu que em uma masmorra antiga, um artefato poderoso, que no passado foi usado para deter as Irmãs da Luz, estava escondido e protegido por um terrivel demonio. Confiante e cheio de si ele partiu em tal exploração. Um erro que quase foi-le fatal se um Guerreiro Veterano não o ouvesse seguido e salvo. Yner realmente achou a masmorra e o demonio. Mas ao contrário do que esperava, o artefato era amaldiçoado e isso lhe custou caro mais tarde, com o despertar de um demonio interior: Yner Hollow (O Vazio Interno)... Após esta desgraça, Yner retornou para casa só para descobrir que esta havia sido queimada e sua familia morta por salteadores.
Após esta perda, sozinho no mundo e com uma maldição terrivel, Yner Seyren partiu em uma jornada solitária...
.
Idade: 18 anos
Raça: Humano
Classe: Guerreiro
+Atributos:
-Força Física (FF): 2
-Força Sobrenatural (FS): 0
-Habilidade: 1
-Resitência Física (RF): 3
-Resistência Sobrenatural (RS): 0
-Sorte: 0
~HP 15
+Vantagens:
- Berseker Force: Yner, atraves da convocação do poder de sua propria alma é capaz de aumentar bruscamente o poder de seus atributos fisicos. Porém este poder dura por pouco tempo.
+Desvantagens:
- Ponto Fraco: Yner Seyren carrega consigo um ponto fraco incomodo. Seu braço esquerdo se encontra incapaz de se mover. Uma sequela eterna causada pelo demonio que o amaldiçoou.
- Dupla Personalidade: Yner Seyren possui uma segunda personalidade que o atormenta e o assombra constantemente. Este seu outro lado, sua outra face é maligna, mesquinha, arrogante e sádica. Um verdadeiro monstro em pessoa. sempre que ele toma o controle do corpo sua aparência chega a mudar (fica como o avatar) e uma estranha mascara diabólica surge ao lado esquerdo da face. Quando Yner "Hollow" surge, este personagem fica ao controle do mestre.
+Técnicas/Perícias:
- Maestria com Espada: Yner é um guerreiro nato no uso da espada. Sua peferida arma é a espada longa.
+Equipamento:
- manto longo e negro, rasgado nas barras perto dos pés.
- Espada Longa
+Personalidade: Soliário, calado, sempre vagando sem um rumo ou destino certo. Yner Seyren é um jovem calado e anti-social, mas porque é forçado a isso. Ele possui uma segunda personalidade sanguinária e louca que ameaça seu auto-controle. Por tal fato Yner seyren viaja sozinho... Evitando a todo custo deixar hollow dominá-lo...
+Aparência/roupas: Yner é um jovem de olhar depressivo e solitário. Seu cabelo é alaranjado e seus olhos são de um castanho claro. Possui um metro e 73 de altura e suas vestes de guerreiro são em tom negro, com detalhes em branco. Sempre carrega suaespada envolta por mantos e presa em suas costas por uma corrente que envolve seu corpo. Quando ele troca de personalidade e Yner hollow surge, sua aparência muda para uma igual ao avatar, com roupas negras com detalhes vermelhos... Seu braço esquerdo não se move, por isso ele o eixa escondido por dentro do manto e em raras ocasioões o deixa pendurado em frente ao corpo preso por uma fita.
+ Historia:
Yner Seyren cresceu em familia pobre e para ajudar seus pais e irmãos, ele buscou o poder. Mas procurou no lugar errado. Na época ele possuia 15 anos, quando ouviu a lenda sobre as Irmãs da Luz. Achando que poderia ajudar sua familia se conseguisse o poder para detê-las, Yner partiu de casa e começou uma jornada solitária como guerreiro. Não foi nada facil e ele sofreu muito, mas com coragem e determinação ele se tornou um bom guerreiro.
Em sua jornada ele descobriu que em uma masmorra antiga, um artefato poderoso, que no passado foi usado para deter as Irmãs da Luz, estava escondido e protegido por um terrivel demonio. Confiante e cheio de si ele partiu em tal exploração. Um erro que quase foi-le fatal se um Guerreiro Veterano não o ouvesse seguido e salvo. Yner realmente achou a masmorra e o demonio. Mas ao contrário do que esperava, o artefato era amaldiçoado e isso lhe custou caro mais tarde, com o despertar de um demonio interior: Yner Hollow (O Vazio Interno)... Após esta desgraça, Yner retornou para casa só para descobrir que esta havia sido queimada e sua familia morta por salteadores.
Após esta perda, sozinho no mundo e com uma maldição terrivel, Yner Seyren partiu em uma jornada solitária...
.
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Nome: Aellin Lewhellin
Idade: 22 anos
Raça: Humana
Classe: Arqueira
+Atributos:
-Força Física (FF): 1
-Força Sobrenatural (FS): 0
-Habilidade: 3
-Resistência Física (RF): 1
-Resistência Sobrenatural (RS): 1
-Sorte: 0
~HP 10
+Vantagens
- Aliado: falcão, que carrega a alma do seu irmão.
- Ligação Natural: falcão, ambos podem ler os pensamentos um do outro e sentir o que o outro sente (emocionalmente).
+Desvantagens
- Código de Honra: rígido código de honra e moral do clã onde foi criada e treinada. Zelar pela paz e justiça, nunca iniciar ou entrar em combate desnecessário, zelar e proteger os mais fracos.
- Protegido indefeso: Falcão.
- Ponto-fraco: Falcão.
+Técnicas/Perícias
- Armadilhas
- Adestramento de aves de rapina
- Agilidade fora do comum
+Equipamento
- Moedas de ouro e poções que carrega numa bolsa pequena presa a cintura, arco e uma aljava cheia de flechas que carrega nas costas, adaga pequena que carrega presa a perna.
+Personalidade: Aellin é uma mulher bastante calada, falando somente o necessário. Não gosta de se envolver e nem de criar laços afetivos, pois tem medo de perder as pessoas, por já ter perdido os pais, e em parte, o irmão. Apesar de tudo isso, não deixa de ser uma pessoa gentil, que não hesita em ajudar as pessoas, sendo capaz de se sacrificar por elas. É bastante calma, sendo difícil tira-la do sério. Tem bastante auto-controle para enfrentar situações de perigo e tensão, e isso, aliado a sua coragem e determinação, fazem com que ela encare qualquer tipo de situação. Tem um espírito livre e aventureiro, gosta muito de viajar, conhecer e ver coisas diferentes e estar sempre em contato com a natureza.
+Aparência/roupas: Aellin é uma mulher bonita, mas nada fora do comum. Tem os cabelos ruivos, olhos verdes e pele clara. É alta (1,77m), esguia e de corpo atlético, podendo chamar atenção de alguns por onde passa, mas quem se interessa, logo desiste de se aproximar devido ao seu semblante sempre sério e sisudo. Não liga muito pro que veste, escolhendo a opção sempre mais prática e confortável.
Idade: 22 anos
Raça: Humana
Classe: Arqueira
+Atributos:
-Força Física (FF): 1
-Força Sobrenatural (FS): 0
-Habilidade: 3
-Resistência Física (RF): 1
-Resistência Sobrenatural (RS): 1
-Sorte: 0
~HP 10
+Vantagens
- Aliado: falcão, que carrega a alma do seu irmão.
- Ligação Natural: falcão, ambos podem ler os pensamentos um do outro e sentir o que o outro sente (emocionalmente).
+Desvantagens
- Código de Honra: rígido código de honra e moral do clã onde foi criada e treinada. Zelar pela paz e justiça, nunca iniciar ou entrar em combate desnecessário, zelar e proteger os mais fracos.
- Protegido indefeso: Falcão.
- Ponto-fraco: Falcão.
+Técnicas/Perícias
- Armadilhas
- Adestramento de aves de rapina
- Agilidade fora do comum
+Equipamento
- Moedas de ouro e poções que carrega numa bolsa pequena presa a cintura, arco e uma aljava cheia de flechas que carrega nas costas, adaga pequena que carrega presa a perna.
+Personalidade: Aellin é uma mulher bastante calada, falando somente o necessário. Não gosta de se envolver e nem de criar laços afetivos, pois tem medo de perder as pessoas, por já ter perdido os pais, e em parte, o irmão. Apesar de tudo isso, não deixa de ser uma pessoa gentil, que não hesita em ajudar as pessoas, sendo capaz de se sacrificar por elas. É bastante calma, sendo difícil tira-la do sério. Tem bastante auto-controle para enfrentar situações de perigo e tensão, e isso, aliado a sua coragem e determinação, fazem com que ela encare qualquer tipo de situação. Tem um espírito livre e aventureiro, gosta muito de viajar, conhecer e ver coisas diferentes e estar sempre em contato com a natureza.
+Aparência/roupas: Aellin é uma mulher bonita, mas nada fora do comum. Tem os cabelos ruivos, olhos verdes e pele clara. É alta (1,77m), esguia e de corpo atlético, podendo chamar atenção de alguns por onde passa, mas quem se interessa, logo desiste de se aproximar devido ao seu semblante sempre sério e sisudo. Não liga muito pro que veste, escolhendo a opção sempre mais prática e confortável.
- Spoiler:
- Spoiler:
- Caelan Lewhellin, filho de um próspero mercador de Lumn, herdou uma grande fortuna quando seus pais morreram, mas ao invés de se contentar com isso, continuava extremamente ambicioso, sempre querendo mais e mais dinheiro. Acabou se tornando um tremendo de um pilantra, se metendo em negócios ilegais e trapaceando tudo e todos para se dar bem.
Casou-se com Noreen e os dois tiveram um menino Aiden, e uma menina Aellin, com três anos de diferença entres eles. As crianças e a esposa não faziam idéia dos negócios que Calean fazia por debaixo dos panos, e assim a vida seguia-se normalmente.
A fortuna de Caelan por um certo tempo possibilitou que ele se safasse de todas as trapaças que cometia, pagando subornos entre pessoas de alta escalão que faziam vista grossa para seus negócios, até que, um belo dia, ele resolveu trapacear o líder de uma poderosa gangue de Lumn.
Claro que isso não ia sair barato, e Caelan perdeu toda a proteção que tinha de seus “contatos”. Foi denunciado, perdeu a fortuna e fugiu, largando a família para trás. Nem um pouco satisfeito com isso, o líder da gangue se viu sem alternativa, e resolveu dar um pequeno aviso para Caelan de que, se ele não aparecesse e saldasse sua dívida, seria o próximo a morrer.
Nessa época as Aiden e Aellin estavam com respectivamente 11 e 8 anos e um dia, quando Noreen estava em casa com os filhos ouviu batidas na porta e foi verificar quem era. Viu então o mago e o guerreiro mais mal-encarados que já dera o azar de esbarrar e percebeu que boa coisa não era. Mandou as crianças se esconderem dentro de um armário e atendeu a porta.
Antes que a mulher pudesse piscar, um machado certeiro atravessou seu pescoço e sua cabeça saiu rolando pelo chão. Aiden e Aellin estavam espiando pela fresta da porta do armário, e, mesmo o garoto sendo rápido ao abafar o grito da irmã, foi impossível para os dois não serem ouvidos. Num segundo os dois foram achados e, embora as ordens para os dois que haviam invadido a casa fosse matar todos, não foi isso o que aconteceu.
Ao invés de matar os dois, o mago, que achava que matar crianças dava azar, resolveu inutilizá-los e conjurou uma magia que tiraria a alma dos irmãos de seus corpos e selaria em qualquer animal próximo. O único problema é que, ele era um mago recém-formado e conhecido por ser completamente desastrado e ao mesmo tempo, possuir um enorme excesso de confiança. Ele resolveu lançar a magia para os dois ao mesmo tempo. Aparentemente deu certo, pois os corpos das duas crianças ficaram ali, parados, vivos, mas num estado próximo a catatonia. Eles foram então levados para a floresta para apodrecer ali.
O que acontecera realmente é que somente a alma de Aiden foi retirada do seu corpo, indo para num falcão-peregrino - o pássaro mais rápido do mundo! XD - que por acaso estava caçando por alí. A alma de Aellin saíra de seu corpo por um momento, e nesse momento de desespero entre os irmãos, algo que ninguém imaginava aconteceu: uma forte e indestrutível ligação foi consolidada entre a alma dos dois. Com sua alma de volta ao seu corpo, a garota ficara em estado catatônico devido ao choque, caindo na inconsciência pouco tempo depois, e como conseqüência, toda a sua memória até então foi apagada.
Voltando a consciência, se vendo completamente perdida numa floresta e sem ao menos se lembrar quem era e de onde vinha, Aellin conseguiu recuperar parte da sua memória graças a Aiden, agora um falcão, mas somente porque eles conseguiam ler os pensamentos um do outro. Com o tempo, também descobriram que não podiam ficar (muito) longe um do outro, pois quando se afastavam ambos sentiam fortes dores pelo corpo e uma sensação de vazio inexplicável. No início a distância máxima era curta, mas com o tempo foram testando e treinando até que conseguissem alcançar pelo menos uns 800 metros.
Vagaram por alguns dias pela floresta, até que Aellin foi achada por um membro de um clã de arqueiros. A garota contou o que sabia que tinha acontecido, omitindo apenas a parte de seu irmão e a ligação que havia entre eles. Aellin então foi levada para o clã e acabou crescendo e sendo treinada ali. No clã aprendeu o manejo de arco e flecha, a montar armadilhas para caçar alimento (ou pegar bandidos, nunca se sabe) e a adestrar aves de rapina.
Desde então Aellin nunca mencionou seu irmão para ninguém, achando mais cômodo manter a ligação que eles tinham em segredo, para evitar perguntas desnecessárias. Aiden, se passa pelo falcão treinado/de estimação de Aellin.
Aellin já viaja há algum tempo, em busca de seu pai que desde que fugiu, não se tem mais notícias. Durante essa busca, decidiu também buscar as Irmãs da Luz.
miss ropy- Experiente
-
Mensagens : 57
Idade : 35
Rev - Caomh
Nome: Reverant Hendrikse
Idade: 22 Anos
Raça: Humana
Classe: dançarino
Imagem:
Atributos:
FF = 2
FS = 0
Hab = 2
RF = 1
RS = 0
Sorte = 1
HP = 5
Escola de magia:
Nenhuma
Vantagens:
- Equilíbrio sobre-humano
- Torcida
Desvantagens:
- Irritadiça (muito facilmente irritada)
- Dependência (Toda vez após acabar um combate, Rev DEVE fumar um cigarro sobre o corpo do inimigo mais valioso ou poderoso. Caso não faça isso, esquecerá a diferença entre aliados e inimigos)
- Inimigo (Toda a polícia de Tehkn sabe da má fama de Rev, e sempre há mercenários atrás de sua cabeça)
- Insano (Homicida Incontrolável)
Perícias/Talentos:
- Acrobacia
-Ambidestria
Equipamentos:
- Kit básico de sobrevivência
- 2x Beretta 9mm "Sword Cutlass"
Aparência:
Com uma altura de 1,70 m, cabelos ruivos com um rabo de cavalo, olhos caramelos, pele branca, mas não pálida, Rev pode ser considerada bela em muitos quesitos. É magra, mas com corpo belo, com seios e quadril medianos. Seu rosto é de uma sempre varia de um sorriso malicioso e maníaco a uma cara fechada e irritada.
Personalidade:
Rev é naturalmente irritada, perdendo o controle de suas armas e lábia pesada ao menor problema. Devido a uma vida em meio a assassinos e homens da escória de Tehkn, ela tem um comportamento consideravelmente masculino e agressivo, que faria alguem a chamar de rapaz, não fosse sua aparência.
Não gosta de se prender em nada e ninguém, geralmente matando eventuais inocentes muito agradecidos por sua ajuda.
Dá grande valor a liberdade, e tem aversão a qualquer tipo de privação da mesma. Viaja pelo mundo a pouco mais de um ano buscando perigos que realmente valham a pena, mais do que quando em Tehkn.
Apesar de seu forte individualismo, sabe quando não pode fazer tudo sozinha, momentos em que se aproveita dos próximos, e até as vezes acalma sua personalidade.
História do Personagem:
Pouco se sabe de seu passado, apenas que cresceu como assassina, rapidamente se tornando uma mercenária habilidosa e matadora fria. A pouco tempo deixou Tehkn com o pretexto de explorar o resto do mundo em busca de mais perigo que seu mundo, mas há muitas possibilidades de que tudo isso não passa de uma fuga daqueles que querem sua cabeça.
Por um ano rumou pelas terras desconhecidas até se atrair por um campeonato estranho.
Quanto a família, só se sabe que foi orfã. Nem mesmo ela se lembra muito bem, ou quer esquecer o passado sombrio demais, até para uma assassina.
Idade: 22 Anos
Raça: Humana
Classe: dançarino
Imagem:
- Spoiler:
Atributos:
FF = 2
FS = 0
Hab = 2
RF = 1
RS = 0
Sorte = 1
HP = 5
Escola de magia:
Nenhuma
Vantagens:
- Equilíbrio sobre-humano
- Torcida
Desvantagens:
- Irritadiça (muito facilmente irritada)
- Dependência (Toda vez após acabar um combate, Rev DEVE fumar um cigarro sobre o corpo do inimigo mais valioso ou poderoso. Caso não faça isso, esquecerá a diferença entre aliados e inimigos)
- Inimigo (Toda a polícia de Tehkn sabe da má fama de Rev, e sempre há mercenários atrás de sua cabeça)
- Insano (Homicida Incontrolável)
Perícias/Talentos:
- Acrobacia
-Ambidestria
Equipamentos:
- Kit básico de sobrevivência
- 2x Beretta 9mm "Sword Cutlass"
Aparência:
Com uma altura de 1,70 m, cabelos ruivos com um rabo de cavalo, olhos caramelos, pele branca, mas não pálida, Rev pode ser considerada bela em muitos quesitos. É magra, mas com corpo belo, com seios e quadril medianos. Seu rosto é de uma sempre varia de um sorriso malicioso e maníaco a uma cara fechada e irritada.
Personalidade:
Rev é naturalmente irritada, perdendo o controle de suas armas e lábia pesada ao menor problema. Devido a uma vida em meio a assassinos e homens da escória de Tehkn, ela tem um comportamento consideravelmente masculino e agressivo, que faria alguem a chamar de rapaz, não fosse sua aparência.
Não gosta de se prender em nada e ninguém, geralmente matando eventuais inocentes muito agradecidos por sua ajuda.
Dá grande valor a liberdade, e tem aversão a qualquer tipo de privação da mesma. Viaja pelo mundo a pouco mais de um ano buscando perigos que realmente valham a pena, mais do que quando em Tehkn.
Apesar de seu forte individualismo, sabe quando não pode fazer tudo sozinha, momentos em que se aproveita dos próximos, e até as vezes acalma sua personalidade.
História do Personagem:
Pouco se sabe de seu passado, apenas que cresceu como assassina, rapidamente se tornando uma mercenária habilidosa e matadora fria. A pouco tempo deixou Tehkn com o pretexto de explorar o resto do mundo em busca de mais perigo que seu mundo, mas há muitas possibilidades de que tudo isso não passa de uma fuga daqueles que querem sua cabeça.
Por um ano rumou pelas terras desconhecidas até se atrair por um campeonato estranho.
Quanto a família, só se sabe que foi orfã. Nem mesmo ela se lembra muito bem, ou quer esquecer o passado sombrio demais, até para uma assassina.
Caomhnoir- Herói
-
Mensagens : 160
Idade : 32
Re: Fichas ~ The End of Every Story
Nome: Minna Vladislav
Idade: 17 em idade humana
Raça: Vampiro
Classe: Guerreiro
+Atributos:
-Força Física (FF): 1
-Força Sobrenatural (FS): 2
-Habilidade: 1
-Resitência Física (RF): 1
-Resistência Sobrenatural (RS): 1
-Sorte: 0
~HP 10
+Vantagens
Aparência Inofensiva
Arena: Lugares abertos
Riqueza
+Desvantagens
Código de Honra: Nunca se alimentar de outros vampiros ou seres mágicos, apenas Humanos.
Ponto fraco: Seus Olhos.
Protegido indefeso: Alexandra, sua "irma" humana.
Má fama
+Técnicas/Perícias
-Hipnose
-Sedução
-Lutar às Cegas
+Equipamento
-Potes contendo alimentação (sangue)
-Capa preta com um capuz
-Bastão de aço que se converte em foice
-Alguns sacos com ouro
-Uma pequena pistola antiga com munição
+Personalidade:
Simática e misteriosa, possui um pequeno ciclo de amigos onde todos são vampiros. É uma pessoa cautelosa e desconfiada, não confiando nem mesmo em sua própria sombra, preparada para defender-se ou atacar a qualquer momento. É uma pessoa centrada e séria, não deixando de ser apaixonada por perigo, aventuras e grandes riquezas, possui um carécter firme. Capaz de manipular até a pessoa mais sagáz.
+Aparência/roupas:
+História da personagem:
Idade: 17 em idade humana
Raça: Vampiro
Classe: Guerreiro
+Atributos:
-Força Física (FF): 1
-Força Sobrenatural (FS): 2
-Habilidade: 1
-Resitência Física (RF): 1
-Resistência Sobrenatural (RS): 1
-Sorte: 0
~HP 10
+Vantagens
Aparência Inofensiva
Arena: Lugares abertos
Riqueza
+Desvantagens
Código de Honra: Nunca se alimentar de outros vampiros ou seres mágicos, apenas Humanos.
Ponto fraco: Seus Olhos.
Protegido indefeso: Alexandra, sua "irma" humana.
Má fama
+Técnicas/Perícias
-Hipnose
-Sedução
-Lutar às Cegas
+Equipamento
-Potes contendo alimentação (sangue)
-Capa preta com um capuz
-Bastão de aço que se converte em foice
-Alguns sacos com ouro
-Uma pequena pistola antiga com munição
+Personalidade:
Simática e misteriosa, possui um pequeno ciclo de amigos onde todos são vampiros. É uma pessoa cautelosa e desconfiada, não confiando nem mesmo em sua própria sombra, preparada para defender-se ou atacar a qualquer momento. É uma pessoa centrada e séria, não deixando de ser apaixonada por perigo, aventuras e grandes riquezas, possui um carécter firme. Capaz de manipular até a pessoa mais sagáz.
+Aparência/roupas:
- Spoiler:
+História da personagem:
- Spoiler:
- Minna não se lembra de seu passado, passa noites em clado procurando se lembrar de algo que a faça saber quem ela foi um dia. Apenas uma lembrança paira sobre os pensamentos de Minna, uma cena que ela imagina ser de seu passado, nela, ela se vê diante de uma pequena caixa de joias que tocava uma doce melodia, dentro uma solitária bailarina dançava, ela conseguia ver alguns detalhes do quarto, era grande, bem decorado, parecia o quarto de alguém que pertencia a uma família burguesa,enfim era apenas isso que Minna se lembrava. Despois que foi transformada Minna se lembra que foi levada para Tekhn, local onde vive até hoje com sua adorada "irmã" Alexandra, ela ainda é humana, Minna esconde a todo custo a sua real face, pois sua irmã é a única coisa que a liga aos humanos.
Dream Over- Experiente
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Mensagens : 66
RPG 1 : Ivalice Chronicles /Luise Vladislav
RPG 2 : EES/Minna Vladislav
RPG 3 : Animus/Elyssa Nicolae
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Seg Out 08, 2012 3:29 pm por Kiyamet
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Sáb Set 01, 2012 10:12 pm por kurolady
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Dom Ago 26, 2012 8:30 am por White